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編輯故事確實(shí)不是我們的強(qiáng)項(xiàng),就寫(xiě)怎么多吧。還有一堆bug要修改,歡迎擅長(zhǎng)寫(xiě)故事的玩家跟我們聯(lián)系
1.防戰(zhàn),最最最最最最強(qiáng)流派,而且好成型,又穩(wěn)定不怕死,核心牌就是那些金牌無(wú)敵盾墻+盾擊。當(dāng)然,最好帶瘋狂要不然對(duì)費(fèi)的要求比較高。當(dāng)然輸出牌較少時(shí)可以用力量戰(zhàn)的牌做輔助 例如卡手形態(tài)。
2.力量戰(zhàn),玩得最爽的流派,輸出也高得嚇人。當(dāng)然有加力量的都拿上了,但是那個(gè)抽1+力量的別拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形態(tài)可以拿,負(fù)面buff+力量的疊得慢,不升級(jí)的不推薦拿,但是這流派遇到共鳴boss就很騷了,一下把自己反死。核心輸出是拳頭+巨人打擊
3.狂暴攻擊戰(zhàn),這個(gè)流派就是疊狂暴攻擊傷害,看到狂暴攻擊就拿,然后盡量壓縮牌庫(kù),對(duì)費(fèi)要求不高,也可以力量戰(zhàn)作輔助,當(dāng)然拿了力量牌之后 狂暴攻擊的疊傷收益就會(huì)相對(duì)變小很多23333。
4.斷筋戰(zhàn),這算個(gè)輔助流派,基本看到斷筋就拿費(fèi)用還低,這游戲第三關(guān)的倆boss都不會(huì)加力量,疊了五層斷筋后隨便打
5.易傷戰(zhàn),瘋狂疊易傷就行了看到能疊高易傷的就拿,核心遺物黑暗之書(shū),核心輸出致死打擊,一發(fā)2000+不是夢(mèng)233333,但是這流派比較難成型,通??梢杂脭嘟钆勺鬏o助,不推薦力量戰(zhàn)輔助,因?yàn)橥癖┕袅髋梢粯?,收益?huì)變小
6.劍刃風(fēng)暴戰(zhàn),思路就是瘋狂拿疊能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。劍刃風(fēng)暴要多拿幾張,畢竟是消耗牌,力量牌一定要,因?yàn)檫@里劍刃風(fēng)暴倆費(fèi)才打下,輸出其實(shí)并不是太高,這流派還是相對(duì)好成型的,因?yàn)榧幽芰康呐铺菀啄昧?,這流派能防能打。
7.血怒戰(zhàn),核心思想就是掉血然后一發(fā)入魂,核心卡是血怒斬,核心遺物就是加生命上限的遺物,殘血時(shí),血怒斬的輸出真的很高啪啪啪啪,但是也比較怕共鳴boss,玩得也比較爽。
1·【狂暴姿態(tài)】
首先是這一張,力量流核心卡,個(gè)人感覺(jué)防戰(zhàn)必帶卡,有了以后每回合光疊甲就行了,配合遺物【發(fā)簪】能打出爆炸般的輸出。
2·【無(wú)敵】
這張也是防戰(zhàn)體系超實(shí)用的卡,無(wú)論是盾擊流還是力量流都能提供強(qiáng)大的生存空間,大幅提升你的生存概率。
3·【無(wú)盡怒氣】
全是一張不錯(cuò)的增益類卡牌,沒(méi)兩回合給的一點(diǎn)能量很有用,拿到之后建議盡快升級(jí)成0費(fèi)用,一點(diǎn)的能量消耗還是很浪費(fèi)的。
4·【血怒斬】
同樣是一張推薦拿到以后盡快升級(jí)的卡牌,打boss的時(shí)候一張可以讓你殘血反殺的卡,配合遺物【發(fā)簪】和【狂暴姿態(tài)】可以打出恐怖的傷害,樓主就用這一套打出過(guò)200多的爆炸輸出。
5·【斬殺】
前期可以帶的一張卡,能夠以極高的效率解決爪牙類敵人,不急著升級(jí)。
6·【盾墻】
這張卡被樓主認(rèn)為是和卡牌【無(wú)敵】一樣的防戰(zhàn)必帶卡,高效的護(hù)甲獲得率可以為盾猛流提供極高的傷害。人越多盾越厚,正所謂疊最厚的甲,挨最毒的打。
7·【盾牌猛擊】
盾猛流核心卡牌,拿到之后能升就升,0點(diǎn)的費(fèi)用身上只要有甲就不虧!盾猛流建議帶個(gè)兩。
8·【致命平靜】
一向很推薦帶的卡,卡多就有更多的可能性,一點(diǎn)能量就有可能改變戰(zhàn)局,拿到后盡快升級(jí)。
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修復(fù)了遺物的bug
修復(fù)了商人購(gòu)買失敗問(wèn)題。
修復(fù)了火爐存檔失敗的問(wèn)題。