應(yīng)用大?。?/i>0MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.1.1.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2021-05-17
蒼穹之劍2手游官方下載,蒼穹之劍2最新打造的東方幻想史詩MMORPG手游,游戲以上古封魔之戰(zhàn)為故事背景,3D國風(fēng)虐戀打造唯美蒼穹世界,多職業(yè)選擇,蒼穹之劍2等你來挑戰(zhàn)。
《蒼穹之劍2》是一款自主研發(fā)的東方幻想史詩MMORPG手游,由《蒼穹之劍》原班人馬打造的影漫游聯(lián)動的跨界IP巨制。游戲以上古封魔之戰(zhàn)為故事背景,譜寫了一曲孫少云和戀人素雪跨越千年的愛情悲歌。游戲獨(dú)創(chuàng)星座情緣、仙盟聯(lián)賽、大逃殺、載具攻城戰(zhàn)等核心玩法,告別枯燥無趣的日常,打造沉浸式場景交互,多維度社交體驗(yàn),讓我們一同開啟屬于你的蒼穹世界!
這款歷經(jīng)數(shù)年積淀的3D國風(fēng)虐戀手游,將為玩家呈現(xiàn)奇幻絕美的蒼穹世界,以全新原創(chuàng)劇情層層揭開封存千年的玄機(jī),帶你探尋主角孫少云與素雪之間的輪回情緣。
【主題曲即將發(fā)布歌手剪影引猜想】
《蒼穹之劍2》主角孫少云的前世本是上神宴龍,上古封魔之戰(zhàn)中,宴龍與戀人素雪仙子聯(lián)手封印了天魔,但是宴龍也付出了沉重的代價(jià),墮入輪回道,轉(zhuǎn)生為凡人歷經(jīng)累世修行,自此開啟了輾轉(zhuǎn)千年的宿命輪回。為此,游戲邀請國風(fēng)音樂大咖作詞填曲,以柔美空靈的聲線演繹孫少云與素雪這段千回百轉(zhuǎn)的虐戀故事。據(jù)悉,神秘歌手將在近期揭曉,同時她為《蒼穹之劍2》傾情打造的古風(fēng)力作也將一并公布。
【極致視覺表現(xiàn)打造唯美蒼穹世界】
一樹紅楓別蕭瑟,佳人再敘夜龍城。游戲采用PBR材質(zhì)及后處理渲染技術(shù),帶來嶄新游戲動態(tài)表現(xiàn),為玩家打造地貌萬千的蒼穹世界。你可以在血月島上悠然漫步,任由片片楓葉飄落肩頭;抑或是混跡于夜龍城中感受市井煙火,邂逅一段佳緣。通過3D全景視角游覽前所未有的絕美世界,做一個悠閑自在的風(fēng)景黨。
【原創(chuàng)世界觀劇情全程動畫演繹】
《蒼穹之劍2》以上古封魔之戰(zhàn)為背景,十萬字世界觀大綱構(gòu)建蒼穹大陸四境六族之地,仙宗門、血月島等多方勢力在這片奇幻大陸上展開廝殺角逐。同時游戲力邀姜廣濤等國內(nèi)CV大咖全程配音,聲色并茂演繹孫少云與素雪的千載虐戀。而玩家也將伴隨孫少云回溯至二十年前,收集封魔鏡碎片,召喚蒼穹劍,與天魔展開終極決戰(zhàn)。
【國風(fēng)大劇開幕修行路上好自珍重】
修仙少年的冒險(xiǎn)之旅拉開序幕,那些存在于說書人口中的神靈異獸,在這里成為你修行路上真實(shí)的存在,只有踏過他們倒下的骨骸,才有資格成為下一任封印天魔的天選之子。精彩紛呈的國風(fēng)大劇即將上演,育靈寵,修仙法,鏖戰(zhàn)群魔,辟出一條前人未能踏足的封魔之路。
游戲開服后,最重要的事情就是升級啦。游戲內(nèi)主要的升級途徑分別是主線任務(wù),支線任務(wù),守護(hù)祁靈木,天魔道討伐,師門任務(wù)和野外掛機(jī)。
主線任務(wù)最重要!主線任務(wù)可以做的時候一定要先做主要任務(wù),經(jīng)驗(yàn)獎勵和銀票獎勵都非常豐厚。其次就是支線任務(wù),支線任務(wù)主要是輔助玩家了解劇情,是玩家了解活動詳情。一般支線任務(wù)比較簡單,可以等到主線任務(wù)做完再做。
畫面:畫面是國產(chǎn)RPG手游的良心之作了。無論是從宏觀的場景地圖,人物設(shè)計(jì)到精準(zhǔn)的坐騎,時裝等設(shè)計(jì)都流露出濃濃的后世仙俠感。首先,人物的畫風(fēng)上是市場上中上等的水平了,從發(fā)型到服飾,細(xì)節(jié)都做的很有特色。
其次,在進(jìn)入的游戲后,從郁郁蔥蔥的樹林到白雪皚皚的雪山之巔,整個游戲場景的設(shè)計(jì)可以說還原了一個修仙世界。在游戲的地圖邊緣上,游戲設(shè)計(jì)了畫面來填充。在天空方面的處理上,美工更是做出了宇宙般的星空。
坐騎:坐騎方面不僅是從美工還是從創(chuàng)意上,真是給他們的腦洞跪了,完全顛覆了小編對修仙坐騎的傳統(tǒng)認(rèn)知與理解。我的第一個坐騎竟然是一只柯基犬???不僅萌而且后面還背了兩個旗子上面寫著“狗不理”。更有其他千奇百怪的坐騎,比如說小倉鼠,冰鹿等。然而目前測試版本的可體驗(yàn)的坐騎數(shù)量有限,十分期待還會有什么樣的新坐騎出現(xiàn)。
特效:技能的絢麗程度可以說是這個游戲的另一個亮點(diǎn)了。拿巫靈舉例,游戲中巫靈是一個以閃電為力量源泉的角色,每個閃電的分叉,枝節(jié)都能看的一清二楚。不僅玩家的技能特效絢麗,所有BOSS的技能特效都十分牛逼。比如整個屏幕的鐮刀,劍氣等等(大家一定要組奶媽)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)和傳統(tǒng)的MMORPG手機(jī)游戲差別不大,幾個標(biāo)準(zhǔn)技能輪流釋放,但是技能效果還是可以看出下了一些心思,不單單是站樁對轟,在玩家40級后每個技能可以裝配一個特殊銘文從而使技能得到增強(qiáng),使玩家們在對抗中有更多的可能性。在兩套銘文中一套偏向PVP,一套偏向PVE,玩家可以根據(jù)需要隨時變換,或者混合使用。比如巫靈的雷天賦比較適用于PVP,而火天賦則適用于PVE。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)比較簡單方便,除了平常用來升級技能和強(qiáng)化裝備的銀票外,只有元寶這種貨幣存在這款游戲中。元寶分為普通的元寶(充值)和交易元寶(活動)?;顒又杏写罅康臋C(jī)會獲得商業(yè)元寶用來提升自己,而充值的普通元寶則除了可以購買強(qiáng)化類的道具外,還可以購買坐騎和時裝等附加物品。
社交性:游戲有很強(qiáng)的社交性,不管是平常的任務(wù)還是定時的活動,在整個游戲的設(shè)定中仙盟的存才就是給玩家提供了一個場合去社交,仙盟類似于幫派(希望能有一個功能直接綁定微信穿建群從而直接進(jìn)入微信群)。
社交性在整個游戲活動中也十分重要。尤其是現(xiàn)有活動中有新加入的團(tuán)隊(duì)活動很抓人,雖然封測我暫時沒有體會到,但是這種團(tuán)隊(duì)型生存模式的活動現(xiàn)在比較大熱,很期待公測時大家一起火拼的場景。
再者,蒼穹之劍2引入了獨(dú)特的陣營系統(tǒng),強(qiáng)行把玩家分成兩個陣營(仙宗門,血月島),強(qiáng)行把玩家從仙盟的小的社交體系中帶到大的陣營社交體系中。游戲?yàn)槊總€人還配備個人空間,方便玩家更好的與其他玩家分享自己的心情與狀態(tài)。
總體而言游戲給人的體驗(yàn)是不錯的。
社交性:目前游戲的一鍵組隊(duì),一鍵任務(wù),一鍵活動在方便玩家的同時,犧牲了一部分玩家的社交功能。目前任務(wù)系統(tǒng)有bug,任務(wù)完成之后提交不了。除了仙盟內(nèi)部社交外,其他時間并無太多機(jī)會與其他玩家社交。
任務(wù)活動系統(tǒng):任務(wù)活動系統(tǒng)比較單調(diào),清一色的組隊(duì)做任務(wù),玩家始終處于被動地位,沒法和游戲產(chǎn)生互動。
建議:希望能開發(fā)一鍵強(qiáng)化 一鍵強(qiáng)化寶石 一鍵升級技能(自動用元寶購買,不用再去商店購買,省去多余步驟)。增加寶圖功能,增加一些概率性活動來調(diào)動小編的積極性。
更新游戲內(nèi)容