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龍與地下城變態(tài)版

|非常刺激的冒險(xiǎn)游戲

應(yīng)用大?。?/i>201.43MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:v1.01應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-02-27

龍與地下城變態(tài)版是一款很有挑戰(zhàn)性的冒險(xiǎn)游戲,龍與地下城變態(tài)版手游為玩家?guī)?lái)了滿v級(jí)特權(quán),玩家上線即可享受到VIP權(quán)利,同時(shí)還有很多滿v福利等著你來(lái)領(lǐng)取,讓你玩的更加愉快,輕松充實(shí)實(shí)力。

龍與地下城變態(tài)版游戲說(shuō)明

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龍與地下城變態(tài)版

龍與地下城變態(tài)版游戲骰子與檢定攻略

在DDO的世界中,幾乎所有動(dòng)作都存在著一定的隨機(jī)性,玩家對(duì)任何敵人都不會(huì)擁有一個(gè)100%的命中率,每一次攻擊也不會(huì)有一個(gè)固定的傷害值,一切都是由不同面數(shù)骰子組合起來(lái)模擬的隨機(jī)數(shù)。大家想要真正了解這個(gè)游戲,對(duì)游戲中所有動(dòng)作的結(jié)果有一個(gè)直觀的概念,想要做到知其然也知其所以然的話那么第一步就是認(rèn)識(shí)游戲中各種不同的骰子。

在DDO中主要有7種骰子,分別是:

d4,表示有4個(gè)面的骰子,產(chǎn)生的結(jié)果是1~4范圍內(nèi)隨機(jī)的一個(gè)數(shù)

d6,表示有6個(gè)面的骰子,產(chǎn)生的結(jié)果是1~6范圍內(nèi)隨機(jī)的一個(gè)數(shù)

d8,表示有8個(gè)面的骰子,產(chǎn)生的結(jié)果是1~8范圍內(nèi)隨機(jī)的一個(gè)數(shù)

d10,表示有10個(gè)面的骰子,產(chǎn)生的結(jié)果是1~10范圍內(nèi)隨機(jī)的一個(gè)數(shù)

d12,表示有12個(gè)面的骰子,產(chǎn)生的結(jié)果是1~12范圍內(nèi)隨機(jī)的一個(gè)數(shù)

d20,表示有20個(gè)面的骰子,產(chǎn)生的結(jié)果是1~20范圍內(nèi)隨機(jī)的一個(gè)數(shù)

d100,表示有100個(gè)面的骰子,產(chǎn)生的結(jié)果是1~100范圍內(nèi)隨機(jī)的一個(gè)數(shù)

在游戲中D4~D12這5種骰子主要用來(lái)表示攻擊造成的傷害值(包括物理攻擊和魔法攻擊),例如大家看一把普通長(zhǎng)劍的描述里面寫(xiě)著傷害:1D8,就表示如果你拿這把長(zhǎng)劍砍中怪時(shí)最多能砍掉8點(diǎn)血,但是最少只能砍掉1點(diǎn)(這里只是基礎(chǔ)傷害,實(shí)際上通常還有附加傷害),而一個(gè)2級(jí)法師放燃燒之手去燒的基礎(chǔ)傷害2D4,就表示這一下能燒出的基礎(chǔ)傷害需要投2個(gè)4面骰子來(lái)決定,最少是2點(diǎn),最多是8點(diǎn)。

D20規(guī)則是整個(gè)游戲中最常用,使用最頻繁的,主要用來(lái)表示各種動(dòng)作的成功率或是抵抗率,包括能不能砍中怪,拆陷阱成不成功,能不能豁免過(guò)敵人的法術(shù)等等。具體見(jiàn)下文詳術(shù)。

再說(shuō)D100,這個(gè)在目前游戲中似乎只有一個(gè)用處,就是在你被砍到昏迷(或是說(shuō)瀕死)狀態(tài),HP為負(fù),但是卻是在-10之前,沒(méi)有徹底掛掉的時(shí)候用來(lái)穩(wěn)定傷勢(shì)。從HP-1開(kāi)始,若是沒(méi)被治療,每隔幾秒種會(huì)再失去1HP,這個(gè)時(shí)候就投D100判定,如果結(jié)果在10以內(nèi)則自動(dòng)穩(wěn)定傷勢(shì),不會(huì)繼續(xù)惡化。

好了,大家對(duì)骰子有了個(gè)概念后我們就可以進(jìn)入到檢定(也稱判定)部分。

所謂檢定實(shí)際上就是游戲中一系列動(dòng)作的公式,主要包括了攻擊檢定,豁免檢定,技能檢定,等等。絕大多數(shù)檢定的基本格式都是D20+一個(gè)定值來(lái)與另一個(gè)定值通常稱為DC—難度等級(jí)(在攻擊檢定中則是敵人的AC—防御等級(jí))比較,如果結(jié)果大于等于DC值則成功。下面我們就來(lái)詳細(xì)看下各類檢定:

·攻擊檢定——這一刀砍下去,中還是不中?

攻擊檢定也稱命中判定,用于計(jì)算角色物理攻擊(包括近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程)是否擊中敵人,具體公式如下:

近戰(zhàn)攻擊檢定=D20+基本攻擊加值+力量調(diào)整值+其他

遠(yuǎn)程攻擊檢定=D20+基本攻擊加值+敏捷調(diào)整值+其他

基本攻擊加值:只跟人物的職業(yè)和等級(jí)有關(guān)。

力量/敏捷調(diào)整值:屬性凡是在雙數(shù)值就會(huì)有調(diào)整值變化,如16力量,則調(diào)整值為+3,8敏捷,調(diào)整值為-1。(以10為基礎(chǔ))

其他加值:在這一項(xiàng)里面包括了專長(zhǎng),武器,體型,法術(shù)和環(huán)境帶來(lái)的加值或減值。例如,武器專攻專長(zhǎng)帶來(lái)的攻擊+1;+1魔法武器帶來(lái)的+1攻擊檢定;夾擊敵人帶來(lái)的+2攻擊加值等。

那么現(xiàn)在我們假設(shè)一個(gè)力量18的1級(jí)戰(zhàn)士選擇有武器專攻:揮砍武器專長(zhǎng),拿把普通長(zhǎng)劍砍一只AC14的狗頭人,我們可以很容易的算出這樣攻擊的攻擊加值總合是+1(基本攻擊加值)+4(力量調(diào)整值)+1(專長(zhǎng)加值)=+6,再根據(jù)上面的公式就可以知道,只要這次

攻擊的D20投骰結(jié)果在7點(diǎn)以上,這一擊我們就砍中了(飛鳥(niǎo):7+6=13,未到14.如果D20結(jié)果是8,那么8+6=14判定為命中)!

光是這樣說(shuō)可能還不是太直觀,以往的大多數(shù)網(wǎng)游里習(xí)慣用百分?jǐn)?shù)來(lái)表示隨機(jī)性。所以這里我也就把這個(gè)換算成百分率來(lái)說(shuō)。因?yàn)樵贒DO的檢定中,隨機(jī)數(shù)是1~20,實(shí)際上換成百分率每一點(diǎn)就是5%,那么再看上面那個(gè)例子,因?yàn)镈20投到7點(diǎn)以上就命中,所以不難算出實(shí)際上對(duì)于這個(gè)AC14的狗頭人這個(gè)力量18拿長(zhǎng)劍的1級(jí)戰(zhàn)士的命中率是65%,并且在這基礎(chǔ)上,如果敵人的AC提高1點(diǎn),命中則降低5%,相反如果攻擊加值提高1點(diǎn),命中則提升5%。所以直觀的講,在戰(zhàn)斗中如果能夠有效的夾擊敵人的話就能使命中率提高10%(因?yàn)閵A擊攻擊加值+2),要是有機(jī)會(huì)攻擊倒地的敵人則會(huì)讓命中提升20%(攻擊+4),而另一方面,若是拿著一把自己并不擅長(zhǎng)的武器會(huì)讓命中降低20%(攻擊-4),若是在沒(méi)有雙武器攻擊專長(zhǎng)支持下拿兩把則會(huì)讓你的主手命中率華麗的下降30%(攻擊-6),副手命中率更加華麗的下降50%(攻擊-10)。

既然談到了攻擊檢定就必然涉及到AC和傷害的計(jì)算,這里就簡(jiǎn)略的說(shuō)下。

傷害=武器基礎(chǔ)傷害+力量調(diào)整值+其他(包括專長(zhǎng),法術(shù),強(qiáng)化,武器魔法屬性等帶來(lái)的加值)

力量調(diào)整值:只有在使用近戰(zhàn)武器或是投擲武器或是擁有馭弓之力的游俠使用弓箭時(shí)造成的傷害中才會(huì)加上力量調(diào)整值。其中若是使用雙手武器,傷害中的力量調(diào)整值需要乘上

1.5。例如,一個(gè)力量18的戰(zhàn)士使用巨斧頭,在沒(méi)有其他加值的情況下他所能造成的傷害=1D12+4*1.5=1D12+6。而若是雙手各持用一把武器時(shí),副手武器的傷害加值中力量加值只能加上一半,主手則正常。如同樣一個(gè)力量18的戰(zhàn)士,一手各持一把長(zhǎng)劍,則主手傷害=1D8+4,副手傷害=1D8+2。

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他(包括專長(zhǎng),法術(shù)等帶來(lái)的加值)

備注:最大敏捷加值,這個(gè)是指穿上這件裝備后,你的敏捷加值獎(jiǎng)勵(lì)能起效的最大值。 敏捷>10以上,每2點(diǎn)敏捷(逢偶數(shù))會(huì)帶來(lái)1點(diǎn)加值獎(jiǎng)勵(lì)(其他屬性也一樣,這里偶只說(shuō)敏捷),該加值獎(jiǎng)勵(lì)可以作用于AC以及其他能力上(下面偶只談AC)。

舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)1級(jí)正常人類(假設(shè)敏捷16),裸體,不計(jì)其他影響,那么AC為13(基本AC10+敏捷加值3)。

當(dāng)穿上一件輕甲(假設(shè)該甲的基礎(chǔ)AC1,最大敏捷加值+7)時(shí),因?yàn)槊艚菁又?3小于該輕甲的最大敏捷加值+7,所以那3點(diǎn)敏捷加值獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)全部作用于該人物的總AC。

于是該人物的總AC為:人物基本AC10 + 敏捷加值3 + 輕甲的基礎(chǔ)AC1 = 14。

如果穿上一件重甲(假設(shè)該甲基礎(chǔ)AC8,最大敏捷加值+1)時(shí),因?yàn)槊艚菁又?3大于該重甲的最大敏捷加值+1,所以那3點(diǎn)敏捷加值獎(jiǎng)勵(lì)只會(huì)有1點(diǎn)作用于該人物的總AC。

于是該人物的總AC為:人物的基本AC10 + 敏捷加值1(不是3) + 重甲的基礎(chǔ)AC8 = 19。

·豁免檢定——我抗我抗我抗抗抗!

豁免反應(yīng)了角色自身的一些身體素質(zhì),豁免檢定用于計(jì)算玩家能否使自己免受部分陷阱傷害,抵抗毒素侵蝕,抵抗部分魔法效果或是某些敵人的特殊攻擊等等。簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是,除了普通的物理攻擊之外的所有其他有可能傷害或是影響到玩家角色的負(fù)面效果絕大部分都是由豁免檢定來(lái)判斷。

豁免檢定=D20+基礎(chǔ)豁免值+屬性調(diào)整值+其他

基礎(chǔ)豁免值:只跟人物的職業(yè)和等級(jí)有關(guān)。

屬性調(diào)整值:豁免一共有三項(xiàng),分別是強(qiáng)韌,反射,意志用來(lái)對(duì)抗不同的法術(shù)或是其他特殊效果,強(qiáng)韌的關(guān)鍵屬性是體質(zhì),反射的關(guān)鍵屬性是敏捷,意志的關(guān)鍵屬性是感知。(同樣基準(zhǔn)數(shù)值為10)

其他:在這一項(xiàng)里面包括了專長(zhǎng),法術(shù)等效果帶來(lái)的加值或減值。例如英雄機(jī)運(yùn)專長(zhǎng),詩(shī)人的希望術(shù)等。

涉及到豁免就必然要講法術(shù)DC,法術(shù)DC便是法術(shù)豁免的難度等級(jí),表現(xiàn)了一個(gè)角色抵抗這個(gè)法術(shù)的難度。不同于前面的豁免與攻擊檢定,這是一個(gè)固定值。

法術(shù)DC=10+法術(shù)等級(jí)+施法者關(guān)鍵屬性調(diào)整值+其他(主要是法術(shù)專攻專長(zhǎng))

上面的關(guān)鍵屬性,法師是智力,術(shù)士/詩(shī)人是魅力,牧師/圣武士/巡林客是感知。那么這樣我們不難算出,1個(gè)智力18的法師施展3級(jí)法術(shù)的DC=10+3+4=17,如果有相應(yīng)的法術(shù)專攻專長(zhǎng)的話則再加1。實(shí)際上在這里法術(shù)專攻的效果直觀體現(xiàn)出來(lái)就是讓對(duì)手豁免過(guò)你法術(shù)的幾率降低5%。

如果假設(shè)一個(gè)感知8選有鋼鐵意志(意志+2)的5級(jí)戰(zhàn)士意志豁免一個(gè)智力18的5級(jí)法師施展的深度睡眠術(shù),算出豁免加值總合=1-1+2=2,法術(shù)DC=17,可以看出這樣一個(gè)戰(zhàn)士要想成功豁免過(guò)這個(gè)法術(shù)必須要D20投出14以上,也就是成功豁免的幾率只有30%。

備注:強(qiáng)韌對(duì)抗直接作用于肉體的負(fù)面效果,比如絕大多數(shù)的即死法術(shù)(死亡一指等),基本上所有的肉搏職業(yè)該豁免都為GOOD,體質(zhì)屬性會(huì)提高該豁免。

反射對(duì)抗間接(相對(duì)于直接作用于肉體而言)造成傷害的負(fù)面效果,比如絕大多數(shù)的塑能系法術(shù)(火球術(shù)等),大多數(shù)肉搏職業(yè)和rogue等職業(yè)該豁免都為GOOD,敏捷屬性會(huì)提高該豁免。

意志對(duì)抗作用于精神的負(fù)面效果,比如絕大多數(shù)的心智影響法術(shù)(恐懼術(shù)等),基本上所有的施法職業(yè)該豁免都為GOOD,感知屬性會(huì)提高該豁免。

·技能檢定——如何開(kāi)鎖拆陷阱?

技能檢定用于計(jì)算使用技能是否成功。以下是具體公式:

技能檢定=D20+基礎(chǔ)技能值+關(guān)鍵屬性調(diào)整+其他

基礎(chǔ)技能值:即是技能級(jí)數(shù)

關(guān)鍵屬性調(diào)整值:每個(gè)技能都對(duì)應(yīng)一個(gè)關(guān)鍵屬性,具體可在這里查到DDO各職業(yè)基本信息

其他:這里包括了魔法效果,強(qiáng)化效果,以及防具檢定減值??赡芎芏夹氯硕疾惶私馐裁词欠谰邫z定減值,在每一件盔甲的具體描述里面都有防具檢定減值這么一項(xiàng),其實(shí)際意義就是說(shuō)穿著厚重的盔甲可能會(huì)限制角色的行動(dòng)能力,從而對(duì)某些技能帶來(lái)減值。具體說(shuō)來(lái)防具檢定減值會(huì)影響到以下技能:平衡,躲藏,跳躍,潛行,滾翻,游泳,并且其中的游泳技能需要承受2倍的防具檢定減值,大家可想而知,穿著件重達(dá)幾十磅的鋼盔鐵甲跳到水里面,想不沉都難呀。所以這里特別提醒大家,在游戲中下水之前一定要記得先脫掉盔甲!

舉例說(shuō)明,一個(gè)人物的潛行技能基本點(diǎn)數(shù)30,敏捷獎(jiǎng)勵(lì)+1,不計(jì)其他影響,進(jìn)入潛行時(shí),實(shí)際潛行鑒定值為30+1=31。

當(dāng)該人物穿著一件護(hù)甲鑒定懲罰-10的鎧甲進(jìn)入潛行時(shí),實(shí)際潛行鑒定值為30+1-10=21。 潛行鑒定值降低,使得該人物更容易被其他對(duì)象察覺(jué)到你的潛行行為,你的潛行行為更容易失敗。

龍與地下城變態(tài)版

龍與地下城變態(tài)版游戲特色

★完全即時(shí)的探索與戰(zhàn)斗,全3D第三人稱視角,游戲中全面展現(xiàn)中世紀(jì)的戶外荒野、沼澤、森林、山脈、冰原、城鎮(zhèn)、村莊、城堡、地下城、神殿、山洞以及古老廢墟。

★完全支持單人闖關(guān)模式和多人團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)模式。

★每個(gè)拐角后都可能有意想不到的事,除了與致命的敵人戰(zhàn)斗外,還特別加入了回報(bào)豐厚的有趣迷題,危險(xiǎn)的陷阱和寶藏。

★簡(jiǎn)單易用且清晰明了的界面設(shè)計(jì),方便進(jìn)行人物控制和物品管理,同時(shí)適用于游戲機(jī)手柄控制器和鍵盤(pán)/鼠標(biāo)組合。

★優(yōu)秀的3D引擎技術(shù),支持正常及曲面效果、動(dòng)態(tài)光源、動(dòng)作捕捉、真實(shí)世界物理以及其他各種特性。魔法效果同樣令人眼花繚亂、目不暇接。

龍與地下城變態(tài)版游戲更新日志

2019/2/27,版本v1.01

新增多種稀有裝備

豐富了游戲劇情

簡(jiǎn)化操作步驟

龍與地下城變態(tài)版游戲玩家點(diǎn)評(píng)

游戲不僅呈現(xiàn)出了一個(gè)非常逼真的畫(huà)面場(chǎng)景,同時(shí)還搭配有刺激的背景音樂(lè),讓玩家有一種身臨其境的感覺(jué),就像是在真實(shí)的地下城之中進(jìn)行探險(xiǎn),游戲玩法十分簡(jiǎn)單,但是很有挑戰(zhàn)性。

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