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中國(guó)象棋手機(jī)版下載

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應(yīng)用大?。?/i>17.8MB應(yīng)用平臺(tái):應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-06-27

中國(guó)象棋手機(jī)版一款最好玩的休閑象棋游戲,調(diào)動(dòng)車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤,最好玩的休閑棋牌游戲,叫上小伙伴一起來(lái)玩這款象棋吧,點(diǎn)擊下載和全國(guó)的玩家一起玩棋牌吧!

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愛玩棋牌版中國(guó)象棋——象棋是中國(guó)一種流傳十分廣泛的游戲。下棋雙方根據(jù)自己對(duì)棋局形式的理解和對(duì)棋藝規(guī)律的掌握,調(diào)動(dòng)車馬,組織兵力,協(xié)調(diào)作戰(zhàn)在棋盤這塊特定的戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行著象征性的軍事戰(zhàn)斗。

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中國(guó)象棋手機(jī)版游戲積分算法

象棋分為20個(gè)級(jí)別,從您可以憑自己的實(shí)力從剛開始的三等童生,一直升到特級(jí)大師。游戲的計(jì)分方法跟對(duì)戰(zhàn)雙方的等級(jí)有密切的關(guān)系:若您取得了勝利,而你的級(jí)別比對(duì)方高出四級(jí)以上,您將不能得分,級(jí)別高出兩級(jí)但不高于四級(jí)可得2分,級(jí)別不高于兩級(jí)可得5分。若您輸了,你的等級(jí)比對(duì)方高出4級(jí)以上將被扣3分,否則將扣2分。若是戰(zhàn)成平手,您的級(jí)別比對(duì)方低兩級(jí)則可得1分,否則得0分。強(qiáng)行退出扣5分。

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中國(guó)象棋手機(jī)版游戲規(guī)則  

棋盤

棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫做 " 棋盤 " ,在長(zhǎng)方形的平面上,繪有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在這些交叉點(diǎn)上。中間第五、第六兩橫線之間未畫豎線的空白地帶,稱為 " 河界 " ,整個(gè)棋盤就以 " 河界 " 分為相等的兩部分;兩方將帥坐鎮(zhèn)、畫有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宮 " 。

棋子

象棋的棋子共三十二個(gè),分為紅黑兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,每組兵種是一樣的,各分為七種:

紅方:帥 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)

黑方:將 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、車 (2) 、馬 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

其中帥與將、仕與士、相與象、兵與卒的作用完全相同,僅僅是為了區(qū)分紅棋和黑棋。

走棋

對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走一著。雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。

帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭(zhēng)奪的目標(biāo)。它只能在 " 九宮 " 之內(nèi)活動(dòng),可上可下,可左可右,每次走動(dòng)只能按豎線或橫線走動(dòng)一格。帥與將不能在同一直線上直接對(duì)面,否則走方判負(fù)。

仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動(dòng)。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。

相(象):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對(duì)角線走兩格,俗稱 " 象走田 " 。相(象)的活動(dòng)范圍限于 " 河界 " 以內(nèi)的本方陣地,不能過(guò)河,且如果它走的 " 田 " 字中央有一個(gè)棋子,就不能走,俗稱 " 塞象眼 " 。

車:車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有 " 一車十子寒 " 之稱。

炮:炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同。

馬:馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱 " 馬走日 " 。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有 " 八面威風(fēng) " 之說(shuō)。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱 " 蹩馬腿 " 。

兵(卒):兵(卒)在未過(guò)河前,只能想前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步。

吃子

任何棋子走動(dòng)時(shí),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即 " 吃子 " )。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個(gè)棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱 " 架炮 " 或 " 炮打隔子 " 。

將軍、應(yīng)將、將死、困斃

一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為 " 將軍 " ,或簡(jiǎn)稱 " 將 " 。被 " 將軍 " 的一方必須立即 " 應(yīng)將 " ,即用自衛(wèi)的著法去化解被 " 將 " 的狀態(tài)。 如果被 " 將軍 " 而無(wú)法 " 應(yīng)將 " ,就算被 " 將死 " 。輪到走棋的一方,帥(將)雖沒(méi)被對(duì)方 " 軍 " ,卻被禁在一個(gè)位置上無(wú)路可走,同時(shí)己方其它棋子也都不能走動(dòng),就算被 " 困斃 " 。

勝、負(fù)、和

對(duì)局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對(duì)方取勝:

帥(將)被對(duì)方 " 將死 " ,即被對(duì)方將軍卻無(wú)法應(yīng)將;

被 " 困斃 " ,即雖未被對(duì)方將軍,本方卻已無(wú)棋可走動(dòng);

自己宣布認(rèn)輸。

一方長(zhǎng)將不變,長(zhǎng)將一方算輸。

出現(xiàn)以下情況,算和局:

一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意;

雙方長(zhǎng)將不變,符合 " 棋例 " 中 " 不變作和 " 的規(guī)定,雙方又不愿變著時(shí)。

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