應(yīng)用大小:394.19MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V2025.1.03.11.1應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2025-03-14
FinGa光明信托安卓版是款全新的肉鴿元素的策略游戲,游戲中你需要協(xié)助著光明信托的負(fù)責(zé)人特斯拉和他的死對(duì)頭愛(ài)迪生一起護(hù)送重要工具,游戲塔防+肉鴿的形式,并且有很好的可操作空間,玩法充滿了刺激性,游戲關(guān)卡和場(chǎng)景極為新穎且有趣,就算你是新手玩家,也不用擔(dān)心,喜歡的趕緊來(lái)試試吧。
歡迎來(lái)到FinGa時(shí)空 - NT-0710-56 諾克圖拉斯!
這是一個(gè)沉浸在無(wú)盡黑暗中的時(shí)空。在這個(gè)世界中,黑暗的籠罩不僅代表著永不到來(lái)的黎明,更是恐怖怪物肆虐的溫床。幸存者們掙扎求生,直到他們發(fā)現(xiàn)了傳說(shuō)中的上古FinGa遺物 —— 扶桑石。
通過(guò)對(duì)"扶桑石"的研究,幸存者中的科學(xué)家特斯拉和愛(ài)迪生成功發(fā)現(xiàn)了電力,并借此在 諾克圖拉斯 中建立了照亮希望的“燈塔網(wǎng)絡(luò)”。其中,"大燈塔"作為主樞,遍布時(shí)空的"中繼燈塔"則維持著網(wǎng)絡(luò)的連通。電力成為了整個(gè)時(shí)空最珍貴的資源,依靠著它,幸存者們得以在黑暗中生存。
然而,隨著時(shí)間推移,特斯拉和愛(ài)迪生的理念分歧日益加深。愛(ài)迪生意識(shí)到電力的巨大潛力,建立了電氣通用管理局,壟斷并控制整個(gè)時(shí)空的電力供應(yīng)。而特斯拉則選擇成立光明信托,一個(gè)專注于幫助無(wú)力支付電費(fèi)的平民并繼續(xù)電氣研究的組織。兩人因理念上的差異最終走向決裂,成為了死對(duì)頭。
最近,時(shí)空中的平衡遭到了一些詭異的震蕩。曾經(jīng)穩(wěn)定的“大燈塔”突然熄滅,整個(gè)“燈塔網(wǎng)絡(luò)”陷入了沉寂。大量只存在于傳說(shuō)中的生物開始大規(guī)模出現(xiàn),肆虐著 諾克圖拉斯 的每一個(gè)角落。為了應(yīng)對(duì)這場(chǎng)空前的危機(jī),愛(ài)迪生決定放下糾葛,前來(lái)拜訪特斯拉。他希望委托特斯拉與他一起,將"扶桑石"護(hù)送至“大燈塔”,修復(fù)這場(chǎng)突如其來(lái)的異變,重啟燈塔網(wǎng)絡(luò)。
這次, 玩家將協(xié)助特斯拉與愛(ài)迪生抵御無(wú)盡黑暗中的詭異生物, 在永夜的時(shí)空中護(hù)送"扶桑石"去點(diǎn)亮"大燈塔"進(jìn)而修復(fù)燈塔網(wǎng)絡(luò),并揭開這場(chǎng)時(shí)空異變背后的真相。
1、核心戰(zhàn)斗需要防守扶桑石,有可操作的英雄,可以拖拽其進(jìn)行防守,敵人進(jìn)入射程后會(huì)自動(dòng)攻擊。
2、扶桑石本身可以產(chǎn)生電力的能量能量概念,可以設(shè)置中轉(zhuǎn)站來(lái)增加照亮范圍,或沿著其軌跡移動(dòng)。
3、英雄有可使用的技能,用于輔助防守。英雄無(wú)法攻擊到黑暗中的怪物,此時(shí)就需要照亮,而且照亮后還會(huì)發(fā)現(xiàn)可利用資源。
1、要想做好光,先做出令人恐懼的黑暗
游戲不同于其它媒介, 本質(zhì)還是體驗(yàn)交互。如果只是在視覺(jué)上刻畫"黑暗",那么結(jié)果只會(huì)嚴(yán)重影響玩家的游戲推進(jìn),因此純粹的視覺(jué)黑暗是沒(méi)有效果的。
舉一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的例子:
“假如你突然進(jìn)入一個(gè)漆黑的房間,你第一時(shí)間往往都會(huì)先停著等眼睛適應(yīng)了黑暗再前進(jìn)”
因此圍繞這個(gè)點(diǎn)展開,我們的黑暗不能是讓玩家覺(jué)得"黑"而舉步不前,應(yīng)該是害怕"黑"所帶來(lái)的東西而走走停停。
2、黑暗當(dāng)中的鬼魅令人恐懼
程序Zack提到了一種黑暗中的恐懼, 就是那種鬼片里面"一個(gè)鬼影出現(xiàn)一下就消失,下一秒嗖的出現(xiàn)到你眼前"的感覺(jué)。
我們認(rèn)為這種效果來(lái)的敵人的確可以很好的傳遞一種黑暗中敵人來(lái)襲的恐懼,上一秒你看他離你很遠(yuǎn),下一面已經(jīng)出現(xiàn)在你主堡附近。很多時(shí)候也會(huì)讓人好奇"這鬼影到底是什么?"“它到底是怎么過(guò)來(lái)的?”。
因此由這點(diǎn)出發(fā),我們也基本上確定了敵人在黑暗中前行的方式和整體的效果。
但,這個(gè)只是帶來(lái)的"恐懼",還是沒(méi)有解決如何讓人害怕"黑"所帶來(lái)的東西而走走停停。
3、還是逃不出任天堂的五指山
討論的過(guò)程中, 美術(shù)Ryoko提到我們的游戲推進(jìn)的體驗(yàn)有點(diǎn)像【王國(guó)之淚】的地下破魔之根的探索。
仔細(xì)一琢磨的確如此,那么【王淚】中的地下部分會(huì)有什么值得我們借鑒么?【營(yíng)地】【遺跡】【Boss】【電池】
這里如果進(jìn)一步分析,我們可以發(fā)現(xiàn)【營(yíng)地】,【遺跡】,【Boss】其實(shí)都是一類東西,一種原生于黑暗環(huán)境中的挑戰(zhàn)。