應(yīng)用大小:82.08MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V2.7.2.10985應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2023-09-15
《低模之戰(zhàn)ios中文版》是一款受到非常多的玩家朋友歡迎的游戲,這款游戲是一款制作非常精良的游戲。在這個(gè)游戲當(dāng)中我們的玩家面對(duì)自己的國(guó)家需要進(jìn)行一系列的思考,這里面擁有很多的策略性。感興趣的話就趕緊來一起看看吧!
這款游戲是一款策略類游戲,玩家將在游戲中指揮低模小人進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲提供了豐富的地圖和玩法,玩家需要運(yùn)用策略和智慧來獲得勝利。而且游戲中的策略維度多樣,包括兵種搭配、地形利用、資源管理等,讓玩家體驗(yàn)到深度策略的樂趣。當(dāng)然,游戲也提供了多種道具和功能,玩家可以不斷探索和學(xué)習(xí)。
1、所有圖片均采用方形人物造型,看起來很卡通,很可愛。
2、每一場(chǎng)戰(zhàn)斗需要30多分鐘才能完成。同時(shí)考慮了策略性和可操作性,可玩性很高。
3、支持單人模式和多人在線模式。我們要做的是努力發(fā)展農(nóng)業(yè)和建設(shè)。
4、我們可以選擇很多陣容和職業(yè)來幫助我們。
5、讓士兵們觀察外面的地形,并使用不同的戰(zhàn)術(shù)獲得更多的分?jǐn)?shù),以與對(duì)手作戰(zhàn)。
6、如果您連接鍵盤和鼠標(biāo),您可以像計(jì)算機(jī)一樣操作,更大的地圖可以無縫連接。
7、手機(jī)的配置要求也很低?;旧?,小龍4系列處理器可以完美運(yùn)行。
8、在與敵人的斗爭(zhēng)中,我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)新的戰(zhàn)術(shù)。
1、《低模之戰(zhàn)Polytopia》是一款回合制策略冒險(xiǎn)游戲;
2、游戲的玩法是類似與"文明"系列的4X游戲,你將統(tǒng)領(lǐng)世界;
3、與邪惡的AI部落交戰(zhàn),探索新的大陸以及掌握新的科技;
4、地圖的自動(dòng)生成會(huì)讓玩家在每一次進(jìn)入游戲都會(huì)有全新的感官和體驗(yàn);
5、選擇不同的部落,在Bsarduria的黑森林中漫步;
6、探索Kickoo中霧氣彌漫的雨林;
7、亦或是稱霸Imperius帝國(guó)的平原吧。
1、每個(gè)種族開局優(yōu)先獲得的科技是不一樣的。
2、玩家開局會(huì)獲得一個(gè)士兵和五個(gè)皇冠(且稱為科技點(diǎn)),建議先升級(jí)主城。
3、如果旁邊資源是優(yōu)先科技可以完成的,請(qǐng)升級(jí)到二級(jí),不要猶豫。
4、士兵呢!可以去探探地圖,如果發(fā)現(xiàn)類似于邊界的東西請(qǐng)遠(yuǎn)離,在未發(fā)育起來盡量不要招惹其他種族。
5、接著發(fā)育,在4級(jí)主城可以將主城范圍控制到5?5而要仔細(xì)觀察周邊資源,確定科技走向,走錯(cuò)可能會(huì)影響進(jìn)度。
6、注意,在地圖上會(huì)有中立或無敵人的房子,把士兵移至該位置,下個(gè)回合可以占領(lǐng),變成1級(jí)的主城。
1、陸軍下水或者海軍上岸會(huì)使該單位該回合后不能進(jìn)行其他任何動(dòng)作,所以在攻城時(shí)不要輕易地讓海軍登陸;此外,任何單位下水后,攻擊力與防御力只與船的類型有關(guān)(即研究航海前是帆船,研究航海后是遠(yuǎn)洋船,遠(yuǎn)洋船的攻擊力,防御力,以及行動(dòng)力都要大大超出帆船),不同的單位下水后的唯一區(qū)別只是血量不同。這一點(diǎn)有很多人會(huì)有誤解。
2、首都每通過路或者航道連接了一個(gè)己方子城市,兩個(gè)城市就會(huì)各增加一人口,叫做“連接商道”。如果連接的子城市被攻占或者航線被阻隔(比如說敵國(guó)擴(kuò)展了疆域,原來的航線有部分處在帝國(guó)的疆域中,航道就會(huì)被阻隔),兩個(gè)城市各減去一個(gè)人口,恢復(fù)后還會(huì)把人口重新加上去。如果你占領(lǐng)了敵人已經(jīng)連接了商道的子城市,你占領(lǐng)的這個(gè)城市也會(huì)在原來的基礎(chǔ)上減去一人口。航道是系統(tǒng)自動(dòng)連接的,只要兩個(gè)港口靠的不是特別遠(yuǎn),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)連接航道,但路需要玩家手動(dòng)鋪設(shè)。你不但可以在自己的領(lǐng)土內(nèi)鋪設(shè)路,還可以在中立區(qū)域內(nèi)(即不是任何國(guó)家的領(lǐng)土)鋪路。
3、如果首都被占領(lǐng),所有商道全部取消,所有子城市減去一人口。如果你占領(lǐng)了敵國(guó)的首都,則也會(huì)減去等同于該首都之前連接商道的數(shù)量的人口數(shù)。如果一個(gè)城市為首都,顯示的城市名稱上下都會(huì)各出現(xiàn)一條加重線,突出了該城市的重要地位。
4、人口可以出現(xiàn)負(fù)數(shù),負(fù)數(shù)用紅色條顯示(正常為藍(lán)色條)。城市每有一個(gè)負(fù)人口,城市的產(chǎn)能就會(huì)減少1(即每回合少生產(chǎn)一顆星)。所以占領(lǐng)的城市如果因?yàn)樯痰罊C(jī)制出現(xiàn)了負(fù)人口,應(yīng)盡快把負(fù)人口消除,否則會(huì)極大地影響每回合收入。
5、兵種技能有兩種
dash(沖鋒,戰(zhàn)士/弓箭手/騎手/劍士/騎士/帆船/遠(yuǎn)洋船均有該技能):在移動(dòng)后仍然能攻擊一個(gè)攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,如果是近戰(zhàn)單位,沖鋒消滅了敵方單位更是可以和普通攻擊一樣行進(jìn)到敵方被消滅單元原來的位置。這一點(diǎn)在攻城中尤其重要。
escape(逃跑,僅有騎手有該技能):在進(jìn)行攻擊后能把行動(dòng)力回滿,再進(jìn)行一次移動(dòng)。這個(gè)技能特別適合收割掉殘血的敵人,收割后還能重新撤回安全區(qū)域,十分實(shí)用??上H有前期兵種“騎手”擁有該技能,所以在后期這個(gè)技能一般無法出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。
6、你的城市越多,研究科技所需要的資源就會(huì)越多。所以一般地,在你的一個(gè)回合,應(yīng)該先研究自己想要的科技,之后再點(diǎn)擊占領(lǐng)城市。同時(shí),這也說明城市并不是占得越多越好。
7、單位的生命值越低,攻擊造成的傷害也越低。如果一個(gè)單位在回合中沒有進(jìn)行任何操作,它在回合結(jié)束時(shí)就會(huì)回復(fù)生命值(在回合中手動(dòng)點(diǎn)擊也可以,會(huì)使這個(gè)單位在本回合中無法再次操作)。在自己的疆域內(nèi)一次會(huì)恢復(fù)4點(diǎn)生命值,不在自己的疆域內(nèi)一次會(huì)回復(fù)2點(diǎn)生命值。
8、在分?jǐn)?shù)頁面能看到各個(gè)國(guó)家的實(shí)時(shí)分?jǐn)?shù)(對(duì)未發(fā)現(xiàn)的文明也生效)。在已發(fā)現(xiàn)的國(guó)家頭像上經(jīng)常會(huì)有一些標(biāo)志。如果頭像上有個(gè)像天使一樣的光環(huán),就說明該國(guó)家與你處于“友好”狀態(tài)。處于該狀態(tài)時(shí),即使該國(guó)家的兵路過你的一座空城,他們也不會(huì)占進(jìn)去。所以在前期別國(guó)進(jìn)你的疆域時(shí),不用太緊張,看看該國(guó)家對(duì)你的狀態(tài),如果是“友好”則不需要任何防御措施。如果頭像上什么也沒有,就說明該國(guó)家與你處于“中立”。在中立狀態(tài)下,別國(guó)有一定可能會(huì)攻擊你的單位或者攻占你的城市,所以要小心。如果頭像附近有像爆炸一樣的紅色線條,就說明該國(guó)與你處于“交戰(zhàn)”狀態(tài)。此時(shí)該國(guó)會(huì)不遺余力地進(jìn)攻你。
9、當(dāng)視野中第一次出現(xiàn)其他國(guó)家的單位時(shí),會(huì)提示發(fā)現(xiàn)了新文明(看到敵國(guó)疆土,甚至看到敵國(guó)城市都沒用,只有看到敵國(guó)單位才可以)。接下來,該文明會(huì)根據(jù)你當(dāng)前的分?jǐn)?shù)排名,對(duì)你有不同的印象。常見的有1、“他們向您強(qiáng)大的國(guó)家鞠了躬”2、“他們友好地歡迎了你,但是對(duì)你渺小的疆域沒有放太多注意”或者3、“他們冷淡地接待了你,并看上去有些敵意”4、“他們嘲笑了你管理部落的方式”。前兩種是簡(jiǎn)單/普通模式下常出現(xiàn)的印象,如果你此時(shí)的分?jǐn)?shù)高于該國(guó),就會(huì)出現(xiàn)第一種印象;反之則會(huì)出現(xiàn)第二種印象。但無論是哪一種印象,該國(guó)此時(shí)都會(huì)對(duì)你處于“友好”狀態(tài)。第三種與第四種是困難/瘋狂中常出現(xiàn)的印象,一旦出現(xiàn)了這種印象,該國(guó)和你的初始關(guān)系即為“中立”。
10、關(guān)于城市的升級(jí):
★lvl1→2 explorer:召喚一個(gè)探路者幫你開圖。workshop:每回合產(chǎn)能+1
探路者能走很遠(yuǎn),但是由于尋路智能特別的差,所以如果附近的圖已經(jīng)開的七七八八了,還是workshop更實(shí)用。值得一提的是,只有你點(diǎn)出攀爬或者航行的科技,探路者才會(huì)爬山/航行開路。
★lvl2→3 citywall:給城市加裝城墻,極大地增加單位在城里時(shí)的防御。resourses:立刻獲得五個(gè)資源點(diǎn)。
這個(gè)一般肯定是要點(diǎn)城墻的,因?yàn)槌菈拥姆烙植懒耍绻莿κ炕蛘叻烙呤爻?,被兩個(gè)海軍輪流打,一回合掉血不超過5點(diǎn),完全可以回復(fù)上來。只有在剛好差一點(diǎn)資源點(diǎn)重要科技,而且該城市處于比較安全的位置(不是前線城市)時(shí)才能點(diǎn)resources。
★lvl3→4 broader growth:向外擴(kuò)展領(lǐng)土一圈。population:立刻加三個(gè)人口(即藍(lán)色進(jìn)度條立刻加3)
領(lǐng)土就是戰(zhàn)斗力,除了路以外,所有改良設(shè)施只能在自己的領(lǐng)土內(nèi)建設(shè)。更重要的是,如果敵方單位處在自己的領(lǐng)土內(nèi),攻擊該單位并不會(huì)立刻使你與該國(guó)的關(guān)系變成“交戰(zhàn)”,只是變成“中立”。相同地,你在自己的邊界上屯兵也不會(huì)使領(lǐng)國(guó)過于反感,導(dǎo)致交戰(zhàn)。如果擴(kuò)展城市只能給你帶來少于三格的新領(lǐng)地(其他都已經(jīng)被旁邊的城市占領(lǐng)了),且這些新領(lǐng)地上沒有重要的資源,都應(yīng)該點(diǎn)擴(kuò)展領(lǐng)土。城市四級(jí)是一個(gè)分水嶺,所以搶4搶疆域便顯得尤為重要。至于人口增加,只不過是能更快升5獲得巨人,適用度比較低。
★lvl4→∞giant:獲得最強(qiáng)陸地兵種巨人一個(gè)。park:在城市加蓋花園,讓城市更好看的同時(shí),增加巨額分?jǐn)?shù)。
由于在domination模式下分?jǐn)?shù)是沒有用的,所以應(yīng)該全部點(diǎn)巨人。在perfection模式下,優(yōu)先選擇花園,因?yàn)榛▓@加的250分是其他建筑做不到的。
Hunting:狩獵,可以在有基礎(chǔ)動(dòng)物的地塊上進(jìn)行狩獵活動(dòng),消耗2星星,為所屬城市增加1人口。
fishing:捕魚,可以在有魚的地塊上進(jìn)行捕魚活動(dòng),消耗2星星,為所屬城市增加1人口。
climbing:登山,允許士兵移動(dòng)到地形為山的地塊上。主要用來突破某些地形限制,同時(shí)山上的視野會(huì)多一格。
organization:耕種,可以在有基礎(chǔ)水果的地塊上進(jìn)行收獲操作,消耗2星星,為所屬城市增加1人口。
riding:游牧,可以在城市里招募騎兵,消耗3星星,攻擊2,防御1,移動(dòng)力2和skill里的escape是亮點(diǎn),escape是攻擊后仍可移動(dòng)(但還是受總移動(dòng)力的限制的),移動(dòng)力2可以用來拓荒開視野搶部落。
forestry:伐木,可以在森林地塊上選擇砍樹或建造伐木小屋,砍樹產(chǎn)生2星星并且將地塊變?yōu)榭盏亍⒔ㄔ旆ツ拘∥萏峁?人口,消耗2星星。
mathematics:數(shù)學(xué),解鎖鋸木廠和炮兵。鋸木廠周圍每有一個(gè)伐木小屋就額外提供1人口,需要好好規(guī)劃,每個(gè)城市只能造一個(gè)。炮兵消耗5星星,攻擊6!防御0!移動(dòng)力1,后期的遠(yuǎn)程之王,打的各路步兵盾兵叫爸爸,但是被普通騎兵都能一刀秒。
archery:弓術(shù),解鎖弓兵,同時(shí)所有兵種在樹林中獲得額外強(qiáng)度。弓兵是個(gè)好東西,消耗3星星,攻擊2,射程2,早期的遠(yuǎn)程大軍可以收割很多生命,但是打盾兵比較吃力。
spiritualism:招魂術(shù)?可以在樹林中建造樹林廟。也可以將任意地塊轉(zhuǎn)化成森林,需要消耗5星星。沒感覺有多大用,也許可以配合鋸木廠和伐木小屋堆人口?寺廟放在后面統(tǒng)一說。
whaling:捕鯨??梢栽谟婿L魚的海地塊執(zhí)行捕鯨操作,無消耗,獲得10點(diǎn)星星。前期攢資源神器~
aquatism:水生。可以建造水上廟,然后所有兵種在海洋地塊上時(shí)獲得額外的防御。(不知道是+0、5還是+50%)
sailing:造船。解鎖港口,解鎖船。(探索系重要科技之一)港口可以在沿岸建造,消耗10星星,增加2人口,同時(shí)移動(dòng)到港口的小兵會(huì)變?yōu)榇螒B(tài),可以在淺水移動(dòng),并獲得遠(yuǎn)程攻擊能力。
navigation:航海。解鎖大船。所有船會(huì)變?yōu)榇蟠?,可以在海洋移?dòng)。同時(shí)解鎖一個(gè)任務(wù):探索所有地塊,完成后可以免費(fèi)建造一個(gè)奇跡-上帝之眼,給幾個(gè)人口和大量分?jǐn)?shù)。
meditation:冥想。解鎖山廟和一個(gè)5回合不發(fā)生戰(zhàn)斗的任務(wù)。此外,所有兵種在山上獲得額外的防御。任務(wù)完成后可以免費(fèi)建造一個(gè)奇跡-和平祭壇,也是給幾個(gè)人口和大量分?jǐn)?shù)
mining:采礦。在有礦的地塊上可以進(jìn)行采礦,消耗5星星,提供2人口。
smithery:鑄造。解鎖熔爐和劍士。熔爐可以給每個(gè)相鄰的采礦點(diǎn)額外提供1人口,需要消耗5星星,每城限造一個(gè)。劍士:消耗5星星,攻擊3,防御3。后期主力步兵,戰(zhàn)力拔群。
shields:盾兵。解鎖盾兵,消耗3星星,防御3,血量15是其亮點(diǎn),可以有效克制弓兵流。
farming:農(nóng)耕。解鎖農(nóng)耕,可以在糧食地塊上進(jìn)行農(nóng)耕,消耗5星星,提供2人口。
construction:建設(shè)。解鎖風(fēng)車,風(fēng)車可以給相鄰的農(nóng)耕地塊提供額外的1人口,消耗5星星,每城限造一個(gè)
free Spirit:自由精神。解鎖寺廟。
寺廟分為普通、森林廟、水上廟、山地廟。其作用是一樣的,消耗20星星,提供1人口和100分?jǐn)?shù)。但是廟會(huì)隨著回合數(shù)推進(jìn)變得更有價(jià)值,即分?jǐn)?shù)會(huì)越來越高。所以早造早好。
chivalry:圣殿騎士。解鎖大騎兵和燒樹。燒樹可以消耗5星星把森林地塊轉(zhuǎn)化為糧食地塊,沒有金坷垃怎么種莊稼?大騎兵消耗8星星,攻擊4,移動(dòng)3、后期騎兵流主力,傷害高的令人發(fā)指。
roads:要致富先修路。解鎖修路和一個(gè)任務(wù)。任務(wù)時(shí)把5個(gè)城市聯(lián)通到首都,會(huì)送一個(gè)奇跡,依然是建造后給大量人口和大量分?jǐn)?shù)。修路值得說道。
首先,和首都聯(lián)通的城市可以獲得1人口的獎(jiǎng)勵(lì),所有單位在路上幾乎是不消耗移動(dòng)力的。路為八向聯(lián)通。實(shí)在是太有用了!
trade:貿(mào)易。解鎖風(fēng)俗屋和一個(gè)任務(wù)。任務(wù)需要攢100個(gè)星星,會(huì)送一個(gè)奇跡-皇帝之墓,還是大量人口和大量分?jǐn)?shù)。風(fēng)俗屋相鄰每多一個(gè)港口,每回合多產(chǎn)2個(gè)星星。
這款游戲雖然看起來畫面風(fēng)格是非常的簡(jiǎn)約的,但是實(shí)際上這款游戲里有很多的元素,很多的內(nèi)容是需要我們的玩家深挖才可以運(yùn)營(yíng)好的,如果你感興趣的話可以看看上面小編為大家整理的這些內(nèi)容哦,感興趣的話就來本站下載吧!