槍火重生單人哪個(gè)英雄厲害 槍火重生哪個(gè)角色適合單人
2022-06-08 15:35:09來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
槍火重生作為一款動(dòng)作射擊游戲,除了組隊(duì)玩法以外還有單人模式也是非??简?yàn)玩家水平的存在。那么在槍火重生里,哪個(gè)角色更適合單人模式呢?今天小編就給大家推薦槍火重生單人英雄攻略。
槍火重生單人哪個(gè)英雄厲害
通常來(lái)說(shuō)四人是同難度下最高,這一點(diǎn)在敵人數(shù)量和屬性,尤其是BOSS的血條上就有很明確的表現(xiàn),但實(shí)際上單人模式下雖然怪物變少了,血量變低了,BOSS也好打了。但并不意味著單人就好打了。多人下即使你提著槍就沖進(jìn)怪堆里,只要一個(gè)小小的失誤你就會(huì)當(dāng)場(chǎng)倒地,但多人模式下你有著隊(duì)友的協(xié)助當(dāng)場(chǎng)就能被拉起來(lái),即使不行之后遇到行道商只要花幾百銅幣又是一條好漢。
但單人就不同了,一旦失誤我們能依靠的就只有那一次復(fù)活機(jī)會(huì),一旦失誤倒地使用了復(fù)活就再也沒(méi)有退路。而且從武器掉落,行道商刷新,藏寶室的秘卷各種角度來(lái)看,單人模型下的資源是相對(duì)較少的。運(yùn)氣不好打完了你都沒(méi)有一把好用的武器,覺醒和秘卷的配合體系更不用說(shuō),你想象一下打多人的時(shí)候沒(méi)有交換全靠自己運(yùn)氣刷秘卷就理解了。
那么在了解了前面幾點(diǎn)的區(qū)別之后,我們?cè)賮?lái)看看單人開荒的重點(diǎn)。
角色
太子作為萌新的第一個(gè)英雄,雖然遭到了不少玩家嫌棄覺得輸出低,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較全能的角色。各個(gè)流派可以隨意切換,往往單人就能打出多種元素異常,再配合一手控制其實(shí)非常耐玩。
獒烏是一個(gè)上限很高的英雄,不過(guò)有點(diǎn)吃密卷和覺醒。因?yàn)楣纷佑须p持所以輸出不會(huì)有問(wèn)題,大炮在單人怪物血量低的情況下有著較為優(yōu)異的表現(xiàn),打死怪物比打元素異常更有效,在單人模式下重點(diǎn)還是生存優(yōu)先。
青燕近戰(zhàn)坦克英雄,有位移非常靈活,雖然流派單一不過(guò)是最適合單人通關(guān)的英雄。青燕在躍擊的時(shí)候是無(wú)敵的,可以用來(lái)躲避一些攻擊或者陷阱,所以熟練掌握連招和刷甲手法都是非常有必要的。
雷洛是非常不推薦單刷的,上下限差距極大,尤其是傷害頻率的問(wèn)題。身為一個(gè)狙擊手,頻率一直都是老虎邁不過(guò)去的一道坎,就算每一下都是無(wú)窮大傷害,也無(wú)法清理滿屏的怪物海。
打法
單人開荒難度下,我們的容錯(cuò)率很低,即使敵人數(shù)量和屬性都降低之后,我們?cè)撎傻臅r(shí)候還是會(huì)躺,一旦被集火倒地就只能使用寶貴的復(fù)活機(jī)會(huì),因此慫比莽更加重要,必須活用掩體,記住這一點(diǎn)。
對(duì)我們威脅最高的,個(gè)人認(rèn)為是狙擊手。狙擊手本身刷新的站位就基本上都能做到居高臨下,而且在空曠的地方你基本只能靠聲音反應(yīng),打直線的都算了,子彈會(huì)拐彎的那幾個(gè)躲柱子后面能繞過(guò)來(lái)是真的沒(méi)轍,只能靠走位或者大掩體。在條件允許的情況下優(yōu)先清理狙擊手,大部分近戰(zhàn)小怪只要你不停下來(lái)是肯定追不上你的。第一幕的三連長(zhǎng)弩銳士,第二幕的四連馬賊門客軍師和沙蟲,第三幕的河童奔波兒灞八腕足敖龍都在其中。
然后就是那些很強(qiáng)的小怪,縱火者的護(hù)盾很厚,跑到你附近開始噴火不能及時(shí)脫離就會(huì)直接燒掉你所有的護(hù)盾和血量。背后是弱點(diǎn)的黑面流寇沒(méi)有隊(duì)友吸引火力你基本只能靠他沖過(guò)來(lái)之后迅速繞后打。尤其是第三幕的虛無(wú)僧那一腳瞬移+大范圍吸血攻擊是真的很可能直接倒地,還有諸如此類等等。進(jìn)了新一關(guān)后迅速觀察到底有哪些怪物,做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。
藏寶室適當(dāng)選擇進(jìn)入,在血量低的時(shí)候有一些較為危險(xiǎn)的精英藏寶室或者陷阱藏寶室可以選擇放棄,看看能不能在后面刷到回血道具后再試試。大部分圖其實(shí)愿意跑是可以繞回去的,那些因?yàn)闈M血用不上的包子,彈藥滿撿不起來(lái)的各色彈藥都可以先留意,之后缺少的時(shí)候可以跑回去。
熟記BOSS的機(jī)制應(yīng)對(duì)方法,單人模式下BOSS的護(hù)盾護(hù)甲血量都會(huì)變得很低,但這不意味著你就能放松了,他血量再少秒你也是一樣的。小怪少了簡(jiǎn)單了也得先清小怪,不然會(huì)被滿地圖追著跑。
覺醒
太子的詛咒煙霧,獒烏的千鈞一發(fā),青燕的充能一擊這類提高生存能力的覺醒在單人模式下是比輸出更加優(yōu)先的,因?yàn)橹挥谢钪悴庞休敵隹裳浴?/p>
在武器和秘卷都只能有啥用啥的情況,覺醒這種隨機(jī)項(xiàng)目較少的能力提升更為討喜。
相對(duì)于多人模式下把輸出都點(diǎn)起來(lái),四個(gè)人把敵人全部打死的情況,單人模式下為了防止一個(gè)失誤就倒只能復(fù)活,或者復(fù)活都用了只能看著自己躺回客棧更加難受。
武器
單純就生存能力客觀來(lái)看,筆者是認(rèn)為青燕>太子>獒烏的,但這個(gè)也得看個(gè)人手感和熟悉程度。有人玩太子就是比青燕玩得好,那還是選太子比較好。
角色的選擇會(huì)影響你整個(gè)開荒過(guò)程的體系選擇,對(duì)角色的熟練度也會(huì)影響容錯(cuò)率。
太子通常比較全能,多樣的控制技能讓他在單人模式里也如魚得水,活用各種減速鎖定,還有單人就能打出的多種元素異常組合能有效改善游戲體驗(yàn)。至少一把火武器是前期過(guò)度的方法。
獒烏因?yàn)橛X醒簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗和生存分開,在單人里生存能力較為優(yōu)先,輸出上有雙持打底不是很擔(dān)心,大炮在單人怪物血量低的情況下有著較為優(yōu)異的表現(xiàn),打死怪物比打元素異常更有效。通常一把能快速解決遠(yuǎn)處高威脅敵人的武器非常必要。
青燕在單人模式下,熟練掌握連招和刷甲手法都是非常有必要的。突出一個(gè)只要你打不死我我就能磨死你,從第一幕到第三幕都是這樣,是單人開荒熟練手的最佳選擇。因?yàn)楣治镅康慕档臀淦鳑](méi)有硬性需求,通常一把霰彈槍加一把用來(lái)遠(yuǎn)距離回甲的機(jī)關(guān)槍就足夠。
在單人模式下,對(duì)玩家個(gè)人的角色理解和游戲技術(shù)的要求更加嚴(yán)格,改變多人模式下的慣性打法能大大提升容錯(cuò)率,能在腦內(nèi)建立起敵人威脅度高低表并在實(shí)際上使用,熟記怪物機(jī)制等都是你一個(gè)人需要做到的。
單人模式適合想要挑戰(zhàn)自我的玩家。步步為營(yíng),亦步亦趨也是游戲的魅力所在。更深入地理解游戲就能更深入地理解自己的意識(shí)與手法,愿斬妖除魔之路上一路順風(fēng)。
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