歡樂(lè)大作戰(zhàn)天賦樹怎么點(diǎn) 歡樂(lè)大作戰(zhàn)天賦樹攻略大全
2020-02-07 20:39:28來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在歡樂(lè)大作戰(zhàn)游戲中不少小伙伴們都困惑與天賦樹怎么點(diǎn)比較好,那么下面小編就為大家?guī)?lái)歡樂(lè)大作戰(zhàn)天賦樹攻略大全,還不知道歡樂(lè)大作戰(zhàn)天賦樹怎么點(diǎn)就跟小編一起去看看推薦點(diǎn)法吧。
歡樂(lè)大作戰(zhàn)天賦樹攻略大全
歡樂(lè)大作戰(zhàn)天賦系統(tǒng)出了一段時(shí)間,對(duì)于萌新甚至是來(lái)說(shuō),琳瑯滿目的天賦技能應(yīng)該如何選擇呢?首先,天賦系統(tǒng)對(duì)于pvp的幫助是非常重要的,其次在pve上也能起到關(guān)鍵性的作用,接下來(lái)我會(huì)給大家分享一些天賦技能的選擇原因和實(shí)用技巧。
天賦技能總共六行,每行又分為三大板塊,分別為進(jìn)攻、防御、其他,解鎖以后可以隨時(shí)更換天賦技能,每個(gè)職業(yè)可以單獨(dú)保存天賦使用,互不沖突。另外大家也不需要糾結(jié)解鎖哪個(gè)天賦,你必須要從第一行開始,把所有天賦都解鎖了才能進(jìn)入下一行,所以只需要盡可能的往下解鎖,然后考慮怎么搭配就行了。
以下分析會(huì)把pvp和pve都考慮進(jìn)去,純屬個(gè)人見解,僅供參考,不喜勿噴,接下來(lái)我們開始進(jìn)入正題。
第一行攻擊天賦:
1、進(jìn)攻:攻擊+500
2、破甲:破甲+10%
隨著等級(jí)屬性的不斷提高,進(jìn)攻加500的攻擊少之又少,不如10%的破甲來(lái)的實(shí)在,至少是個(gè)百分比,有發(fā)展前景,對(duì)面總會(huì)比你想象中的更硬。
第一行防御天賦:
1、格擋:格擋+10%
2、厚甲:護(hù)甲+10%
格擋是個(gè)好東西,格擋成功了減少一半的傷害?推圖的時(shí)候用虎戰(zhàn)格擋流的朋友可以考慮。
經(jīng)實(shí)測(cè),pvp狒狒騎在場(chǎng)的情況下格擋率大大降低,所以推薦大家選擇厚甲,這個(gè)不需要運(yùn)氣成分的屬性。
第一行其他天賦:
1、暴抗:暴擊抵抗+10%
2、鷹眼:命中+10%
暴抗是我最喜歡的防御屬性,這游戲打出暴擊的傷害非常變態(tài),所以有暴抗我是必點(diǎn)的,個(gè)人強(qiáng)烈推薦。
命中是克制格擋的屬性,推圖的時(shí)候如果對(duì)面有虎戰(zhàn)鱷魚之類的可以點(diǎn)一下,當(dāng)然你有狒狒騎的話搭配命中效果會(huì)更好。
第二行攻擊天賦:
1、暴傷:暴擊傷害+20%
2、決絕:生命低于50%時(shí)傷害+10%
3、安心:有護(hù)盾時(shí)傷害+20%
帶羚羊騎的可以選擇暴傷,前面說(shuō)了,這游戲打出暴擊的傷害非常變態(tài),但前提是你的暴擊率要穩(wěn)定,所以得搭配羚羊騎,羚羊騎就是個(gè)爆米花。
至于決絕,血掉一半了才加10%傷害,我覺得這就是來(lái)湊數(shù)的。
帶兔子推圖的可以用安心,護(hù)盾常駐先出手,傷害加成非常穩(wěn)定,pvp的話就不建議了,對(duì)面有可能速度比你更快,先破了你的護(hù)盾,你就沒有傷害加成了。
第二行防御天賦:
1、減傷:受到的大招傷害-10%
2、不屈:受到控制時(shí),受到的傷害-15%
3、堅(jiān)韌:被暴擊時(shí),受到的傷害-15%
減傷,只防大招,不防普攻,有時(shí)候普攻出暴擊了也挺疼的,但是害怕大招的朋友可以考慮點(diǎn)了,至少吃大招的時(shí)候會(huì)稍微好受一些。
不屈,要被控的時(shí)候才減傷,不被控就不挨打了嗎?受眾面太小,不推薦。
堅(jiān)韌,還是那句話,這游戲打出暴擊的傷害非常變態(tài),所以強(qiáng)烈推薦堅(jiān)韌,能暴抗就暴抗,能暴減就暴減。
第二行其他天賦:
1、健康:最大生命值+3%
2、強(qiáng)體:自己受到的治療量+10%
3、強(qiáng)盾:自己受到的護(hù)盾量+10%
健康,血量上限3%有點(diǎn)寒酸,強(qiáng)壯系反傷流可以考慮點(diǎn)來(lái)玩玩,但是肯定不如接下來(lái)兩個(gè)實(shí)用。
強(qiáng)體和強(qiáng)盾,帶兔子的話,我比較推薦強(qiáng)盾,畢竟多那點(diǎn)治療量不如別人打不破你的盾實(shí)在,這句話下面還會(huì)再說(shuō)一次。
第三行攻擊天賦:
1、乘勝追擊:對(duì)于生命低于50%的目標(biāo),傷害+10%
2、擊敵以弱:對(duì)生命值低于自己的目標(biāo),傷害+10%
3、士氣旺盛:滿血時(shí),傷害+15%
乘勝追擊,我目前用的就是這個(gè),沒有邏輯,就是趁你病要你命。
擊敵以弱,我也用過(guò)一段時(shí)間,后來(lái)碰到個(gè)生命值比我高的,還是用回乘勝追擊好。
士氣旺盛,只能推圖用,一般象騎嘲諷承傷,其余都是滿血帶盾的,用士氣旺盛加第二行攻擊天賦的安心,推圖妥妥的,至于pvp,除非速度絕對(duì)壓制,不然你能滿血嗎?蹭破點(diǎn)皮這天賦就沒用了。
第三行防御天賦:
1、嗜血狂襲:擊殺目標(biāo)后,恢復(fù)自己10%最大生命等量生命
2、危機(jī)管理:生命低于50%后,恢復(fù)自己10%最大生命等量生命
3、戰(zhàn)前回復(fù):回合開始前,恢復(fù)8%已損失生命
嗜血狂襲,重點(diǎn)是要擊殺目標(biāo)后這個(gè)天賦技能才生效,現(xiàn)在的推圖都是越級(jí)的,對(duì)面那怪有多酸爽就不說(shuō)了,哪那么容易擊殺,pvp倒是可以考慮給一些主輸出使用,例如象騎,禿刺,虎刺等等。
危機(jī)管理:這個(gè)還比較實(shí)用,血量能夠在1-2回合內(nèi)堅(jiān)挺在一半以上,靠的就是這個(gè)天賦技能。
戰(zhàn)前回復(fù),我目前用的是這個(gè),能夠保障持久戰(zhàn)的續(xù)航能力,適合有一定防御和控制能力的隊(duì)伍,個(gè)人比較推薦。
第三行其他天賦:
1、最強(qiáng)身體:最大生命值+5%
2、妙手回春:釋放的治療量+10%
3、保護(hù)強(qiáng)化:釋放的護(hù)盾量+10%
最強(qiáng)身體,這道題很好選,當(dāng)這名英雄既不會(huì)加血也不會(huì)上盾,你告訴我要點(diǎn)哪個(gè)。
妙手回春和保護(hù)強(qiáng)化,會(huì)加血的點(diǎn)妙手,會(huì)上盾的點(diǎn)保護(hù),又會(huì)加血又能上盾的還是點(diǎn)保護(hù),畢竟多那點(diǎn)治療量不如別人打不破的你盾實(shí)在,這句話在上面就說(shuō)過(guò)了。
第四行攻擊天賦:
1、普攻加強(qiáng):普通攻擊的傷害+20%
2、燃燒追傷:對(duì)燃燒中的目標(biāo)造成的傷害+20%
3、暈眩追傷:對(duì)暈眩中的目標(biāo)造成的傷害+20%
普攻加強(qiáng),從推圖的角度來(lái)說(shuō),大部分人推圖使用的陣容應(yīng)該都是無(wú)限流,普攻的機(jī)會(huì)本來(lái)就少,但從pvp角度來(lái)說(shuō),因?yàn)槎d鷲法和犀牛法限制了給隊(duì)友回復(fù)能量,所以每回合都會(huì)有普攻的機(jī)會(huì),可以酌情考慮。
燃燒追傷,比較實(shí)用的天賦技能,兔子炮大招和普攻都帶燃燒,犀牛法刺射也帶燃燒,給對(duì)面掛上燃燒buff后,全隊(duì)的大招和普攻都將獲得增傷,有以上職業(yè)推薦選擇,如果沒有就選普攻加強(qiáng)。
暈眩追傷,我能想到的暈眩技能幾乎都是單體的,增傷效果不如普攻和燃燒,不推薦。
第四行防御天賦:
1、剛毅不屈:生命低于50%后,提升自己30%暴擊抵抗,持續(xù)3回合
2、堅(jiān)若磐石:生命低于50%后,提升自己20%減傷,持續(xù)3回合
3、見招拆招:生命低于50%后,提升自己30%格擋,持續(xù)3回合
剛毅不屈,上篇有說(shuō)過(guò),這游戲打出暴擊的傷害非常變態(tài),所以能暴抗就暴抗,強(qiáng)烈推薦。
堅(jiān)若磐石,pvp實(shí)測(cè)減傷效果不如暴抗,游戲里暴傷加上buff至少在300%以上,選擇暴抗讓對(duì)面打不出暴擊效果會(huì)更好,推圖的話比較實(shí)用,畢竟對(duì)面沒有羚羊騎這個(gè)爆米花。
見招拆招,推圖虎戰(zhàn)格擋流可以選擇,pvp基本上都帶狒狒騎,效果不太理想。
第四行其他天賦:
1、增益強(qiáng)化:自己對(duì)本方釋放的所有增益效果都無(wú)法被驅(qū)散
2、減益強(qiáng)化:自己對(duì)敵方釋放的所有減益效果都無(wú)法被驅(qū)散
3、得益強(qiáng)化:自己身上的所有增益效果都無(wú)法被驅(qū)散
這道題很好選,會(huì)放正面buff的選增益,會(huì)放負(fù)面buff的選減益,啥都不會(huì)但是被動(dòng)自帶buff的選得益,例如羚羊騎增益,象騎減益,大家不要得益。
第五行攻擊天賦:
1、瘋狂進(jìn)攻:普通攻擊后,提升自己6%攻擊,持續(xù)4回合
2、重?fù)羝贫埽簩?duì)有護(hù)盾的目標(biāo),造成的傷害+20%
3、復(fù)仇之心:本方英雄死亡后,提升自己10%攻擊,最多堆疊2層
瘋狂進(jìn)攻,適用于普攻頻次高的,例如禿刺,虎刺,犀牛刺,搭配第四行進(jìn)攻天賦普攻加強(qiáng),增傷效果杠杠的。
重?fù)羝贫?,非常?shí)用的天賦技能,自兔子橫空出世,加上熊貓獅奶鹿騎狒狒騎這些漫天護(hù)盾的職業(yè),沒有重?fù)羝贫?,那么輪到你象騎出手的時(shí)候,嘲諷的只能是對(duì)面的護(hù)盾,pvp強(qiáng)烈推薦。
復(fù)仇之心,最多才死2個(gè)堆疊2層,不推薦。
第五行防御天賦:
1、后發(fā)制人:前2回合免疫所有控制
2、傷害減少:減傷+10%
3、傷害抑制:?jiǎn)未问艿降膫ψ疃嗖怀^(guò)最大生命的35%
后發(fā)制人,這還用問(wèn)嗎?強(qiáng)烈推薦,真香。
傷害減少,推圖給象騎使用效果不錯(cuò),搭配第四行防御天賦堅(jiān)若磐石,越級(jí)打怪站得更穩(wěn)了。
傷害抑制,我覺得這是一個(gè)pvp小驚喜天賦技能,搭配在特定的職業(yè)上有奇效,意味著你要干掉他至少需要連續(xù)3次暴擊,比較適合脆皮職業(yè),例如法師刺客射手一類,但是少了免控,敏序必須要在對(duì)面象騎之前。
第五行其他天賦:
1、死亡抗拒:死亡前,立刻恢復(fù)最大生命的40%,僅觸發(fā)1次
2、最后波紋:死亡后,恢復(fù)本方所有英雄15%最大生命等量生命
3、不受反擊:攻擊時(shí),不會(huì)觸發(fā)目標(biāo)的反擊
死亡抗拒,相當(dāng)于兩條命的天賦技能,恢復(fù)的不僅是40%,而是恢復(fù)40%以后我方的奶爸奶媽又有機(jī)會(huì)給你恢復(fù)60%,強(qiáng)烈推薦。
最后波紋,死了以后奶給隊(duì)友,不如死亡抗拒打不死來(lái)的更加實(shí)用。
不受反擊,純粹是個(gè)娛樂(lè)技能,你打了一只狼,狼不會(huì)打你,僅此而已。
第六行進(jìn)攻、防御、其他天賦:
1、流血攻擊:攻擊后使目標(biāo)流血,每回合造成30%的傷害,持續(xù)3回合,多次攻擊每次單獨(dú)計(jì)算
2、中毒攻擊:攻擊后使目標(biāo)中毒,每回合造成30%的傷害,持續(xù)3回合,多次攻擊每次單獨(dú)計(jì)算
3、薔薇競(jìng)技:反彈受到的20%傷害
4、萬(wàn)毒之軀:受到攻擊時(shí),使攻擊者中毒,每回合額外受到30%攻擊傷害,持續(xù)3回合
5、吸血獠牙:吸血+15%
6、弱點(diǎn)攻擊:暴擊率+15%
流血攻擊和中毒攻擊效果一樣,帶獅子法的可以用流血攻擊,帶熊貓法的可以用中毒攻擊,傷害會(huì)高一些。
薔薇競(jìng)技,反傷流神技,未經(jīng)實(shí)測(cè)不作探討,但是防御輔助型的職業(yè)可以用這個(gè),例如犀牛騎。
萬(wàn)毒之軀,本來(lái)感覺這個(gè)天賦技能挺好,但是實(shí)測(cè)過(guò)后發(fā)現(xiàn)并不反毒傷,應(yīng)該是個(gè)bug。
吸血獠牙,犀牛刺用著挺好,100%暴擊不會(huì)回血,這個(gè)天賦技能剛好彌補(bǔ)了犀牛刺的短板,其余職業(yè)大家可以自行腦補(bǔ)。
弱點(diǎn)攻擊,強(qiáng)烈推薦,還有什么比打出暴擊更香的嗎?