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《烏合之眾》好玩不?看軟妹解說(shuō)就知道

2016-05-17 10:44:15來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

烏合之眾:正義集結(jié)

評(píng)分: 4.0 分游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

語(yǔ)言:中文大?。?0MB

2016年度手游大作《烏合之眾》(英文名稱:BAD BOY)先行體驗(yàn)版已于5月10日登錄中國(guó)區(qū)App Store(iPad首發(fā)),歡迎大家通過(guò)iPad前往App Store搜索“烏合之眾”下載游戲。此次“先行體驗(yàn)版”主要面向戰(zhàn)爭(zhēng)和策略類游戲感興趣的玩家,并吸納玩家的建議對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和內(nèi)容豐富,為后期的全平臺(tái)上線做好準(zhǔn)備。iOS和安卓平臺(tái)預(yù)計(jì)在今年暑期公測(cè)上線,并且會(huì)有完整的游戲內(nèi)容。

作為一款蘋(píng)果發(fā)布會(huì)演示手游,《烏合之眾》經(jīng)過(guò)2年的打磨后,在玩法方面也是可圈可點(diǎn)的。今天讓我們來(lái)詳細(xì)了解一下《烏合之眾》到底有哪些玩點(diǎn),如何玩轉(zhuǎn)《烏合之眾》。

《烏合之眾》官方網(wǎng)站://badboy.pkey.cn/

基礎(chǔ):操作簡(jiǎn)單易上手 戰(zhàn)斗全靠“點(diǎn)”+“拖”

《烏合之眾》進(jìn)入游戲后一開(kāi)始就會(huì)開(kāi)啟一段簡(jiǎn)單帶劇情的教學(xué)戰(zhàn)斗,具體的操作將在戰(zhàn)斗過(guò)程中隨學(xué)隨用,主要包括“單人和小隊(duì)移動(dòng)”、“拖入掩體”、“單體和群體攻擊技能以及群體受益技能的釋放“、”移動(dòng)進(jìn)入掩體“等基本操作。其中小隊(duì)移動(dòng)只需點(diǎn)地即可,單人移動(dòng)需要將英雄拖出隊(duì)伍再操控,而技能的釋放靠拖動(dòng)技能到指定目標(biāo)身上就可以造成攻擊或增益效果。

總結(jié)就是非常簡(jiǎn)單易上手,戰(zhàn)斗全靠“點(diǎn)”+“拖”。《烏合之眾》先行體驗(yàn)版注重劇情和戰(zhàn)斗體驗(yàn),所以章節(jié)關(guān)卡之外的任務(wù)內(nèi)容并不多,該版本的核心玩法都體現(xiàn)在了副本中,了解基本操作后我們就可以盡情體驗(yàn)戰(zhàn)斗了。

《烏合之眾》通關(guān)視頻

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(圖1)教學(xué)關(guān)卡

玩點(diǎn)之一:打不過(guò)就跑 跑路走位要風(fēng)騷

在試玩《烏合之眾》的過(guò)程中,很有趣的一點(diǎn)是不僅僅只是體驗(yàn)戰(zhàn)斗、征服的快感,在經(jīng)歷挫折和困難的時(shí)刻,游戲還給了另外一條出路,就是“跑”。我們可以選擇正面扛過(guò)去,也可以選擇巧妙地繞過(guò)去保存實(shí)力。

環(huán)顧周圍敵軍情況的時(shí)刻,我們要提防腳下是否埋伏著炸彈;在各種角度攻擊敵人的時(shí)候,我們更要兼顧被偷襲的可能并迅速躲開(kāi);面對(duì)強(qiáng)大的碉堡等打了劃不來(lái)的敵方建筑的時(shí)候,可以選擇溜過(guò)去……《烏合之眾》龐大而精細(xì)的場(chǎng)景模型為玩家在戰(zhàn)斗中擁有更多操控的自由度提供了可能,也大大加強(qiáng)了游戲的趣味性。

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(圖2)在四面包圍中艱難戰(zhàn)斗

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(圖3)空襲+定時(shí)炸彈并輕松避過(guò)炸彈

玩點(diǎn)之二:瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)放技能 彈盡糧絕不好受

《烏合之眾》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)手游,在戰(zhàn)斗中的技能釋放是用戰(zhàn)前準(zhǔn)備好的卡牌來(lái)實(shí)現(xiàn)的,卡牌技能分為英雄技能和通用技能,英雄技能必須攜帶該英雄上陣才可擁有。戰(zhàn)斗中只需要將界面下方的技能拖到目標(biāo)身上即可,而可攜帶的技能是有限的,所以玩家需要戰(zhàn)前考量技能的功能性和數(shù)量,這就涉及到每個(gè)人的策略方向了。

開(kāi)啟戰(zhàn)斗之前玩家需要調(diào)整好卡牌技能的出場(chǎng)順序,以免無(wú)用的技能在前,緊迫要用的卻還沒(méi)出現(xiàn),在戰(zhàn)斗中更要對(duì)陣下藥用對(duì)技能,分清是用來(lái)克制哪種敵兵的,否則事倍功半,技能丟光了還打得很狼狽,甚至無(wú)法過(guò)關(guān)。

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(圖4)用飛刀精準(zhǔn)秒掉榴彈兵

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(圖5)用燃燒瓶對(duì)付血多皮厚還不能正面攻擊的重機(jī)槍

玩點(diǎn)之三:任務(wù)方式不重樣 加強(qiáng)劇情代入感

玩家開(kāi)啟戰(zhàn)斗之前都會(huì)接到伴隨劇情的任務(wù),完成任務(wù)才算過(guò)關(guān)?!稙鹾现姟纺壳坝惺笳鹿?jié)每個(gè)章節(jié)都有一個(gè)獨(dú)立的劇情故事,戰(zhàn)斗場(chǎng)景也各不相同。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)有不同的任務(wù),包括解救人質(zhì)、嚴(yán)守防線、刺殺敵軍頭目等等。而能夠完成任務(wù)的方式更是千奇百怪,例如在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)拆掉整座橋上散落各處的炸藥、破壞敵軍的天線設(shè)備、保護(hù)人質(zhì)不死過(guò)關(guān)等。這種同樣憑借豐富的場(chǎng)景建模而創(chuàng)造出的多重玩法可以加強(qiáng)玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)臨場(chǎng)感和劇情代入感。

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(圖6)空襲已至,準(zhǔn)備和敵人交火

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(圖7)形成防線抵擋敵軍進(jìn)攻

玩法之四:六大職業(yè)各有特色 英雄個(gè)個(gè)身負(fù)絕技

前面有提到《烏合之眾》中技能分為英雄技能和通用技能,其中英雄技能則是玩家必須攜帶該英雄上戰(zhàn)場(chǎng)才能使用的。游戲中一共有突擊、重裝、爆破、醫(yī)療、工程、特種六大職業(yè),而英雄們則分散在這六大職業(yè)之下,又各具神技。開(kāi)戰(zhàn)前,在詳細(xì)了解敵軍情況之后攜帶相應(yīng)克制的英雄上陣就可以更順利地通關(guān),這和戰(zhàn)斗中技能的使用其實(shí)是共通的,這里英雄的搭配即技能搭配。

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(圖8)特種眩暈術(shù)讓敵人無(wú)法攻擊

至此我們可以得出結(jié)論:在《烏合之眾》中即時(shí)戰(zhàn)斗的走位加上技能卡牌的搭配是最重要的,這也恰恰體現(xiàn)了游戲?qū)Σ呗孕院腿の缎缘膱?jiān)持,一款戰(zhàn)爭(zhēng)手游的精髓就在于此吧。

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(圖9)游戲?qū)嶋H截圖

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(圖10)游戲?qū)嶋H截圖

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