應(yīng)用大?。?/i>23.09MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.19.1應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2025-02-19
3dmodeling凹凸建模是一款支持在手機(jī)運(yùn)行的3d建模軟件,用戶朋友可以隨時(shí)隨地進(jìn)行相關(guān)的建模操作,其中的功能也是很豐富的,操作也是極為簡(jiǎn)單和實(shí)用的,就算是新手用戶可以輕松掌握的,并且該軟件里還有各種建模,還支持中文語言。
要進(jìn)行凹凸建模,可以通過以下步驟操作:創(chuàng)建基礎(chǔ)模型:首先,建立一個(gè)基本模型,這可以是立方體、球體或其他簡(jiǎn)單幾何體。確保它適合你的設(shè)計(jì)需求,并進(jìn)行適當(dāng)大小和比例的調(diào)整。
添加凸起細(xì)節(jié):使用建模軟件的雕刻和繪畫工具來模擬物體表面的紋理和形狀。這可能包括拖動(dòng)、拉伸、收縮、扭曲等操作。
添加凹陷細(xì)節(jié):通過類似切割和挖空的工具(如“挖空”工具)來刪除部分幾何體并創(chuàng)建凹陷形狀。細(xì)節(jié)精度和調(diào)整:注意細(xì)節(jié)的大小、形狀和位置的準(zhǔn)確性,并進(jìn)行必要的調(diào)整,以達(dá)到所需的效果。
材質(zhì)設(shè)置:在3ds Max等建模軟件中,為模型創(chuàng)建新的材質(zhì),并在“位移”選項(xiàng)中添加位移貼圖。調(diào)整位移貼圖的強(qiáng)度、細(xì)節(jié)和邊界參數(shù),以及可能的細(xì)節(jié)和噪音添加,以增強(qiáng)真實(shí)感。
燈光設(shè)置:在場(chǎng)景中添加適當(dāng)?shù)墓庠矗酝怀霭纪蛊鸱男Ч?。調(diào)整渲染設(shè)置,包括渲染引擎和分辨率等參數(shù),以確保凹凸效果的準(zhǔn)確捕捉。渲染輸出:點(diǎn)擊渲染按鈕開始渲染場(chǎng)景。選擇合適的圖像格式(如JPEG或PNG)導(dǎo)出渲染結(jié)果,或者直接在3ds Max中預(yù)覽渲染效果。
后期處理:如果需要,對(duì)渲染結(jié)果進(jìn)行后期處理,如色彩校正和圖像優(yōu)化,以達(dá)到最終的使用需求。
以上步驟綜合了材質(zhì)設(shè)置、位移貼圖、細(xì)節(jié)添加、燈光設(shè)置、渲染輸出等多個(gè)方面的知識(shí),旨在創(chuàng)造出具有生動(dòng)和真實(shí)感的3D場(chǎng)景。通過不斷的實(shí)踐和學(xué)習(xí),你將在凹凸建模和整體3D建模方面取得進(jìn)步。
1、邊緣工具:可以對(duì)物體隨意的進(jìn)行切割以及克隆,多次復(fù)制物體,讓操作更加的簡(jiǎn)單,制作出美觀的作品
2、雕刻工具:用戶可以根據(jù)自己的想法對(duì)物品進(jìn)行雕刻設(shè)計(jì),讓設(shè)計(jì)品更加的有藝術(shù)以及美觀上檔次
3、對(duì)象選擇:點(diǎn)擊對(duì)象攻擊就可以進(jìn)行克隆工具,鏡像工具,平滑工具等,讓你快速進(jìn)行設(shè)計(jì)
4、圖片分享:導(dǎo)出的圖片可以快速的分享給自己的好友們進(jìn)行觀看,讓更多的用戶觀看到你的作品
5、一鍵成圖:設(shè)計(jì)好的作品點(diǎn)擊保存就可以快速的導(dǎo)出圖片,選擇不同的方位進(jìn)行保存
6、相機(jī)模式:相機(jī)模式可以設(shè)置不同的觀看鏡頭進(jìn)行物品每個(gè)角度的查看,讓設(shè)計(jì)更加的好看
7、上色模式:點(diǎn)擊物品上色就可以快速的進(jìn)行物品的上色,幫助大家更加快速高效的進(jìn)行設(shè)計(jì)
8、頂點(diǎn)工具:點(diǎn)擊應(yīng)用欄就可以合并圖形,連接連接點(diǎn),還可以創(chuàng)建不同的平面,讓用戶進(jìn)行組合
將模型文件從文件瀏覽器直接拖到 Unity Project 窗口中。
將模型文件復(fù)制到項(xiàng)目的 Assets 文件夾中。 在 Project 視圖中選擇文件,然后導(dǎo)航到 Inspector 窗口中的 Model 選項(xiàng)卡以配置導(dǎo)入選項(xiàng)。
**在3D Max中,點(diǎn)擊文件導(dǎo)入,選擇桌面上的模型文件,點(diǎn)擊確定即可導(dǎo)入。
在3D Max中,可以通過添加到庫(kù)的方式導(dǎo)入模型,這樣可以保留貼圖和材質(zhì)。
導(dǎo)入模型時(shí)需要注意的事項(xiàng)
確保模型文件格式兼容:Unity 支持 .fbx、.dae (Collada)、.3ds、.dxf 和 .obj 文件格式。
優(yōu)化導(dǎo)入設(shè)置:在導(dǎo)入設(shè)置中,可以選擇壓縮紋理和優(yōu)化網(wǎng)格,減少文件大小和提高性能。
保留材質(zhì)和貼圖:在導(dǎo)入過程中確保材質(zhì)和貼圖一起被導(dǎo)入,避免丟失。
檢查導(dǎo)入的模型:導(dǎo)入后檢查模型的網(wǎng)格質(zhì)量、材質(zhì)和動(dòng)畫,確保一切正常。
1、邊緣工具:使用單次滑動(dòng)或逐點(diǎn)選擇繪制切口,切割循環(huán)(創(chuàng)建新的邊緣循環(huán)),選擇循環(huán)(也通過雙擊),擠出,刪除,選擇環(huán),創(chuàng)建3d使用邊框邊緣的面(填充孔)。
2、面工具:擠出,使用設(shè)置點(diǎn)繪制面,分離,克隆,選擇外殼(也通過雙擊),反轉(zhuǎn),刪除。
3、對(duì)象工具:組合/分離、克隆、鏡像、平滑、分割和軟/硬法線。
1、支持增加圖層功能,修改起來非常方便,更有條理;
2、將雕刻好的模型上色,色彩內(nèi)容豐富,增加粗糙度。
3、軟件支持使用預(yù)設(shè)功能,或設(shè)置和管理材料;