《影之刃2》今日工程首測 正統(tǒng)續(xù)作華麗回歸
2021-01-12 15:37:05來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年3月11日,萬眾*的《影之刃2》工程首測于今日10點(diǎn)正式開啟,在歷時(shí)近兩年以后,靈游坊攜《影之刃》正統(tǒng)續(xù)作華麗回歸,再展奇詭江湖路。
本次測試從3月11日開始,到3月26日結(jié)束,共為期兩周。在此期間,玩家仍然可以在官網(wǎng)預(yù)約測試資格,或在“影之刃2”貼吧中參與活動(dòng)也有機(jī)會(huì)獲得激活碼。而沒有獲得激活碼的小伙伴也不用傷心,在下次測試時(shí),我們會(huì)優(yōu)先給參與本次預(yù)約但是沒有被抽中的玩家發(fā)放激活碼。所以希望大家能夠繼續(xù)踴躍報(bào)名,也許幸運(yùn)女神下一個(gè)垂青的就是你!
北京靈游坊軟件技術(shù)有限公司是一家以制作各類單機(jī)及網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高品質(zhì)游戲?yàn)橹鳡I業(yè)務(wù)的游戲內(nèi)容提供商。其制作的雨血系列單機(jī)游戲及影之刃手游均取得了極佳的成績。此次環(huán)繞著強(qiáng)大IP光環(huán)的《影之刃2》再次降臨,不禁讓人對這款手游作品報(bào)以極大的*,2016年首個(gè)S級格斗手游大作正在緩緩地破繭成蝶!
經(jīng)典玩法再升級,一人控制3角色
在前作《影之刃》中,游戲核心玩法是“連招編輯”,該玩法更接近于策略游戲而非動(dòng)作游戲的體驗(yàn)。所以這次在《影之刃2》中,在技術(shù)實(shí)力的提升下,靈游坊將經(jīng)典的“小隊(duì)連招”玩法進(jìn)行移植并升級,使之相比于《影之刃》等前作,不但有成體系的玩法,還在不同角色的不同技能上加入眾多控制,buff,debuff類效果,以及眾多換人技能時(shí)身位的變化。這樣一來,戰(zhàn)斗銜接的復(fù)雜性和豐富度大增。
人物美術(shù)全面進(jìn)化,極致視覺體驗(yàn)
“暗黑武俠”+“蒸汽朋克”一直是靈游坊的獨(dú)特招牌,在新作《影之刃2》中也延續(xù)了這種風(fēng)格。不過,“延續(xù)”并不意味著沒有突破和創(chuàng)新。
《影之刃》系列脫胎于獨(dú)立游戲《雨血》,美術(shù)風(fēng)格上與之也是一脈相承的。創(chuàng)作《影之刃1》時(shí),在保留原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,加上了更適合動(dòng)畫表現(xiàn)的日式賽璐璐畫風(fēng),比早年的造型更具張力,得到了更多玩家的認(rèn)可和喜愛。但這還遠(yuǎn)不是終點(diǎn),如今,《影之刃2》同時(shí)在戰(zhàn)斗動(dòng)畫和Live2D立繪上將影之刃系列的美術(shù)精度推進(jìn)到又一個(gè)極致,見證了靈游坊在美術(shù)風(fēng)格上更進(jìn)一步的探索。
高潮迭起的劇情,探究迷霧下的重重宿命
除了豐富的游戲玩法、爽快的PVP體驗(yàn)以外,奇詭的劇情一直是影之刃系列的一大特色,沿襲于單機(jī)游戲雨血的世界觀與人設(shè),充分保證了《影之刃2》故事情節(jié)的張力。無善亦無惡的“組織”、神秘莫測的“十一人閣”,兩大勢力浮出水面,腥風(fēng)血雨的爭斗即將展開;而面對新的挑戰(zhàn),魂又將何去何從?他與左殤和瞳媚的關(guān)系又將如何發(fā)展?這一切的答案,都將在《影之刃2》中得到解答。
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