應(yīng)用大小:10MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V0.9.10應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-03-23
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本攻略的AI戰(zhàn)術(shù)為了方面萌新入門(mén),先從AI的判斷邏輯開(kāi)始講。
目錄
一.AI策略介紹
1.AI是什么,操作界面介紹
2.AI邏輯,如何設(shè)置技能順序
二.戰(zhàn)術(shù)配置
1.對(duì)敵戰(zhàn)術(shù)
(1)如何進(jìn)行集火
(2)設(shè)定攻擊順序
(3)吟唱打斷,指定控制
2.我方戰(zhàn)術(shù)
(1)移動(dòng)補(bǔ)位
(2)回血/回藍(lán)
(3)防dot
(4)指定buff
(5)自身施法(補(bǔ)充說(shuō)明)
(6)戰(zhàn)術(shù)撤退/沖鋒
(7)群體驅(qū)散
1.AI是什么,操作界面介紹
AI配置在隊(duì)伍->策略,通過(guò)點(diǎn)擊“+”按鈕能夠生成空白的策略條,一個(gè)策略條對(duì)應(yīng)的就是一個(gè)行動(dòng)的操作。上半部分選擇技能,下半部分選擇AI策略。
點(diǎn)擊進(jìn)入AI部分,在AI界面左邊是已經(jīng)預(yù)加載和你自己做好的AI,可以直接選擇完點(diǎn)擊確定,這樣一個(gè)行動(dòng)的策略就生成完畢了。
在選擇AI里左邊是選定的AI的詳細(xì)內(nèi)容界面,分為“條件”和“目標(biāo)”。目標(biāo)欄通過(guò)設(shè)定目標(biāo)條件過(guò)濾技能釋放目標(biāo),條件欄通過(guò)設(shè)定條件來(lái)判斷這個(gè)技能是否發(fā)動(dòng)。
2.AI邏輯,如何設(shè)置技能順序
所有的在過(guò)濾器里面的條件,都是從上到下依次判定的,當(dāng)全部釋放條件和目標(biāo)條件定通過(guò),技能就能發(fā)動(dòng)。
條件判斷的優(yōu)先級(jí)最好按照選定范圍的大小來(lái)設(shè)置,要保證不會(huì)出現(xiàn)小范圍的在大范圍的前面進(jìn)行判定,導(dǎo)致條件出錯(cuò)。如果需要條件判定,最好按照下面大小順序來(lái)寫(xiě)。
存活-我方/敵方>位置>單位標(biāo)簽/狀態(tài)>值/極值
策略全部設(shè)置完畢的時(shí)候,要確認(rèn)策略的排位順序,當(dāng)一個(gè)策略成功判定并且釋放之后,如果該策略不占據(jù)行動(dòng)次數(shù),那么會(huì)繼續(xù)判定下一個(gè)成功的策略,直到行動(dòng)次數(shù)被消耗完畢。
最優(yōu)先的是前進(jìn)和后退策略,這是關(guān)系到坦克補(bǔ)位和技能是否能釋放出來(lái)的致命條件,畢竟大家都不希望后排輸出站在前排萌萌噠,后排站著坦克讓隊(duì)友全死光的情況發(fā)生。
其次是技能,因?yàn)槠展ズ痛呗砸坏┰O(shè)置到了技能前面,那么你的技能可能永遠(yuǎn)都無(wú)法釋放了,其他策略總是會(huì)達(dá)到你的條件而優(yōu)先觸發(fā)。
最后是普攻和待命策略,以普攻或者待命來(lái)結(jié)尾,合理利用技能CD時(shí)間進(jìn)行輸出或者功能性待命。
二.戰(zhàn)術(shù)配置
1.對(duì)敵戰(zhàn)術(shù)
(1)如何集火
通過(guò)設(shè)置位置序號(hào)來(lái)進(jìn)行集火是最準(zhǔn)確的方法:
條件:敵方-存活的-相對(duì)后排/絕對(duì)前排-是否坦克-位置序號(hào)-人數(shù)=1
目標(biāo):敵方-位置序號(hào)
這個(gè)集火條件適合所有技能和普攻,當(dāng)前一個(gè)集火對(duì)象死亡,那么這個(gè)所有集火策略就失效,轉(zhuǎn)而開(kāi)始下一個(gè)集火策略。
(2)設(shè)定攻擊順序
攻擊順序是由策略排序來(lái)決定的,我們前邊介紹了技能順序設(shè)置,而攻擊順序就是技能順序的擴(kuò)展,當(dāng)一個(gè)集火策略的攻擊對(duì)象為“死亡”狀態(tài)的時(shí)候,這個(gè)集火AI關(guān)聯(lián)的技能會(huì)全部被跳過(guò),這樣下一個(gè)集火AI的策略的所有技能和普攻就會(huì)開(kāi)始生效了。
這是我豆豆的技能順序,分為三部分,移動(dòng)部分在最上面,中間部分為技能,下面部分為普攻。舉個(gè)例子:5號(hào)位已經(jīng)死亡,那么順序下來(lái)就是3號(hào)位集火策略群生效,當(dāng)滿(mǎn)足奧術(shù)飛彈釋放條件的時(shí)候,觸發(fā)集火策略集火3號(hào)位。奧數(shù)飛彈cd的時(shí)候,判定往下,觸發(fā)普攻集火三3號(hào)位。如果3號(hào)位也死亡了,那么開(kāi)始2號(hào)位集火策略,整個(gè)順序就是從上往下進(jìn)行判定。
以X5哥布林為例子:第三關(guān)的時(shí)候需要先集火5號(hào)位的狂戰(zhàn),其次是3號(hào)位的鼓手,然后是二號(hào)位的弓箭手,最后是后排的*,打完剩個(gè)哥布林大王隨便蹂躪。那么?這里就可以設(shè)個(gè)攻擊條件,“敵方-存活的-絕對(duì)前排-位置序號(hào)=5-非坦克-人數(shù)=1”,這樣集火的條件在前面2關(guān)因?yàn)?號(hào)位是坦克,不會(huì)生效,到最后一關(guān)才會(huì)生效開(kāi)始集火。
(3)吟唱打斷,指定控制
簡(jiǎn)單的吟唱打斷邏輯
條件:敵方-位置-是否坦克-吟唱中-人數(shù)>0
目標(biāo):敵方-吟唱中
這里面的條件加入是否坦克是因?yàn)橛行┣芭庞谢匮寄?,如治療藥水,雖然吟唱但是威脅性不大,所以可以靠位置或者坦克詞條過(guò)濾掉(當(dāng)然,也可以像我一樣不加,因?yàn)橛行┨箍薭oss技能也很恐怖,我這是打公爵的時(shí)候用的)。同時(shí)目標(biāo)可以添加,比如速度,攻擊值這些的,視情況控制威脅最大的吟唱技能。
指定控制和集火策略一致,區(qū)別是看你是否要加個(gè)吟唱中讓這個(gè)策略在關(guān)鍵的時(shí)候啟用,通常這種小概率的關(guān)鍵打斷策略,要放置在移動(dòng)策略的下面,以保證技能優(yōu)先釋放。
二.我方戰(zhàn)術(shù)
(1)移動(dòng)補(bǔ)位
條件:人數(shù)>0
目標(biāo):絕對(duì)前排/絕對(duì)后排-可以移動(dòng)
因?yàn)橐苿?dòng)補(bǔ)位的策略和前進(jìn)后退是綁定的,所以默認(rèn)都是對(duì)自己釋放,只要目標(biāo)位置不對(duì),就不會(huì)觸發(fā),因此可以縮減成這樣。
絕對(duì)前排的判定給后退技能,這樣后排被拉到前排時(shí)就會(huì)觸發(fā)。
絕對(duì)后排的判定給前進(jìn)技能,這樣前排被擊退到后排的時(shí)候就會(huì)觸發(fā)。
同時(shí),進(jìn)階玩法是交替換坦,2個(gè)坦克的情況下,前排的設(shè)置后退策略下面接個(gè)前進(jìn),后排的相反,這樣條件允許他們就會(huì)交替前后排移動(dòng),通常是為了防止前排被擊退導(dǎo)致無(wú)坦減傷。不過(guò)這個(gè)做法可能后續(xù)版本會(huì)隨著坦克和敵方攻擊規(guī)則修改而被放棄。
(2)回血/回藍(lán)/加盾
條件:我方-生命比例-人數(shù)>0
目標(biāo):我方-存活的-生命比例-生命最低
設(shè)置治療術(shù)/開(kāi)盾的時(shí)候可以設(shè)置生命最低,以保證治療最需要的對(duì)象,恢復(fù)術(shù)這些緩慢回血的技能可以在生命比例相對(duì)健康的時(shí)候釋放,后期如果前排壓力太大,也可以指定位置專(zhuān)門(mén)釋放恢復(fù)術(shù)。
同時(shí)注意,狀態(tài)buff/回魔/回血/加盾,這些技能務(wù)必放置在輸出技能和普攻技能的上面(參考技能順序),不然輸出技能永遠(yuǎn)都會(huì)先判定通過(guò)導(dǎo)致增益類(lèi)技能無(wú)法釋放。
(3)防Dot(防持續(xù)傷害)
條件:我方-狀態(tài)(中毒中/流血中)-人數(shù)>1
目標(biāo):我方-存活
因?yàn)檫@類(lèi)群回,像瑞秋的百花綻放是針對(duì)全體,在出現(xiàn)中毒或者流血人數(shù)大于1或者2個(gè)人的時(shí)候,就有必要通過(guò)這種緩慢的回合回血來(lái)抵消傷害,所以可以這樣設(shè)置。比如遇到哥布林弓箭手的腐蝕射擊,一手群體2回合回血能夠極大緩解DOT傷害的壓力。
(4)指定buff
同集火設(shè)定,把敵方換成我方即可(懶得打字了,好累)
(5)自身施法(補(bǔ)充說(shuō)明)
有很多自身施法的技能不需要設(shè)置目標(biāo),只需要設(shè)置條件即可,比如娜爾的風(fēng)行和預(yù)備,所有人的前進(jìn)后退,因?yàn)槭┓繕?biāo)全部被集成在技能里面,這部分目標(biāo)就可以不用寫(xiě)了。
(6)戰(zhàn)術(shù)撤退(后排)
條件:默認(rèn)
目標(biāo):我方-絕對(duì)前排-非坦克-可移動(dòng)-人數(shù)>0
戰(zhàn)術(shù)撤退主要是針對(duì)后排輸出如果你前排有輸出型英雄又需要戰(zhàn)術(shù)撤退的情況,可以用‘!=’這個(gè)判斷在位置序號(hào)的條件上加上你前排輸出的需要,保證不會(huì)把他拉到后排
戰(zhàn)術(shù)沖鋒(前排)
條件:默認(rèn)/或者指定位置-絕對(duì)后排
目標(biāo):我方-絕對(duì)后排-位置序號(hào)-可移動(dòng)-人數(shù)>0
主要沖鋒還是要指定位置序號(hào),保證能夠準(zhǔn)確定位需要沖鋒的對(duì)象
(7)清潔術(shù)(群體異常驅(qū)散)
條件:我方-存活的-未中毒-未重傷-未燃燒-人數(shù)<2
目標(biāo):默認(rèn)
設(shè)置未中異常狀態(tài)能夠減少策略的重復(fù)復(fù)寫(xiě),一個(gè)策略能夠通用在群回驅(qū)散里。當(dāng)你的隊(duì)伍里只剩下一個(gè)人沒(méi)有中異常的情況,就是你要使用這個(gè)群體驅(qū)散的情況,簡(jiǎn)單方便。
以上就是游戲介紹和一些基礎(chǔ)的AI邏輯設(shè)置,希望每個(gè)人看完之后能融會(huì)貫通,舉一反三,成為策略大神。
作為一個(gè)不到10m的游戲能做成這樣真是驚艷到我了,對(duì)得起第九藝術(shù)的名號(hào)。
系統(tǒng)不輸頂級(jí)卡牌收集游戲,下個(gè)版本如果許諾的更新都能實(shí)現(xiàn)那么質(zhì)量又會(huì)上一個(gè)大臺(tái)階
技能界面看著有點(diǎn)眼睛疼
策略系統(tǒng)有點(diǎn)太復(fù)雜了導(dǎo)致無(wú)所適從,可以考慮把策略系統(tǒng)分級(jí)逐步向玩家開(kāi)放功能
組隊(duì)的時(shí)候沒(méi)法篩選不太方便,建議組隊(duì)界面優(yōu)化一下
總之就是很推薦
大家好,我是《放置冒險(xiǎn)團(tuán)》的開(kāi)發(fā)者光鴿。
《放置冒險(xiǎn)團(tuán)》是我用業(yè)余時(shí)間做的一個(gè)單機(jī)掛機(jī)文字游戲,單人獨(dú)立完成,內(nèi)容有借鑒的部分,UI有點(diǎn)粗糙,但是創(chuàng)意也有不少,歡迎大家嘗試。
我上一個(gè)游戲叫《放置冒險(xiǎn)村》,做這個(gè)的時(shí)候不知道起啥名字,就暫且改了一個(gè)字叫《放置冒險(xiǎn)團(tuán)》,兩個(gè)游戲玩法并無(wú)關(guān)聯(lián),特此聲明一下。
游戲的起因:幾個(gè)月前游戲荒,正趕上冒險(xiǎn)村的游戲群里幾位大佬試毒各種放置游戲,而我當(dāng)時(shí)也在新學(xué)一個(gè)APP開(kāi)發(fā)框架,于是就有了這個(gè)游戲的誕生。
游戲在這類(lèi)游戲常規(guī)的放置戰(zhàn)斗抽卡強(qiáng)化的基礎(chǔ)上,加入了一個(gè)特別的策略系統(tǒng)作為核心玩法(每個(gè)人物都可以根據(jù)場(chǎng)面條件選擇合適的技能朝設(shè)定的目標(biāo)使用技能),
讓放置戰(zhàn)斗也變得有意思起來(lái)。DEMO出來(lái)后,群友們反響不錯(cuò),就潤(rùn)色了幾個(gè)月拿了出來(lái),希望大家喜歡,也歡迎大家加群提建議討論。
Version?0.9.10?(910)?2022-3-22
0.9.10
-更新活動(dòng)與卡池
Version?0.9.06?(906)?2022-3-4
0.9.06
-更新兩個(gè)英雄
Version?0.9.03?(903)?2022-2-25
0.9.03
-活動(dòng)三階段
-更新卡池
-更新專(zhuān)屬
Version?0.9.02?(902)?2022-2-16
0.9.02
-更新活動(dòng)2階段
-更新卡池
Version?0.8.98?(898)?2022-2-9
0.8.98
-更新活動(dòng)和卡池
Version?0.8.94?(894)?2022-1-27
0.8.94
-活動(dòng)三階段?過(guò)關(guān)有天賦點(diǎn)
-卡池更新
Version?0.8.89?(889)?2022-1-19
0.8.89
-活動(dòng)二階段開(kāi)放
-卡池更新
-增加維多利亞和泰莉莎的稱(chēng)號(hào)
-慶祝新年活動(dòng)商店額外增加了一個(gè)傳說(shuō)英雄兌換不要錯(cuò)過(guò)
-中毒加強(qiáng)?每層中毒隱藏1%的傷害降低最多10層?超過(guò)10層會(huì)導(dǎo)致受傷提高10%
Version?0.8.86?(886)?2022-1-11
0.8.86
-復(fù)刻活動(dòng)1階段
-UI優(yōu)化
-多重射擊不再限定前排
-開(kāi)放塔中坦克血量科技到20
-蘭瑟無(wú)視痛苦盾量系數(shù)從1.2/20改為0.8/1.2
-碎片分解和碎片裝備合成的地方碎片自動(dòng)按從大到小排