無(wú)節(jié)制的考驗(yàn)承受力 《無(wú)盡夢(mèng)魘》將推出移動(dòng)版
2014-02-20 13:38:37來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
恐怖游戲的關(guān)鍵要素是在于心理恐怖而非視覺(jué)刺激,這也印證了即便《生化危機(jī)》系列做了這么多,但大部分玩家公認(rèn)的最恐怖游戲還是《寂靜嶺》系列。基于這個(gè)觀念,筆者從來(lái)沒(méi)把類(lèi)似《2》之流的打僵尸游戲當(dāng)作是恐怖游戲來(lái)看待,因此從某種意義上來(lái)說(shuō),目前移動(dòng)平臺(tái)上真正拿得出手的“恐怖游戲”真的是屈指可數(shù)。
不過(guò)最近,筆者發(fā)現(xiàn)了一款名為《》(Neverending Nightmares)的游戲DEMO。在DEMO提供的大約15分鐘體驗(yàn)過(guò)程中,筆者是真的被游戲營(yíng)造的氛圍給感染到了。據(jù)悉這款由MattGilgenbach推出的恐怖游戲的制作靈感來(lái)源于MattGilgenbach自己在患強(qiáng)迫癥和抑郁癥時(shí)的經(jīng)歷。。。這或許解釋了為什么這款游戲的畫(huà)風(fēng)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和心理恐怖元素為何如此的強(qiáng)烈。
在介紹游戲之前,筆者想多說(shuō)一句這款游戲給筆者的觸動(dòng)。筆者在進(jìn)入GameLook報(bào)道了大半年的游戲資訊后發(fā)現(xiàn),國(guó)外游戲開(kāi)發(fā)者經(jīng)常能產(chǎn)出各種在國(guó)人看來(lái)“匪夷所思”但又大受歡迎的產(chǎn)品,而其游戲創(chuàng)作靈感來(lái)源則是五花八門(mén)?;蛟S是在制作理念的源頭上就有所不同,國(guó)內(nèi)空有這么多整天加班的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)卻難出一款“有想法”的產(chǎn)品的現(xiàn)狀實(shí)在是讓人唏噓。不過(guò)從最近的情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)逐漸出現(xiàn)了一些“有意思”的產(chǎn)品,希望這些產(chǎn)品能獲得成功,以此來(lái)帶動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)新浪潮,這樣筆者作為媒體人日后也能少為要報(bào)哪個(gè)山寨貨而苦惱了。
言歸正傳,《》采用了類(lèi)似于鉛筆手繪的畫(huà)面表現(xiàn)形式,雖然手繪鉛筆風(fēng)的游戲畫(huà)面看上去非常的樸素,但在現(xiàn)在糖果色泛濫、畫(huà)面精致度不斷上升的手游市場(chǎng)內(nèi)這種樸素風(fēng)格反而顯得非常亮眼。而且本作的畫(huà)面也僅僅是畫(huà)風(fēng)上比較樸素,無(wú)論是場(chǎng)景的營(yíng)造、光影效果還是擊毀場(chǎng)景時(shí)的畫(huà)面水準(zhǔn)都可圈可點(diǎn),其畫(huà)面表現(xiàn)力比起所謂的3A大作可以說(shuō)也差不多哪里去。
相比起畫(huà)面的“樸素”,《》在音效上的制作則顯得非常的“精致”。游戲中呼呼而過(guò)的風(fēng)聲,窗戶被風(fēng)吹的吱吱作響的聲音,游戲中即將出現(xiàn)某種東西時(shí)陡然變換的音樂(lè)節(jié)奏。。。如果玩家是一兩個(gè)人在黑暗的房間內(nèi)玩這款游戲,那這些聲音絕對(duì)能讓你嚇尿。試過(guò)一兩個(gè)人在黑房間里玩《寂靜嶺》嗎?這游戲差不多也是這種節(jié)奏。
游戲的操作由于放出的DEMO是PC版的緣故,依舊是鍵盤(pán)鼠標(biāo)的組合套路。筆者預(yù)測(cè)該游戲在移動(dòng)化后采取觸控移動(dòng)/拾取/攻擊的可能性較大,因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)可以不用增加多余的UI來(lái)破壞游戲營(yíng)造出的整體氣氛。
游戲講述的是一個(gè)患有心理疾病的男子,時(shí)常會(huì)在噩夢(mèng)中驚醒,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己身處在一個(gè)黑暗恐怖的大廈中,各種恐怖的現(xiàn)象以及恐怖的怪物都會(huì)時(shí)而出現(xiàn),但這一切并非完全幻想而來(lái),因?yàn)樗麄兌际怯忻?、有?lái)歷的,玩家要做的就是區(qū)分出哪些是真實(shí)的,哪些根本就不存在。雖然本作中也有攻擊元素存在,但絕大多數(shù)情況下可以通過(guò)潛行來(lái)避開(kāi)怪物,因此本作的主要玩點(diǎn)集中在潛行和探索方面。
據(jù)開(kāi)發(fā)商介紹,該游戲預(yù)計(jì)將在今年夏季登陸PC、OSX、Linux和OUYA平臺(tái),而移動(dòng)版將在稍后放出。雖然尚需一段時(shí)日才能見(jiàn)到,但筆者認(rèn)為這款游戲絕對(duì)是一款值得期待的產(chǎn)品。最后奉上一部15分鐘的試玩視頻,相信通過(guò)視頻會(huì)讓大家對(duì)這部游戲的了解更加深入。
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