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荒野亂斗破解版

|一款經(jīng)典好玩的即時(shí)競(jìng)技3v3游戲!

應(yīng)用大小:210MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:v42.333應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-05-15

荒野亂斗是一款簡(jiǎn)單好玩的roguelike玩法3v3對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家在游戲中可以和隊(duì)友配合來(lái)迎接對(duì)手的挑戰(zhàn),玩法非常的有趣味性,操作也很簡(jiǎn)單易上手,非常適合朋友聚會(huì)的時(shí)候無(wú)聊來(lái)兩局,歡迎大家下載!

游戲破解說(shuō)明

本版本是荒野亂斗海外變態(tài)版,擁有無(wú)限寶石、無(wú)限金幣,解鎖所有英雄,由于是私人服務(wù)器,所以會(huì)出現(xiàn)不穩(wěn)定的情況,如果卡在開(kāi)屏,建議稍微等待一會(huì),敬請(qǐng)諒解。

游戲目前僅支持“友誼賽”中的人機(jī)對(duì)戰(zhàn),玩其他模式會(huì)匹配不到玩家,點(diǎn)擊游戲中除了“對(duì)戰(zhàn)”之外的其他聯(lián)網(wǎng)選項(xiàng)功能,會(huì)出現(xiàn)服務(wù)器不同步的情況而導(dǎo)致游戲退出~

游戲官方簡(jiǎn)介

游戲中的開(kāi)始的各種的對(duì)戰(zhàn)模式都十分的精彩,所有的玩家都可以到其中的開(kāi)啟你的熱血射擊對(duì)戰(zhàn)模式,并且超多的玩法以及多種的能夠在有體驗(yàn)的游戲內(nèi)容都可以讓玩家來(lái)體驗(yàn),在全新的荒野亂斗中,全新的英雄伊芙上線(xiàn)游戲,還有各種的限時(shí)的模式也將在本次的更新中逐漸開(kāi)放。

游戲有哪些特點(diǎn)

【亂斗英雄】

數(shù)十位風(fēng)格獨(dú)特的英雄現(xiàn)已踏上荒野戰(zhàn)場(chǎng),更多英雄持續(xù)加入中!解鎖寶箱獲得英雄,激活團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的無(wú)窮變化!

【操作簡(jiǎn)潔】

無(wú)裝備,無(wú)兵線(xiàn),攻擊+超級(jí)技能+隨身妙具,簡(jiǎn)單的技能設(shè)定更考驗(yàn)走位和預(yù)判,無(wú)限拓展操作空間!

【對(duì)戰(zhàn)模式】

單人決斗勝者為王,團(tuán)隊(duì)亂斗強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗,更有特殊模式、海量地圖等你親身探索,感受超乎想象的亂斗魅力!

萌新答疑攻略

Q1:怎么去看英雄的強(qiáng)度、妙具的強(qiáng)度?無(wú)法認(rèn)可你的評(píng)級(jí)?

A1:評(píng)級(jí)這種東西,每個(gè)人看法都不同,見(jiàn)仁見(jiàn)智。在這跟大家分享一下個(gè)人的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):

首先是這個(gè)英雄本身的強(qiáng)度,除去多人模式,在單人模式對(duì)線(xiàn)過(guò)程中的能力。至于妙具或者星徽則是看對(duì)這個(gè)英雄本身能力的增強(qiáng),在對(duì)線(xiàn)過(guò)程中的強(qiáng)度有沒(méi)有什么變化。

其次是這個(gè)英雄在多人模式中,畢竟荒野是一款多人競(jìng)技游戲。這個(gè)英雄的能力對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益有多大。其次就是星徽和妙具對(duì)團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有增益能力。

就比如麥克斯的妙具和波克的妙具,我認(rèn)為麥克斯的妙具是b級(jí),波克的妙具是a級(jí),這是因?yàn)辂溈怂沟拿罹咧粚?duì)自己有效果,并且效果也是很短暫的,只能躲閃,攻擊性有限。

波克的妙具雖然回血的效率比較低,每秒是500血量,但是對(duì)于團(tuán)隊(duì)的增益卻不僅僅是這樣。如果算上對(duì)團(tuán)隊(duì)的回血量,至少是兩個(gè)英雄,那么就是5000的回血量,尤其是對(duì)一些坦克英雄作用性會(huì)更強(qiáng)。另外緩慢回血有緩慢回血的好處。

緩慢回血的好處:

①在進(jìn)攻或試圖近身的過(guò)程中,血量會(huì)被敵方的攻擊消耗,一個(gè)持續(xù)的回血效果,輕度殘血的狀態(tài)下血量會(huì)慢慢的往上回,不至于溢出浪費(fèi)。

②同時(shí)持續(xù)回血操作難度更低,尤其是在高強(qiáng)度的對(duì)拼或走位過(guò)程中,不用分心去啟動(dòng)回血,很多玩家在玩公牛時(shí)就會(huì)因?yàn)閷?zhuān)注于攻擊或者緊張而忘了去按隨身妙具,在交戰(zhàn)前即可啟用。

③持續(xù)性回血效果在回血的過(guò)程中,隨身妙具的冷卻也會(huì)同時(shí)進(jìn)行,可以達(dá)到無(wú)縫銜接。

④持續(xù)性的回血效果回復(fù)的血量更多,也不會(huì)因此影響平衡。如果直接回復(fù)2500的血量的話(huà)。那么瞬時(shí)增益就過(guò)大,很容易破壞平衡性。一般來(lái)說(shuō),高量的回血限制都會(huì)大一些,就比如沙迪、。而公牛瞬時(shí)回復(fù)就是只有1500,各有限制。

同時(shí)一個(gè)持續(xù)的回血效果是很適合波克的,畢竟波克本身的星徽之力就有普攻回復(fù)700血量的效果。兩者結(jié)合就有每秒1200的效果,再多容易浪費(fèi)。

所以個(gè)人認(rèn)為波克的隨身妙具不僅沒(méi)有問(wèn)題,同時(shí)對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益也很大。雖然個(gè)人的評(píng)級(jí)帶著主觀意味,但是帝國(guó)一定會(huì)本著最客觀的態(tài)度去評(píng)價(jià),將正確的導(dǎo)向帶給所有荒野的新人玩家

Q2:傳奇的品質(zhì)配不上傳奇的地位?

A2:這也是最近聽(tīng)到的重復(fù)率比較高的問(wèn)題。首先荒野中英雄的稀有度并不等于英雄的強(qiáng)度,每個(gè)英雄都各有特色,每個(gè)英雄都有各自適合的模式和地圖。

傳奇的品質(zhì)只能代表這個(gè)英雄的稀有度很高,獲取難度比較大。所以大家并不需要刻意去把二者聯(lián)系在一起,當(dāng)然我也希望傳奇可以適當(dāng)?shù)膹?qiáng)一些,在不影響平衡性的情況下?(但是目前的情況是做不到的,玩家心理因素在那,只要稍強(qiáng)使用率就會(huì)高,對(duì)其他玩家就會(huì)很不友好。)

Q3:影響英雄強(qiáng)度的因素是什么?

A3:最主要的當(dāng)然是這個(gè)英雄設(shè)計(jì)最初的定位,有些英雄定位過(guò)高,自然就會(huì)很強(qiáng)。

其次就是官方的平衡性調(diào)整,平衡性調(diào)整可能會(huì)影響到每個(gè)英雄。有一個(gè)英雄強(qiáng)了就能對(duì)其他很多英雄起到克制作用,相生相克。

最后一個(gè)因素就是玩家的技術(shù)水平,這個(gè)因素的影響性說(shuō)大不大,說(shuō)小也不小。

Q4:目前版本的大環(huán)境是什么?

A4:個(gè)人認(rèn)為還是遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)大于近戰(zhàn)。目前除了雅琪之外的近戰(zhàn)英雄想要近身都比較困難,除非借助一些草叢、地形。當(dāng)然雅琪得需要有隨身妙具,并且次數(shù)已經(jīng)被削弱成了兩次。

Q5:里昂除了單人吃雞還能打什么模式。

A5:就里昂的英雄定位和特征來(lái)說(shuō)確實(shí)比較難以適應(yīng)多人模式。33如果非要打的話(huà),其實(shí)寶石是可以的。這點(diǎn)我也在其他攻略里面說(shuō)過(guò),滿(mǎn)級(jí)的里昂攜帶回血的星徽,只要每一次把傷害打滿(mǎn),就能持續(xù)啟用星徽,有一個(gè)持續(xù)的回血效果,這種情況下的里昂還是很強(qiáng)的。

Q6:我做完了某個(gè)英雄,接下來(lái)該做哪個(gè)英雄?

A6:很多人都在評(píng)論里問(wèn)我這樣的問(wèn)題。其實(shí)我也在攻略里面說(shuō)過(guò)盡量先選一些能夠打周末特別活動(dòng)的英雄。就像上一周很多玩家因?yàn)橛⑿鄄贿m合,而在機(jī)甲入侵模式打得特別困難,甚至是想盡奇招都沒(méi)有一個(gè)好的結(jié)果,其實(shí)一個(gè)標(biāo)配的陣容勝過(guò)所有騷操作。所以我覺(jué)得優(yōu)先考慮可以用來(lái)打特別活動(dòng)的英雄。

其次遠(yuǎn)近結(jié)合,如果做了一個(gè)射手英雄,那么接下來(lái)就可以做一個(gè)近戰(zhàn)英雄。這樣在星徽競(jìng)技場(chǎng)的適用性會(huì)更大一些。

為大家推薦的做什么英雄都是根據(jù)實(shí)際需要出發(fā)的,并不是哪個(gè)英雄強(qiáng)我們就去跟風(fēng)做哪些英雄,強(qiáng)的英雄一定會(huì)被削弱的,就像雅琪。

Q7:周末特別活動(dòng)的標(biāo)配陣容是什么?

A7:機(jī)甲入侵(母愛(ài)擁抱帕姆、脈沖杰西、復(fù)活幣8比特(因?yàn)橐獡螘r(shí)間,范圍沒(méi)有太大必要)?)?

首領(lǐng)之戰(zhàn)(母愛(ài)擁抱帕姆、游擊麥克斯、更大更強(qiáng)8比特)?

天選之戰(zhàn)?(天選英雄:杰西、巴利、妮塔)

Q8:烏鴉到底怎么玩?真的是版本之子嗎?

A8:這是很多玩家的質(zhì)疑,但是我不知道大家到底是怎么操作的。烏鴉的強(qiáng)度是受?chē)?guó)際服玩家普遍認(rèn)可的。下面來(lái)講一下操作方法:

首先烏鴉在血量上沒(méi)有優(yōu)勢(shì),無(wú)論是對(duì)于坦克型英雄還是對(duì)于普通的射手英雄,所以烏鴉一定要避免近身接觸戰(zhàn)。

其次,烏鴉需要的是拉開(kāi)距離不斷的消耗性攻擊。烏鴉的毒除了能夠?qū)撤接⑿墼斐蓚ν?,還具有延時(shí)傷害的特性,可以抑制敵方英雄回血。在無(wú)法回血的狀態(tài)下,無(wú)論怎樣都會(huì)是一個(gè)很窘迫的境地

烏鴉要做的只是不斷的騷擾,積蓄大招,在對(duì)一個(gè)英雄消耗至少一半以上的血量之后就可以選擇開(kāi)啟超級(jí)技能近身,烏鴉落地雖然毒鏢無(wú)法全中,但是還是可以造成很可觀的傷害,配合普攻都能輕松拿下。

烏鴉的隨身妙具護(hù)盾的減傷比例也很不錯(cuò),落地后可以同時(shí)開(kāi)啟護(hù)盾提高近身后的生存幾率。開(kāi)啟護(hù)盾也可以直接近身攻擊。如果烏鴉加上護(hù)盾后的強(qiáng)度不強(qiáng),那么為什么官方會(huì)把烏鴉護(hù)盾的使用次數(shù)削弱為兩次呢?

游戲試玩點(diǎn)評(píng)

我今天來(lái)給出一個(gè)綜合的評(píng)價(jià)。

作為開(kāi)服入坑玩家,總結(jié)一下,從開(kāi)服至今,游戲的運(yùn)營(yíng)是越來(lái)越爛。還有超值禮包里寶石也再也沒(méi)見(jiàn)過(guò)了。最近可以經(jīng)??匆?jiàn)拿錢(qián)賣(mài)絕版皮膚的情況,我是不推薦買(mǎi)的,這游戲隔個(gè)幾個(gè)月就會(huì)出一次類(lèi)似18140。

對(duì)于爆率這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得沒(méi)有什么可糾結(jié)的,英雄強(qiáng)度看人不看英雄本身,爆率低可以理解,小氪(1200左右)+兩年夠拿全了。至于零件和18140這種問(wèn)題覺(jué)得還是要去找

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