鬼谷八荒筑基怎么玩 鬼谷八荒筑基玩法介紹及boss打法攻略
2021-01-29 13:22:53來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
鬼谷八荒筑基怎么玩?鬼谷八荒是一款修仙主題的游戲,很多玩家都不知道在筑基階段該怎么玩,遇到boss該如何應(yīng)付。下面就是鬼谷八荒筑基玩法介紹及boss打法攻略了,有興趣的小伙伴們都來看看吧!
鬼谷八荒筑基怎么玩
打法心得
游戲內(nèi)左鍵是普通攻擊,右鍵是有冷卻的技能,空格鍵是身法
順帶一提如果是拋物線類的普通攻擊,鼠標(biāo)離人物越遠(yuǎn)射的越遠(yuǎn),在不超過射程的前提下鼠標(biāo)位置就是落點(diǎn)
我個(gè)人推薦右鍵裝備位移技能,因?yàn)榻巧囊苿?dòng)速度實(shí)在太慢,無法常規(guī)躲避敵人的技能。像我裝備了《清背真龍破》,能攢三次使用機(jī)會(huì),加上身法可以用位移躲四次BOSS的技能,容錯(cuò)率就非常高。
當(dāng)然,這個(gè)筑基、結(jié)晶之類的前期過渡是這么打的,后期你一次普攻5連擊、一發(fā)50的傷害打BOSS速度很快就不需要那么高的容錯(cuò)率,就直接右鍵裝備輸出技能A上去就完事兒了。
這游戲基本上就是準(zhǔn)備材料突破,突破完了刷靈石刷貢獻(xiàn)然后換功法,練功法。比較推薦先換普攻技能,神通比較吃技能之間的配合,挺難組起來的。
我的功法目前都是筑基期的,剛升結(jié)晶沒資源。雖然截圖里的已經(jīng)是結(jié)晶期修為和BOSS等級(jí)了
煉氣-筑基
筑基丹比較坑,最推薦的還是天道筑基。一般來說秘境的BOSS是一個(gè)苦戰(zhàn),但是如果裝備了紫色的功法、技能的話換血還是能打的。
收集六元素碎片來合成的元素濃度比較低(大概30%-50%),成功率就很低;而BOSS掉落的則是基本上90%+純度的,就概率很高。但是這一階段打六屬性領(lǐng)域的BOSS非常考驗(yàn)玩家的功力,我個(gè)人推薦提前備份存檔然后失敗了替換存檔的SL。存檔位置游戲里有提示。
筑基-結(jié)晶
因?yàn)檫@游戲提高煉丹屬性的BOSS要結(jié)晶期才能打得過,所以基本上只有六品的結(jié)晶丹能用。六品只有30%的概率,所以還是備份存檔SL比較好。
筑基期功法比較多,這個(gè)時(shí)候一般也能在宗門混上去了,紫色紅色功法不缺,打BOSS比較好打。煉獄-當(dāng)康熟悉他技能的話不難打,但是在雷澤找最后一個(gè)秘境比較麻煩(我找了三個(gè)小時(shí)沒找到,因?yàn)槔诐商罅?,藥快吃完了只能不打了),追求完美不容易?/p>
結(jié)晶-金丹
這一時(shí)期最好的話需要?dú)埲膘`陣的四個(gè)材料+雷澤大BOSS的材料,靈陣非常麻煩,因?yàn)槭亲o(hù)衛(wèi)龜仙人,如果刷出來的小BOSS是花妖、狐貍、蛤蟆之類的就很難打(花妖把龜仙人那塊地變毒池就等死吧)。小怪群有非常多的近身攻擊單位,攻速很快所以要盡快清理。這里建議右鍵技能帶強(qiáng)力一點(diǎn)的把小BOSS快速清掉。
靈陣需要3個(gè)四品以上的果子,一共需要12個(gè),建議宗門兌換比較方便。
這一時(shí)期如果前面一直都是天道筑基上來的話,屬性已經(jīng)很不錯(cuò)的,基本上打BOSS的壓力不是很大(雖然吃個(gè)控制技能還是可能會(huì)翻車),刷高純度的六元素石難度不是很大。主要難點(diǎn)在于BOSS的刷新是隨機(jī)的,像我六年過去了只刷出來其中四種剩下的死活不肯刷……備份存檔SL好
金丹-具靈
如果一路都是天道筑基、一品金丹上來的話,這個(gè)時(shí)期的基本屬性已經(jīng)是比較碾壓的了。比如正常NPC的血是2200,你的血可能就是4000多。你打他一下50,他打你一下15,這個(gè)時(shí)候基本上前期壓著后期打都是可以的。
這一階段右鍵最好裝備輸出技能,因?yàn)槲覀兊妮敵鲂屎蛿橙说难獥l比起來還是輸出效率高一點(diǎn),不像等級(jí)低的時(shí)候一次5%的血都打不掉
這一階段的靈陣需要5個(gè)四品以上的果子,3*5一共需要15個(gè),還是老規(guī)矩兌換比較快。靈陣還是老樣子保護(hù)龜仙人,但是這次敵人雜兵的組合是自暴+遠(yuǎn)程,龜仙人血相對較厚,難度反而沒那么難專注清理小BOSS即可。
注意沒到具靈不要進(jìn)云陌州,遇到正邪打架事件無法選擇逃跑,金丹期敵人一發(fā)傷害就是100+根本扛不住
丹藥方面,那三個(gè)藥材真的很陰間,我找不到十萬大山的碧云洞天在哪,只能笨辦法學(xué)了藥譜然后一個(gè)地塊一個(gè)地塊的采藥掃過去……蕁苧麻和極寒魚尾草真的很陰間……我累死累活等光標(biāo)變黃非常完美沒有雜質(zhì)的出來也就一個(gè)三品,成功率60%,SL好
當(dāng)康
土屬性,熟悉技能的話比較好躲。當(dāng)康有四種技能:
召喚:召喚一大堆的豬人小怪,沒什么威脅
抬手-暴風(fēng)*3:在550距離內(nèi)很難躲,判定非常大,有旋風(fēng)特效的地方都會(huì)被判定中彈,拉遠(yuǎn)距離才能躲
低頭-沖擊:建議使用位移技能躲避,傷害非常高,人物移動(dòng)速度一般不夠躲開。沖擊完了會(huì)跟一個(gè)射程大概500左右的暴風(fēng)自機(jī)狙
捶地-沖擊波*3:近距離哪怕不在三條紅線的范圍內(nèi)也會(huì)被蹭到,大概300以上距離比較安全。很容易躲但是需要反應(yīng)夠快。沖擊會(huì)連續(xù)兩次,每次中間的紅線是自機(jī)狙
推薦帶射程550+的普攻技能,保持足夠距離大
長乘
火屬性,非常難打
舉起旗子-召喚:
向上揮劍-火焰*3:沒有路徑警告,其實(shí)中間那個(gè)應(yīng)該是自機(jī)狙。距離遠(yuǎn)一點(diǎn)容易躲,判定不是很大,會(huì)重復(fù)三次該行動(dòng)
舉起繩子-投擲:遠(yuǎn)距離范圍AOE,范圍內(nèi)持續(xù)傷害,沒有路徑警告,看到他手抬到后面就應(yīng)該使用位移技能或者身法躲避,常規(guī)移動(dòng)是走不掉的。命中區(qū)域會(huì)變成著火地形,有傷害。
連續(xù)揮旗-召喚火雨:有警告的全范圍落火雨,很容易封位,判定比圈稍微大一點(diǎn),站在邊緣很危險(xiǎn)
長乘會(huì)召喚一個(gè)火球圈在大概身邊200-400的位置,近距離很容易被打。如果對自己有自信的話,可以用位移技能突入火圈內(nèi)范圍,因?yàn)殚L乘的揮劍三連是自機(jī)狙,可以使用位移技能快速偏移躲開。長乘的遠(yuǎn)距離技能有點(diǎn)恐怖,不好躲
白猿
土屬性,技能抬手都是捶胸,比較難分。遠(yuǎn)距離放風(fēng)箏就不容易翻車了。
召喚:沒什么威脅的小怪
投石:自機(jī)狙,很難靠保持移動(dòng)躲開,就算站在圈邊也會(huì)被濺射到
震地:以自身為中心一個(gè)圈,有預(yù)警所以還挺好躲的
三連落石:自機(jī)狙,有預(yù)警圈,垂直方向移動(dòng)就能躲開,前后移動(dòng)很難躲
落石雨:全屏隨機(jī)AOE,還好它沒有封位技能只有自機(jī)狙,不是很難躲
如果對自己的技術(shù)有自信,白猿的震地比較少出,是可以近身二人轉(zhuǎn)它的
尸王/樹妖
尸王會(huì)出現(xiàn)在木屬性的區(qū)域,尸王和血傀的模組完全一致,參見血傀頁面
樹妖木屬性,機(jī)制非常特殊,在受到一定數(shù)值傷害之后會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài),此時(shí)周圍會(huì)出現(xiàn)六盞燈,需要打滅一盞燈才會(huì)解除無敵狀態(tài)。
樹妖的特征技能是以自身為中心的全屏彈幕,很難躲;此外會(huì)有針狀的河流型自機(jī)狙,這個(gè)也很難躲。但是樹妖的傷害不高,煉氣期的時(shí)候遇到的話會(huì)因?yàn)檠倭巳蒎e(cuò)率比較低所以難打。
另外藥園里面的BOSS也是樹妖,雖然藥園能采摘到下一個(gè)等級(jí)區(qū)域的藥材但是被強(qiáng)化數(shù)值的樹妖真的很陰間不推薦打
鳴蛇
鳴蛇在十萬大山有一個(gè)蒼魂鳴蛇。鳴蛇的攻擊動(dòng)作比較簡單。
召喚小怪
雷球*3:非常容易躲,速度比較慢的飛行技能,但是注意這玩意兒是從頭部飛過來的,別在上方靠的太近,傷害極其恐怖
龍車:這個(gè)龍車的前兆是扇動(dòng)翅膀,注意該技能可能三連;普通移動(dòng)很極限才能躲開,必須垂直方向全速移動(dòng)才行
雷角充能:充能完畢之后會(huì)有六個(gè)追蹤雷陣,只能使用身法使其失去目標(biāo)才能躲開
雷電陣:搖晃身下的鈴鐺,以自己為中心一圈雷電,有預(yù)警所以不難躲,別貪刀一般都能躲掉
十萬大山的蒼魂鳴蛇比較難打,普通的鳴蛇比較容易,貼身二人轉(zhuǎn)能躲掉雷球轉(zhuǎn)死
雷神
雷澤的雷神把我打自閉了,打九霄雷神建議先把小BOSS給做掉,然后在屏幕邊躲。
N連雷球:追蹤自機(jī)狙,濺射一個(gè)圈的范圍,命中帶停頓,基本上吃了第一發(fā)的都會(huì)吃到。比較推薦的躲法是在右屏中間往上走,結(jié)晶期的移動(dòng)速度夠閃開然后再用位移技能or身法往下走閃開攻擊
震地:極大范圍變成雷潭,站在范圍內(nèi)就會(huì)持續(xù)被雷劈,傷害不低且?guī)nD效果
孟極
出沒于十萬大山下方,常規(guī)召喚小怪的技能就不提了
波動(dòng)拳*2:沒有軌跡但是實(shí)際上是自機(jī)狙,因?yàn)椴▌?dòng)拳范圍很大所以貼身很難躲
交叉旋風(fēng)*3:旋風(fēng)會(huì)在大概600-900的距離交叉一次,所以別靠太近也別靠太遠(yuǎn)
固定旋風(fēng)*2:在指定方向發(fā)出兩個(gè)旋風(fēng),前進(jìn)一段距離之后會(huì)停在原地,封位技能
原地波動(dòng)拳*N:范圍AOE,以自身為中心
因?yàn)檫@貨的抬手基本一致,只有看到技能了才知道是哪個(gè)所以挺難躲得,建議最好不要打
英招
也是出沒于十萬大山下方區(qū)域
抬手基本上是向下?lián)]長矛,很難判斷招式。不過好在大部分招式都有預(yù)警
劍氣*5:比較密集,只有一個(gè)身位的空隙
落雷術(shù):遠(yuǎn)距離攻擊,地上會(huì)有一個(gè)圈的預(yù)警。速度比較快普通位移很極限
原地落雷術(shù):以自身為中心的八條直線落雷,有預(yù)警,只要不貼身都不難躲
自機(jī)狙落雷:以自機(jī)為方向三條直線落雷,逐步接近,不貼身都能躲
落雷術(shù)的這幾個(gè)技能預(yù)警出現(xiàn)和雷出現(xiàn)都挺短,建議保持位移不要原地停留基本都能注意到躲開
藥靈
藥靈比較好打,除了會(huì)叫小弟之外,威脅比較大的只有一招蘑菇雨
下蹲拔蘑菇--蘑菇雨:這招持續(xù)時(shí)間非常長,傷害也很足,自機(jī)狙,推薦使用一次位移技能+身法技能來完全躲避
血傀
血傀的招數(shù)比較少,中遠(yuǎn)距離放風(fēng)箏比較穩(wěn)
抬頭-召喚:召喚一圈小怪,注意不會(huì)移動(dòng)的籠子怪有流沙類技能
遠(yuǎn)距離AOE-石碑:在遠(yuǎn)處生成一個(gè)石碑,以石碑為中心出現(xiàn)紅圈,范圍內(nèi)持續(xù)傷害。這個(gè)只要看到就很好躲
抬手-劃水短突:身體冒紅光往前突進(jìn)一段距離,基本上保持300+的距離就不會(huì)中,很弱的技能
壓低身子-龍車:沖鋒技能,傷害非常高,命中附帶硬直和封?。ㄋ幤泛图寄苋繜o法使用)。這個(gè)很容易和上一個(gè)技能弄混,看距離隨時(shí)準(zhǔn)備好用位移技能躲
血傀容錯(cuò)率很低,中一個(gè)龍車基本會(huì)豹斃,但是本身不難
丹魔
丹魔其實(shí)就是修仙者,我遇到的都比較好打,大概是筑基后期-結(jié)晶前期的水平
劇情BOSS-后羿射日
三足金烏有兩只,必須先擊殺洛陽(也就是戰(zhàn)斗載入頁面顯示的那個(gè))不然另一個(gè)會(huì)復(fù)活
洛陽只會(huì)吐火球威脅不是很大,另一個(gè)會(huì)復(fù)活的雖然皮薄,但是技能:1)翅膀扇動(dòng)卷起兩個(gè)龍卷;2)三連龍車;這兩個(gè)技能都會(huì)帶來灼地效果,洛陽會(huì)在灼地上發(fā)動(dòng)技能兩只一起緩緩回血
總而言之小心那兩個(gè)技能優(yōu)先擊殺洛陽就是了
劇情BOSS-星耀宮
需要土靈根足夠高,我是攢了好幾年的宗門兌換的土靈根靈藥然后一口氣全吃掉去練心法所以不知道確切需要多少,毛估大概是100土靈根左右吧。
星耀宮所有敵人包括最終BOSS都是劍系的自機(jī)狙,簡直白給。
劇情BOSS-精衛(wèi)填海
第一次BOSS戰(zhàn)打何羅魚,挺簡單的,它的觸手附近是安逸點(diǎn),可以蹲在那打觸手不用擔(dān)心吃傷害。
去找畢方,以打血魔為交換交換材料。血魔就是尸魔BOSS模板,注意躲龍車就很簡單。
第二次打何羅魚也一樣,觸手附近是安逸點(diǎn),但是小心觸手抽回去下一發(fā)觸手是自機(jī)狙,別傻站著。但是它還會(huì)觸手天降,好在這一戰(zhàn)精衛(wèi)會(huì)奶我們,輸出越高越簡單,不用擔(dān)心。
最后永久犧牲屬性可以把精衛(wèi)收入*(建木),我個(gè)人選的念力,因?yàn)檫@游戲藥數(shù)量太少了,念力綽綽有余。
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