應(yīng)用大?。?/i>385.99MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V2.10應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-08-04
超能坦克是一款非常硬核的回合制策略對(duì)戰(zhàn)彈射手游,玩家需要利用拋物線原理,拉起彈道遠(yuǎn)程彈射炮彈來(lái)命中對(duì)手,除此以外游戲中還有很多種子彈類型,玩家還需要隨機(jī)應(yīng)變地利用子彈類型克制、控制行動(dòng)值,才能打出精彩的高拋?zhàn)罱K命中對(duì)手,是不是很有意思呢?接下來(lái)和小編一起看一看吧!
《超能坦克》是一款回合制策略對(duì)戰(zhàn)彈射手游,玩家利用拋物線原理,拉起彈道發(fā)射炮彈來(lái)命中對(duì)手,利用子彈類型克制、控制行動(dòng)值,打出精彩高拋?zhàn)罱K擊敗對(duì)手,取得勝利!重溫經(jīng)典,展望品類新可能,游戲中不設(shè)置時(shí)裝翅膀等數(shù)值疊加的系統(tǒng),也不存著戰(zhàn)力碾壓的機(jī)制,取而代之的出戰(zhàn)的“戰(zhàn)車X機(jī)師X寵物”的三維組合搭配策略;希望《超能坦克》這款游戲能夠讓玩家們重拾對(duì)于經(jīng)典彈道炮術(shù)射擊游戲的有趣回憶!
在保留風(fēng)力、挖坑、拉線技巧等品類特性的同時(shí),新增超過(guò)12種類型的特殊彈道、15個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)圖騰,4種戰(zhàn)車職業(yè)+6大家族特性;這個(gè)角度來(lái)說(shuō),可能不會(huì)單純定義它為一款拋物線射擊手游,更像是一款回合制策略卡牌游戲;
區(qū)別于其他的同類競(jìng)品,游戲中不存著時(shí)裝坐騎翅膀等數(shù)值疊加的系統(tǒng),也不存著戰(zhàn)力碾壓的武器~取而代之的出戰(zhàn)的“戰(zhàn)車X機(jī)師X寵物”的組合搭配策略;本次測(cè)試開放了24臺(tái)戰(zhàn)車+16個(gè)機(jī)師+8只寵物供玩家盡情體驗(yàn)搭配樂趣, 這個(gè)角度來(lái)說(shuō),可能不會(huì)單純定義它為一款拋物線射擊手游,更像是一款回合制Moba游戲;
關(guān)于SSR戰(zhàn)車和SR\R戰(zhàn)車的差別,不在于數(shù)值上的差異,而是SSR戰(zhàn)車可以進(jìn)行改裝,戰(zhàn)車可以拆分為炮塔、車身、底盤三個(gè)部件,改裝后的戰(zhàn)車會(huì)改變自身技能、爬坡力、抗性,甚至?xí)M(jìn)化家族特性,這個(gè)角度來(lái)說(shuō),可能不會(huì)單純定義它為一款拋物線射擊手游,更像是一款偏單機(jī)的改裝游戲。
如果你是第一次嘗試體驗(yàn)彈射類手游,當(dāng)你進(jìn)入《超能坦克》之初,你可能會(huì)有一些操作壓力和一點(diǎn)節(jié)奏的不適應(yīng)(無(wú)法自動(dòng)戰(zhàn)斗,節(jié)奏較慢的回合制游戲);如果可以的話,可能要多花一點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)這個(gè)品類特有的玩法,慢慢探索,你將感受到一些古早時(shí)期PC端彈射游戲的奇妙樂趣。
游戲亮點(diǎn)
過(guò)往的彈射類游戲,早期的《彈彈堂》《TNT》頁(yè)游是采用人型坦克的形象;端游時(shí)期的《瘋狂坦克》的Q版擬蟲形象也成了彈射品類游戲的經(jīng)典;《超能坦克》采用的是“坦克+機(jī)師+戰(zhàn)寵“的組合形象,不單單只是形象展示上的變化,而在于設(shè)計(jì)的初衷是為了讓坦克承載主動(dòng)技能,機(jī)師承載特殊的被動(dòng)buff,戰(zhàn)寵隨機(jī)觸發(fā)的特性增加局內(nèi)的隨機(jī)因素。
關(guān)卡設(shè)計(jì)上,并不是像單機(jī)游戲《憤怒與小鳥》、《百戰(zhàn)天蟲》一樣的依賴物理引擎特性來(lái)做趣味性,考驗(yàn)玩家能否用到最佳通關(guān)解法;《超能坦克》采用的思路是在玩家需要在面對(duì)地形、獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)圖騰、多種怪物特性的復(fù)雜局內(nèi)環(huán)境中,選擇合適的“戰(zhàn)車x機(jī)師x寵物“搭配來(lái)應(yīng)對(duì),衍生出“怪物弱點(diǎn)打擊”、“彈道類型是否有地形穿透”、“陡峭地形的所需的爬坡力”、“AOE還是單體傷害還是控制流”等多種策略維度來(lái)產(chǎn)生思考的樂趣。
致未來(lái)的指揮官們:
大家好,我是《超能坦克》的運(yùn)營(yíng)笨笨,從第一張?jiān)O(shè)計(jì)稿至今,《超能坦克》項(xiàng)目已經(jīng)歷時(shí)1年半有余,即將第一次面對(duì)玩家開啟刪檔不計(jì)費(fèi)測(cè)試了;此刻內(nèi)心確實(shí)很緊張,截至目前,你問我是否完全準(zhǔn)備好把她介紹給大家?我只能回答還沒有,如果1.0版本是我心中達(dá)成公測(cè)標(biāo)準(zhǔn)的版本,那當(dāng)前應(yīng)該處于0.5的階段;
我們?yōu)槭裁磿?huì)做這樣一款游戲?
這是我們團(tuán)隊(duì)2019年12月17號(hào)離職創(chuàng)業(yè)的第一款游戲,在2020年2月14號(hào)才正式立項(xiàng);在此期間,我們一直在思考如果一款手游花了幾千小時(shí)進(jìn)行開發(fā),然后玩家需要花幾十小時(shí)甚至幾百小時(shí)來(lái)體驗(yàn),在同個(gè)時(shí)空下開發(fā)者和玩家都花費(fèi)了大量時(shí)間,如若無(wú)法在彼此心中留下些什么,那么游戲就毫無(wú)意義;過(guò)往我們團(tuán)隊(duì)做的游戲,在今年是五周年了,也是一款彈射品類的;今天,我們想做這樣一款游戲,通過(guò)她來(lái)改變大家對(duì)彈射品類的固有認(rèn)知,她不一定是完美的,但玩家一定不會(huì)出現(xiàn)“換皮游戲”這樣的評(píng)論;她不一定是賺錢的,但玩家一定不會(huì)出現(xiàn)“騙氪”這樣的感受;如果做到這兩點(diǎn),還可以讓玩家能感受到彈射品類游戲的樂趣,那么我相信我們這個(gè)小小的研發(fā)團(tuán)隊(duì)就可以活下去;
關(guān)于題材選擇
過(guò)往的彈射類游戲,早期的《彈彈堂》《TNT》頁(yè)游是采用人型坦克的形象;端游時(shí)期的《瘋狂坦克》的Q版擬蟲形象也成了彈射品類游戲的經(jīng)典;《超能坦克》采用的是“坦克+機(jī)師+戰(zhàn)寵“的組合形象,不單單只是形象展示上的變化,而在于設(shè)計(jì)的初衷是為了讓坦克承載主動(dòng)技能,機(jī)師承載特殊的被動(dòng)buff,戰(zhàn)寵隨機(jī)觸發(fā)的特性增加局內(nèi)的隨機(jī)因素;
關(guān)卡設(shè)計(jì)上,并不是像單機(jī)游戲《憤怒與小鳥》、《百戰(zhàn)天蟲》一樣的依賴物理引擎特性來(lái)做趣味性,考驗(yàn)玩家能否用到最佳通關(guān)解法;《超能坦克》采用的思路是在玩家需要在面對(duì)地形、獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)圖騰、多種怪物特性的復(fù)雜局內(nèi)環(huán)境中,選擇合適的“戰(zhàn)車x機(jī)師x寵物“搭配來(lái)應(yīng)對(duì),衍生出“怪物弱點(diǎn)打擊”、“彈道類型是否有地形穿透”、“陡峭地形的所需的爬坡力”、“AOE還是單體傷害還是控制流”等多種策略維度來(lái)產(chǎn)生思考的樂趣;
你們游戲準(zhǔn)備怎么騙氪?
如果游戲做了很多系統(tǒng),每個(gè)系統(tǒng)只要付費(fèi)了,就增加數(shù)值,增加戰(zhàn)力,然后到了競(jìng)技場(chǎng),大佬一炮打死非酋….這確實(shí)是騙氪,但屬于不怎么用心的那種;
后面公測(cè)了,游戲肯定有付費(fèi)功能,但我們一定會(huì)堂堂正正(跪求)讓玩家把錢給掏了,騙是不可能騙的了,其實(shí)說(shuō)了這么多游戲的付費(fèi)在規(guī)劃中就2種:SSR戰(zhàn)車部件的解鎖和Avata系統(tǒng);
一臺(tái)SSR戰(zhàn)車解鎖部件后可以有3套技能、12種外形搭配供玩家組裝選擇(真的花了心思想掏大家的錢,但是掏了不會(huì)變強(qiáng),就是更好玩了而已)
Avata系統(tǒng)其實(shí)就是戰(zhàn)車涂裝、機(jī)師皮膚、聊天表情這些外觀展示的東西了(這個(gè)找了幾個(gè)畫師大大外包了,確實(shí)好看,但是也確實(shí)不加戰(zhàn)力,攻擊力+10是不可能的,永遠(yuǎn)都不可能)
所以,做“數(shù)值疊加”、“付費(fèi)直接變戰(zhàn)力”的情況可以保證不會(huì)出現(xiàn)在我們游戲,但是我們也確實(shí)想賺錢,想賺錢更新版本,想賺錢優(yōu)化體驗(yàn),想賺錢做音樂外包,要是還有盈余,也真的想少吃幾頓隆***腳飯(實(shí)在是有點(diǎn)膩了);
關(guān)于游戲的不足
還是得說(shuō)一下坦誠(chéng)的說(shuō)一下
①游戲的UI比較搓,各個(gè)界面不是很統(tǒng)一,易用性也不好,但是現(xiàn)在已經(jīng)有了一整個(gè)修改全案,需要2個(gè)月的時(shí)間出美術(shù),技術(shù)實(shí)現(xiàn)要1個(gè)月,大概10月底就會(huì)煥然一新;
②游戲的劇情(不算劇情,就是文案而已)唔,是個(gè)糙漢子+理科生+直男寫的,真的在招了(上周還有個(gè)很好看的文學(xué)系妹子來(lái)面試,就是聽到這段時(shí)間要996直接跑了),如果體驗(yàn)了游戲后有文案大大想要為游戲出力,請(qǐng)把簡(jiǎn)歷投送至zhangy 3guu.com,有工資也有吃不完的豬腳飯(加肉卷加飯管飽)
③音樂BGM不算好,也是因?yàn)闆]有劇情世界觀的配合,現(xiàn)在音樂很單一,但是絕對(duì)是原創(chuàng)的,作為從業(yè)者這個(gè)還是職業(yè)操守…
④公會(huì)玩法啦、社交玩法啦、新的競(jìng)技玩法、副本活動(dòng)玩法等等這些標(biāo)配的內(nèi)容,會(huì)不斷開發(fā),匯報(bào)完畢
關(guān)于玩家服務(wù)
評(píng)論區(qū)每一條評(píng)論,我們(其實(shí)就是我本人)都會(huì)及時(shí)回復(fù);如果有什么強(qiáng)烈不滿或者情緒需要表達(dá)(可能會(huì)給社區(qū)折疊),可以通過(guò)QQ群直接與我們直接取得聯(lián)系,本人專業(yè)抗壓;此外,修改意見會(huì)不會(huì)聽會(huì)不會(huì)改,這樣,每條我都會(huì)看都會(huì)聽,思考了之后改與不改都會(huì)告知每一位提意見的玩家;
游戲上線后應(yīng)該會(huì)架不住很多人同時(shí)到訪評(píng)論區(qū),但我承諾的服務(wù)都會(huì)做到;
可愛的指揮官啊,如果您看到了這里,恭喜您解鎖了耐心優(yōu)選禮包,內(nèi)含10張指揮官信用券,請(qǐng)?jiān)谟螒蛑鹘缑嬗疑辖屈c(diǎn)擊【設(shè)置】-【兌換碼】-【輸入MA129888】即可領(lǐng)取,瑞思拜!
這是一款不那么容易上手的彈射類型手游,對(duì)于完全沒有接觸過(guò)這類型游戲的玩家來(lái)說(shuō),這款超能坦克可能會(huì)有一些不適應(yīng)的部分。但是只要玩過(guò)一段時(shí)間你就能夠感受到這款游戲的魅力,這款游戲的立繪是非常精美的,包括一些組裝玩法也大大增加了彈射游戲本身的可玩性,游戲內(nèi)劇情也很好嗑,本作將會(huì)在八月份上線內(nèi)測(cè),喜歡的朋友敬請(qǐng)期待吧~