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愛(ài)麗絲與巨人

|戰(zhàn)勝心魔超越自我的旅程

應(yīng)用大?。?/i>226.98MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V2.0.3應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2023-02-09

《愛(ài)麗絲與巨人安卓版》是一款由端游移植而來(lái)的游戲,這款游戲?yàn)槲覀兊耐婕規(guī)?lái)了一個(gè)戰(zhàn)勝心魔挑戰(zhàn)超越自我的旅程,游戲的劇情非常的豐富,它以一個(gè)重度的抑郁癥患者的視角來(lái)展現(xiàn)這個(gè)殘酷的世界,如果你對(duì)這款游戲感興趣的話就趕緊來(lái)和小編一起了解一下吧!

愛(ài)麗絲與巨人

游戲簡(jiǎn)介

《愛(ài)麗絲與巨人》是一款基于紙牌,帶有解謎游戲和RPG元素的roguelike游戲,它在簡(jiǎn)單的游戲玩法中隱藏了許多構(gòu)建和策略的可能性,幾乎每一次對(duì)局中,你都將學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)術(shù),發(fā)現(xiàn)新的卡牌、能力和敵人。同時(shí)每個(gè)關(guān)卡也都隱藏著各種致命陷阱,但幸運(yùn)的是,即使是最堅(jiān)強(qiáng)的惡魔也有弱點(diǎn),這一點(diǎn)就需要大家去探索啦~

《愛(ài)麗絲與巨人》核心是游戲,我專(zhuān)注于創(chuàng)造有趣、令人喜歡和有意義的游戲玩法,希望大家能夠擁有全新且有趣的游戲體驗(yàn)。休閑玩家可以輕松享受,同時(shí)游戲的難度曲線也可以給硬核玩家一個(gè)很好的挑戰(zhàn)。

游戲以愛(ài)麗絲的故事為背景,增加了情感深度,也是本作的重要組成部分。故事情節(jié)嵌入游戲之中,也在許多方面影響了游戲玩法,例如,其中一張名為“不”的卡牌,代表了說(shuō)話和肯定自己。

愛(ài)麗絲與巨人

游戲特色

游戲過(guò)程中的人物較少,大部分的重心都放在主角身上,玩家所扮演的名為“IRIS”的少女也可以理解為一種“重度抑郁癥患者”,游戲?qū)∏榈臄⑹龇绞胶腿宋锉旧淼男袨榻Y(jié)合起來(lái)演繹每一階段的故事情節(jié),就像IRIS從小時(shí)候開(kāi)始就承受不同程度的苦難,這些苦難來(lái)源四面八方,比如同齡人的霸凌、家人的自作主張和不理解又或者是IRIS本身的自我迷茫,這些由外到內(nèi)的種種原因?qū)е翴RIS患上了抑郁癥,盡管如此故事還是要繼續(xù)道路還是要走完,可能也是在詮釋對(duì)于劇情中想象空間,再加上游戲本身特有的怪誕風(fēng)設(shè)計(jì)也讓游戲的意義有了更加深層次的感觸,在不了解的玩家來(lái)看可能《愛(ài)麗絲與巨人》的感官會(huì)有些難以接受,就像起初的梵高作品一樣,一開(kāi)始的不理解到后面的感同身受其實(shí)都是一種過(guò)程,游戲中的“IRIS”其實(shí)有些梵高的身影,同為抑郁癥患者來(lái)說(shuō),自身去看待世界的眼光和常人所理解的都不太一樣,可能別人看的星空都是一種靜謐雅靜的感覺(jué),但對(duì)其來(lái)說(shuō)更像一種救贖般的感受,就好比如畫(huà)作“星空”一樣,在原本靜謐的村莊上那片扭曲的星空,其實(shí)就是內(nèi)心和現(xiàn)實(shí)的差距,梵高用著看似很簡(jiǎn)單的基調(diào)來(lái)向眾人展示自己心中、想象中的世界。

回到《愛(ài)麗絲與巨人》游戲中,同為夸張法的怪誕風(fēng)格,游戲的立繪更多是為了向玩家展示主角內(nèi)心的痛苦,同樣身處于抑郁癥的折磨中,才有了后面不斷向著高塔前行的“旅程”,在途中遭遇的敵人其實(shí)也是IRIS自身的心魔,而前進(jìn)的道路正是主角自己的救贖之路。

愛(ài)麗絲與巨人

游戲亮點(diǎn)

1、我們通過(guò)不同的卡牌搭配,來(lái)獲得各種不同的效果。而在搭配卡牌的時(shí)候,也是考驗(yàn)我們的想象力的時(shí)候??ㄅ频挠梅ㄒ彩嵌喾N多樣,我們可以搭配一套萬(wàn)金油的卡牌,來(lái)幫助我們來(lái)通關(guān)整個(gè)游戲。另外我們也可以每一關(guān)搭配出一套卡牌,這種也是更富有針對(duì)性,更考驗(yàn)我們對(duì)于游戲機(jī)制的理解。

2、在游戲中我們遇到的每一關(guān)的難度都是循序漸進(jìn)的,是不會(huì)出現(xiàn)我們突然就遇上一個(gè)難以逾越的關(guān)卡,導(dǎo)致我們的游戲進(jìn)度卡住。當(dāng)然每一關(guān)的通過(guò)都需要我們發(fā)揮出我們最大的想象力,這也是這個(gè)游戲的樂(lè)趣所在。

3、當(dāng)然游戲的唯一遺憾還是關(guān)卡太少,總共也只有不到30關(guān)。這對(duì)于咱們小伙伴而言,一款好游戲這個(gè)關(guān)卡數(shù)量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

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游戲玩法

1、這款游戲更多是針對(duì)原本Roguelike的內(nèi)容有所改變的Roguelite,就拿游戲?qū)τ谒劳龅脑O(shè)定來(lái)說(shuō),在《愛(ài)麗絲與巨人》中玩家死亡后并不會(huì)像是Roguelike中的“不可逆轉(zhuǎn)性”直接重零開(kāi)始,而是變?yōu)椤八劳鲆彩且环N成長(zhǎng)”,每次玩家死亡后都會(huì)獲得新內(nèi)容,也是代表主角一次新的成長(zhǎng)。

2、除了核心的玩法以外,《愛(ài)麗絲與巨人》還加入了大量的收集體系,不過(guò)游戲中的收集項(xiàng)目并不是什么成就之類(lèi)的物品,而是名為“回憶”的元素,也可以理解為一種BUFF,玩家開(kāi)局有三種起始BUFF,在之后關(guān)卡也可以進(jìn)行更換,不同的BUFF組合也是一把雙刃劍,有好有壞,需要玩家自行判斷哪一種組合才是最適合自己的,這是一門(mén)比較深?yuàn)W的學(xué)問(wèn)。

3、游戲的整體大致闖關(guān)流程可以理解為“游戲-死亡-選擇回憶”這三種不同的循環(huán)路線,不過(guò)哪一塊是優(yōu)先級(jí)其實(shí)游戲并沒(méi)有太多限制,給了玩家足夠的自由度選擇,不過(guò)大致玩下來(lái)也不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)《愛(ài)麗絲與巨人》更多是想讓玩家以回憶為主,在游戲中死亡,在死亡中接受新的回憶,在回憶后繼續(xù)游戲的路程,以此類(lèi)推來(lái)完成游玩過(guò)程,這點(diǎn)還是蠻有創(chuàng)意的。

愛(ài)麗絲與巨人

小編評(píng)價(jià)

這款游戲?yàn)槲覀兊耐婕颐枥L了一個(gè)治愈人心的故事,有著非常獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和玩法,帶著玩家在游戲中一點(diǎn)點(diǎn)幫助這個(gè)小女孩愛(ài)麗絲慢慢的找回自己,游戲的關(guān)卡并不算多,當(dāng)你完整游玩之后就能夠逐漸了解這個(gè)游戲整個(gè)的故事,如果你喜歡這款游戲的話就趕緊來(lái)本站下載這款游戲試試看吧!

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