應(yīng)用大?。?/i>6.93MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.0.7應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2018-06-07
冠軍足球物語(yǔ)2手游是一款像素風(fēng)格足球競(jìng)技游戲,冠軍夢(mèng)想點(diǎn)燃刺激時(shí)刻,小球隊(duì)大挑戰(zhàn)多樣的賽事等著你的加入開(kāi)啟你的足球競(jìng)技之路,豐富的細(xì)節(jié)操作讓你成為球場(chǎng)上的風(fēng)云人物。
冠軍足球物語(yǔ)2手游是一款足球隊(duì)模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家作為足球俱樂(lè)部的經(jīng)營(yíng)者需要建設(shè)球隊(duì)設(shè)施、簽約贊助商、更替球員陣容、制定比賽策略。球隊(duì)經(jīng)歷一場(chǎng)場(chǎng)比賽的歷練逐漸成長(zhǎng),最終目標(biāo)成為世界第一的球會(huì)。與前作相比本作比賽場(chǎng)次增加同時(shí)新增天氣和裁判系統(tǒng)更加貼近真實(shí)賽場(chǎng),最重要的是玩家可以進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)與其他人一爭(zhēng)高下。
1、玩家需要去建設(shè)自己的球隊(duì),去簽約自己的贊助商,打造自己的球員的陣容;
2、在比賽的過(guò)程中逐漸成長(zhǎng),成為世界頂級(jí)的球會(huì),模擬了真實(shí)的天氣和裁判系統(tǒng);
3、可以實(shí)時(shí)和其他玩家對(duì)決,玩家需要去進(jìn)行排兵布陣,采用了聯(lián)網(wǎng)的存檔的玩法!
一.游戲系統(tǒng)
1.登錄時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)?
登錄界面可能出現(xiàn)加載時(shí)間稍長(zhǎng)的情況,此時(shí)小伙伴們不要驚慌,這段時(shí)間最長(zhǎng)不會(huì)超過(guò)20秒,期間手機(jī)會(huì)從服務(wù)器下載您的存檔。
小概率可能卡在這個(gè)界面,原因可能是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不好,此時(shí)您需要確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)情況并清理下手機(jī)緩存最后重新啟動(dòng)游戲。
2.網(wǎng)絡(luò)排行榜不顯示自己的名次?
游戲進(jìn)行到16年4月1周年會(huì)結(jié)算通關(guān)點(diǎn)數(shù),到時(shí)才會(huì)顯示您的名次。
3.如何查看自己的9位ID?
好友-點(diǎn)擊彈出框即可查看自己的ID。
4.如何更改自己的名字?
標(biāo)題界面點(diǎn)擊好友左下角有“改名”按鈕。
5.黃金會(huì)員功能有哪些?
功能包括:贈(zèng)送會(huì)員專屬球員,每日登錄領(lǐng)取20獎(jiǎng)牌(首日購(gòu)買次日0獎(jiǎng)牌自動(dòng)到賬哦),購(gòu)買獎(jiǎng)牌加量25%。
6.郵件和兌換碼在哪里?
菜單-查看情報(bào)-郵件/兌換碼,接收到新郵件時(shí)會(huì)有“新”字提示。
補(bǔ)償郵件和福利郵件的發(fā)放都有一定時(shí)間上的延遲,不是即發(fā)即到的,請(qǐng)注意。沒(méi)有收到郵件的玩家可以向客服反饋您的問(wèn)題,節(jié)假日處理問(wèn)題會(huì)稍遲一些,敬請(qǐng)諒解。
7.二周目(困難模式)進(jìn)入方法?
需要達(dá)成的條件:
a.游戲中度過(guò)16年4月1周并結(jié)算完通關(guān)點(diǎn)數(shù) 。
b.重新啟動(dòng)游戲在選擇存檔處選擇“從最初開(kāi)始”。
8.二周目繼承哪些項(xiàng)目?
如果您在二周目開(kāi)始前購(gòu)買了數(shù)據(jù)繼承道具,在二周目將會(huì)繼承:
a.如果您購(gòu)買了黃金會(huì)員和付費(fèi)去廣告,這兩項(xiàng)功能將隨賬號(hào)繼承
b.一周目剩余的全部獎(jiǎng)牌
c.初始球員的屬性、裝備的技能和道具,招募過(guò)的球員會(huì)直接出現(xiàn)在可招募列表中
d.高速模式
9.游戲會(huì)自動(dòng)保存嗎?游戲會(huì)在使用獎(jiǎng)牌時(shí)自動(dòng)保存,其余時(shí)候需要玩家手動(dòng)保存進(jìn)度,請(qǐng)各位記得勤存檔哦。
二.游戲內(nèi)容
1.如何更換首發(fā)球員?
菜單-隊(duì)伍編成-參賽成員,選擇想要更換的球員點(diǎn)擊左下角“板凳”,選擇想要換上的球員即可。
2.如何消除球員疲勞/消除球員受傷狀態(tài)?
菜單-查看情報(bào)-教練情報(bào)或者在訓(xùn)練場(chǎng)點(diǎn)擊教練的角色將教練方針調(diào)整為“休息一下恢復(fù)精神”,球員的疲勞都會(huì)下降,受傷的球員會(huì)慢慢恢復(fù)健康。需要注意的是和真實(shí)足球一樣,球員比賽后是要充分休息的否則很容易受傷哦。
3. 設(shè)施如何拆除?
選中想要拆除的設(shè)施點(diǎn)擊左下角“撤銷”。
4. 四級(jí)以上特訓(xùn)需要獎(jiǎng)牌?
只有首次開(kāi)啟訓(xùn)練才需要使用獎(jiǎng)牌哦,后續(xù)訓(xùn)練仍然是使用研究點(diǎn)數(shù)的。
5.有些賽事總也無(wú)法開(kāi)啟?
仔細(xì)查看一下是否有為建造的設(shè)施、未招募的贊助商或未升級(jí)的地區(qū)活動(dòng),賽事的開(kāi)啟不單單取決于賽事的勝負(fù)哦。
6.特訓(xùn)為什么不加屬性了?
特訓(xùn)加的屬性值首先與球員的成長(zhǎng)潛力值有關(guān),潛力高的上限就高,到達(dá)上限之后特訓(xùn)自然就沒(méi)有效果了,其次在同一周目轉(zhuǎn)職三到四次之后特訓(xùn)的效果會(huì)變得微乎其微。
7.從好友那里獲得的球員怎么不成長(zhǎng)?
招募好友的球員后該球員您的全部屬性已保存到您的存檔中并不會(huì)隨著好友存檔的更改而更改,要想使球員變強(qiáng)只能自己培養(yǎng)。
開(kāi)羅的游戲玩來(lái)玩去都跟《游戲發(fā)展國(guó)》一個(gè)路子,我就是玩國(guó)產(chǎn)垃圾氪金游戲,也不會(huì)再碰開(kāi)羅一個(gè)其他題材的游戲!
比起模擬系列的大而全,開(kāi)羅游戲一直在走一條小而美的路子。在當(dāng)下這個(gè)注重游戲畫(huà)面的時(shí)代,開(kāi)羅游戲始終保持著自己的特質(zhì),像素、迷你、模擬經(jīng)營(yíng)。入門簡(jiǎn)單,上手容易,能夠讓玩家迅速體會(huì)到一步一步前進(jìn)的成就感,并且在玩家達(dá)成審美疲勞前基本可以體驗(yàn)全部的游戲內(nèi)容。對(duì)喜歡像素風(fēng)的玩家而言極易沉迷,想著再玩5分鐘,不知不覺(jué)一晚上就過(guò)去了。
以畫(huà)面、聲音、操作性而言開(kāi)羅游戲并不出彩,甚至可以說(shuō)比大多數(shù)游戲都要不足,游戲內(nèi)容才是開(kāi)羅游戲的優(yōu)勢(shì)所在。把一個(gè)具體的題材(游戲工作室、編輯室、賽車、溫泉)完整轉(zhuǎn)化到他們的游戲中,并形成了一種他們獨(dú)有的體系,這次的足球同樣如此,而且貼著世界杯的節(jié)點(diǎn)。
開(kāi)羅游戲詮釋了“模擬經(jīng)營(yíng)”的另一種定義,縱觀模擬經(jīng)營(yíng)游戲發(fā)展歷程,大多游戲都追求真實(shí)的模擬體驗(yàn),但追求真實(shí)往往伴隨著游戲系統(tǒng)極為復(fù)雜,一般玩家難以駕馭的特點(diǎn)。也有部分游戲想要簡(jiǎn)化模擬經(jīng)營(yíng)過(guò)程,開(kāi)羅游戲在某種程度上就做出了簡(jiǎn)化的嘗試,這個(gè)嘗試也被證明是成功的。這種簡(jiǎn)便的游戲模式易上手也易上癮,對(duì)移動(dòng)端的玩家也很友好。
熱衷實(shí)況、FIFA的玩家對(duì)這個(gè)游戲不會(huì)有太多興趣,因?yàn)檎鎸?shí)性和操作性都不是它所強(qiáng)調(diào)的,但是休閑玩家吃這一套,不管是bit式的背景音樂(lè),蠢萌的像素形象,還是輕度適宜的養(yǎng)成線。