應(yīng)用大?。?/i>5.36MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.1.16應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2021-06-10
和平精英已全面公測(cè),和平精英公測(cè)版手游為玩家?guī)砹巳档膶?duì)戰(zhàn)系統(tǒng)和武器裝備,讓你在和平精英公測(cè)版手游中可以體驗(yàn)到全新的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),廣闊的地圖場(chǎng)景任你探索,在這里,你將與敵人展開激烈的較量,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),趕緊加入吧。
和平精英公測(cè)版帶你走進(jìn)一個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng)上開啟你們的生存之旅,你可以邀請(qǐng)你的好友和你一起展開戰(zhàn)斗,在地圖上尋找武器,增加自己的火力,每一把武器的功能都是不一樣的,你需要仔細(xì)了解,利用地形來作戰(zhàn),打入敵人的內(nèi)部,但是注意千萬不要被你的敵人擊中,多種不同的模式等著你來體驗(yàn)。
前期用什么槍
游戲前期,資源需要玩家自行搜尋,其中包括槍械、治療品、槍械配件、背包等??墒怯行┩婕姨鴤懵涞刂?,見資源就撿,不分好壞,遇到敵人一通亂打,無濟(jì)于事,最終被他人擊殺,游戲體驗(yàn)有所降低。其實(shí),前期需要什么樣的槍械是有講究的,若是胡亂搜索拿取,如同小熊撿苞米一樣,撿一棒扔一棒,這樣很難吃雞成功。
至于需要哪一種槍械,這可以分為兩種情況:有的玩家喜歡降落在人煙稀少的地方,有的玩家喜歡降落于資源豐富的地方。
前一類玩家以SCAR-L等步槍或者UZI等沖鋒槍為主,因與自身落在一起的敵人零零散散,甚至沒有,所以無需過多地考慮是否與敵人近戰(zhàn)廝殺,而應(yīng)將眼光放得長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,等待毒圈收縮,安全區(qū)確定,隨后觀察自己應(yīng)該前往的下一處地點(diǎn),在此過程中,很有可能與敵人野外遭遇,這時(shí)步槍將發(fā)揮重大作用,成為擊殺敵人的利器,而若是與敵人遭遇時(shí),相距較近,這時(shí)便換成沖鋒槍,先發(fā)制人,取下敵首。
后一類玩家以S686等散彈槍或者UZI等沖鋒槍為主,因降落地點(diǎn)資源豐富,故而落在此處的玩家較多,這種時(shí)候會(huì)爆發(fā)大規(guī)模槍戰(zhàn),散彈槍威力較大,有可能將敵人一擊斃命,沖鋒槍彈速較快,可以使得敵人措手不及,這兩類槍械都是前期與敵人周旋的制勝武器,等到將周圍敵人肅清后,可以考慮更換槍械。
中期用什么槍
到了游戲中期,安全區(qū)范圍較小,槍戰(zhàn)爆發(fā)頻繁。此時(shí)所需槍械仍舊可以分兩種情況考慮,一種為在安全區(qū)外的玩家,另一種則是接近安全區(qū)中心的玩家。
前一類玩家需要向安全區(qū)進(jìn)發(fā),這時(shí)自然不適合使用狙擊槍,因其彈速較慢,如果無法一槍擊殺安全區(qū)內(nèi)的敵人,很有可能將自身暴露于野外,從而失去地利這一優(yōu)勢(shì)。這時(shí)玩家應(yīng)該考慮以步槍或沖鋒槍為主武器,若是能夠配備相關(guān)配件,更是雪中送炭,再好不過。且若是與敵人相遇,敵人同樣處于安全區(qū)外,使用沖鋒槍與之交戰(zhàn),速戰(zhàn)速?zèng)Q;若是敵人處于安全區(qū)內(nèi),則切換為步槍,并不斷進(jìn)行槍火壓制,借助樹木等物體進(jìn)行掩護(hù),尋找時(shí)機(jī),擊殺敵人,從而進(jìn)入安全區(qū)。
后一類玩家則以狙擊槍作為主武器,以UZI等沖鋒槍作為副武器,根據(jù)自身地理位置考慮使用哪一類槍械對(duì)敵人進(jìn)行致命打擊。若是敵人身處安全區(qū)外,且身形暴露于野外,則切換狙擊槍,冷靜地?fù)魵橙?若是敵人身處安全區(qū)內(nèi),且有房屋作掩護(hù),則切換沖鋒槍,不斷與之逼近,將其擊殺。
后期用什么槍
游戲后期,安全區(qū)域較小,這時(shí)狙擊槍作用受限,玩家與玩家之間隨時(shí)可能迎面相遇,且需要在短時(shí)間內(nèi)解決敵人,并轉(zhuǎn)移位置,防止暴露。沖鋒槍威力較小,此時(shí)也不適用,步槍便成為吃雞的重要法寶。
這里以最常用的4倍鏡來舉例子,原因是4倍鏡的泛用性非常好,并且如果會(huì)壓槍的話,也不僅僅限于狙擊槍使用。
100m測(cè)距,這個(gè)距離的敵人很多時(shí)候不需要測(cè)距都可以直接擊殺,但是我們?cè)谟懻摷兝碚撋系臇|西,出于嚴(yán)謹(jǐn)還是講一下測(cè)距原理。敵人在100m以內(nèi)的時(shí)候,敵人頭部大于瞄具的三角下兩角,也就是說如果人頭比這個(gè)三角大,我們直接使用瞄具里的頂點(diǎn)進(jìn)行射擊就行,具體情況如下圖所示。
200m測(cè)距,如果敵人的頭比你這個(gè)三角形要小,但是肩膀卻比三角形下兩角大,這時(shí)敵人與我們的距離為200m,但是在實(shí)戰(zhàn)中,敵人并不一定是總是面對(duì)我們,這時(shí)我們還可以用另一種方法來判定距離,那就是當(dāng)敵人跟我們的紅色瞄準(zhǔn)標(biāo)線一樣高時(shí),就距離我們正好200m,這時(shí)我們就需要利用三角形頂點(diǎn)偏下的位置進(jìn)行瞄準(zhǔn)。
300m測(cè)距,如果敵人的大小是三角形的頂端到數(shù)字6那么高,敵人就正好處于300m的位置,這時(shí)候我們的瞄準(zhǔn)位置應(yīng)該使用紅色豎線的頂端。
400m測(cè)距,當(dāng)敵人與我們的瞄準(zhǔn)鏡上的第一條橫線一樣寬的時(shí)候,就可以判定敵人距離我們正好400m,這時(shí)使用標(biāo)有“4”的橫線與豎線的交點(diǎn)就能直接擊中敵人。
500m、600m測(cè)距跟400m完全一樣,只是使用的標(biāo)線更加向下了而已。
看到這里肯有不少朋友要說了,我為什么要測(cè)距啊,打兩槍不就知道了嗎,后面就預(yù)判就好了啊,但是我們要知道,很多時(shí)候進(jìn)攻機(jī)會(huì)并不多,比如作為伏擊方,一旦出現(xiàn)失誤,很可能就會(huì)引起敵人的警覺,什么蛇皮走位、煙霧彈、躲掩體等等,如果這時(shí)候正好趕上刷圈不利,很可能讓我們處于非常危險(xiǎn)的境地。
而學(xué)會(huì)測(cè)距之后,可以極大地提高命中靜態(tài)遠(yuǎn)距離的命中率,以及能夠更好地預(yù)判移動(dòng)目標(biāo)的瞄準(zhǔn)位置,在和平精英中,戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境非常復(fù)雜,與敵人對(duì)峙越久,發(fā)生意外的可能就越高,有一個(gè)好的瞄準(zhǔn)習(xí)慣能夠讓我們的作戰(zhàn)更有效率,降低遇到意外的幾率,提高吃雞率。
2019/5/9,版本v1.1.16
1)優(yōu)化角色在第一人稱下手持沖鋒槍的奔跑動(dòng)畫表現(xiàn),進(jìn)一步還原端游體驗(yàn);
2)去掉了開鏡拉栓的狀態(tài),現(xiàn)在可奔跑狀態(tài)下拉栓/上膛,進(jìn)一步還原端游體驗(yàn);
3)優(yōu)化了角色持槍貼墻的換彈動(dòng)作表現(xiàn),解決部分情況下的槍械穿墻問題;
4)解決了角色從高處落地后奔跑的滑步表現(xiàn)問題(落地停頓時(shí)間沒有變化);
5)解決了在部分情況下角色被擊倒時(shí),其頭部會(huì)穿門、穿墻的問題;
6)操作設(shè)置-自定義布局中新增隱藏部分按鈕的功能;
7)新增iPad Pro 2018機(jī)型的UI顯示適配。
游戲是以3d畫面效果呈現(xiàn)出來,搭配激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,給你帶來電影級(jí)別的視覺體驗(yàn),非常震撼,同時(shí)搭配全新的語音模式,讓玩家與玩家之間交流起來更加方便。