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魔窟-無盡的地下城

|一款暗黑風(fēng)格的迷宮探險(xiǎn)游戲

應(yīng)用大小:141.35MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:1.15應(yīng)用語言:簡體中文更新時(shí)間:2022-08-08

《魔窟-無盡的地下城》是一款暗黑風(fēng)格的地牢闖關(guān)冒險(xiǎn)游戲。 在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到非常豐富有趣的冒險(xiǎn)旅程。由于這款游戲融合了Roguelike的玩法,意味著在這款游戲中你所面對的關(guān)卡都是隨機(jī)生成沒有定數(shù)的,每次打開游戲游玩都會(huì)有全新的體驗(yàn)哦!趕快和小編一起看一下這款游戲吧!

魔窟-無盡的地下城

游戲簡介

《魔窟》是一款暗黑風(fēng)格的迷宮探險(xiǎn)游戲。同時(shí)也是一款Roguelike類型的高策略性游戲!
是否厭倦了無腦的刷刷刷?
是否受夠了無腦的砍砍砍?
是否被不停刷體力,按時(shí)打卡,自動(dòng)傻瓜式戰(zhàn)斗的游戲玩吐了?
試試 《魔窟》 吧,耐心玩上5分鐘絕對能夠使你越陷越深,無法自拔。

游戲特色

- 14個(gè)英雄職業(yè)供你選擇,包括80多個(gè)英雄技能。
- 多個(gè)英雄同時(shí)上場,考驗(yàn)?zāi)愕亩嗦殬I(yè)搭配能力。
- 以億計(jì)的裝備可供選擇
- 獨(dú)有的護(hù)符系統(tǒng),在取舍之間考驗(yàn)?zāi)愕臎Q策能力
- 神秘的精靈系統(tǒng),即使在你永久死亡后,還是會(huì)對你不離不棄
- 夢境系統(tǒng):魔窟夢境,無盡輪回,沒有盡頭!
- 獨(dú)創(chuàng)的守護(hù)之魂系統(tǒng)
- 通關(guān)只是游戲的開始:無限輪回,無限等級,無窮裝備,當(dāng)然還有無盡的挑戰(zhàn)。

游戲玩法

Roguelike的游戲機(jī)制

-隨機(jī)地圖元素
每次玩都會(huì)有不同的游戲體驗(yàn),隨機(jī)的祭壇,隨機(jī)的寶箱,隨機(jī)的補(bǔ)給點(diǎn),等等。
-隨機(jī)裝備生成
龐大的裝備生成系統(tǒng),上百種屬性的隨機(jī)生成搭配,讓你得到的每件裝備都是獨(dú)一無二的。
-永久死亡
生命只有一次,一旦死亡變只能從頭開始。謹(jǐn)慎地探索世界并小心地戰(zhàn)斗,整個(gè)游戲過程充滿了刺激和不確定。
-回合制
最大可能發(fā)揮你的戰(zhàn)術(shù)性和策略性

魔窟無盡的地下城游戲攻略

有些角色游戲一開始是不能選擇的,魔窟-無盡地下城需要在特定的關(guān)卡進(jìn)行,比如30級的驅(qū)魔人解鎖,有些需要花鉆石才能解鎖,比如仙女的800鉆石。

1、瘋狂的戰(zhàn)爭。朋友們都同意后期主要輸出是野戰(zhàn),天下太平?!犊駪?zhàn)》更新以來,狂戰(zhàn)一直是物理攻擊系的大哥,遠(yuǎn)超其他角色。之前周目的60級BOSS半血戰(zhàn)1.1招之遙,是狂戰(zhàn)的獨(dú)特標(biāo)志。這就不多說了。

2.驅(qū)魔。前排必須驅(qū)魔。不知道這是不是共識?驅(qū)魔被動(dòng)技能按比例加入魔法防御,是前排最佳人選。所有技能都加入了魔法防御,也減少了BOSS的攻擊。后期不驅(qū)魔不能持續(xù)2回合。唯一的缺點(diǎn)就是速度,但是和后期其他角色相比,不會(huì)成為劣勢。

3.秘密方法。現(xiàn)在這個(gè)版本有一個(gè)魔瓶BUG(如果你買了魔瓶護(hù)符,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有角色的魔法費(fèi)用都是0)。秘法優(yōu)于火法,因?yàn)殇h利的技能可以打敗手?;鸱ㄋ俣嚷且环N嚴(yán)重的傷害。這應(yīng)該是共識。說到秘法,一上手就扇耳光太過癮了。有一個(gè)不情愿的冷卻壁可以100%支持暴擊,然后增加一些暴傷。3周目之前,黃、白、藍(lán)三色怪物遇神殺神,遇佛殺佛。其他角色沒有機(jī)會(huì)展示。我總是把其他角色換成幸運(yùn)服或者金幣。4周目之后,我有點(diǎn)尷尬。

4.先說說騎士。個(gè)人認(rèn)為騎士是除了驅(qū)魔之外第二個(gè)站在前排的人。原因如下:被動(dòng)技能護(hù)盾擋50級時(shí)100%免東西,因?yàn)闁|西是有上限的,實(shí)際只有75%,生命增加200%。在相同的裝備和技能下,驅(qū)魔血量沒有騎士高。至少到現(xiàn)在為止,我用了所有的生命強(qiáng)化藥水來驅(qū)魔騎士,和騎士的相當(dāng)。不需要考慮物理防御現(xiàn)在,周目5覺得7000的物理防御堪比驅(qū)魔30000。護(hù)盾沖擊無視防御,100%躲避光環(huán),這是一個(gè)魔法技能。打持久戰(zhàn)很有用。當(dāng)然6月60日和6月1日橫沖直撞后的boss和免疫光環(huán)怪物無效,開局有一個(gè)百分比的魔法防御。因?yàn)槟緽UG,所以不需要考慮之前版本的騎士在開局技能和魔法上不夠用的問題。最重要的是除了驅(qū)魔,沒有更好的前置肉盾了。唯一的弱點(diǎn)就是魔法防御,只能提升75。你可能會(huì)說這些是后期用來編織的,但是和其他角色相比,我覺得騎士更好。

5.讓我們談?wù)勏膳O膳谇捌谶€是可以用的,因?yàn)槲锢矸烙陌俜直仁窃陂_局階段加到所有人身上的,但是后期會(huì)被保存。帶血的雨和減少陌生感的進(jìn)度條都不是很好用。怪物帶頭后,所有該死的人都死了,仙女們還沒來得及開槍,該死的怪物就已經(jīng)瘋狂地和KO戰(zhàn)斗了。在周目5玩的時(shí)候已經(jīng)覺得自己可有可無了。之前也幻想過刷一個(gè)仙女專屬強(qiáng)化的雨燕微風(fēng)(穿上后仙女普通攻擊有90%概率提升所有杖速,夢剛掉落,有大神指出后期太快做不了小怪物)。我從來沒給過她屬性藥水,隨時(shí)可以改。我自己猜測,七八月份打到周目之后,這個(gè)完全沒用,所以就穿上了盜賊,盜賊也不需要吃藥。如果后期有機(jī)會(huì)開槍,我會(huì)給怪物后排加一個(gè)狀態(tài)。

6.小偷。如果不是后期怪物的變態(tài)速度和各種BOSS的開局全力攻擊,我早就把小仙女換成盜賊作為固定角色了。目前盜賊在打一些怪物的時(shí)候已經(jīng)習(xí)慣了加狀態(tài),比如61級的BOSS加躲閃狀態(tài),還有一些其他奇怪的東西,比如后面封魔,頂暈。不管你是不是用這個(gè)角色做長期角色,我覺得沒必要給他藥水。為其他角色節(jié)省資源。

7.火法?;鹗悄Чポ敵龅闹髁?,速度加上第一把火法,一個(gè)全場魔攻和一個(gè)怪速叫做爽一把。但是和秘法相比,火法的裝備太難搭配,技能、速度、暴擊、暴傷缺一不可。隨著秘法和魔瓶BUG的出現(xiàn),尤其是周目開啟之后,后期盜賊的速度以及每天都跑不掉怪物的事實(shí),有必要換上秘法至少搶個(gè)先機(jī),說幾句客套話。

9.牧師。在解開仙女之前,牧師可以在土地開墾中充當(dāng)奶媽。仙女一旦解鎖,就會(huì)被替換。后期和神仙一樣可有可無,沒有任何動(dòng)作就被怪物先手殺死。特別是牧師最后一個(gè)被動(dòng)技能是按百分比總結(jié)運(yùn)氣,不打也有效。所以牧師要補(bǔ)這個(gè)技能,穿一套高技能裝備。

10.死靈法師。在驅(qū)魔之前的版本中,大部分玩家都會(huì)選擇死靈法師站在前排。酒吧朋友卡卡李恩發(fā)了一個(gè)玩夢的攻略,感興趣的朋友可以去看看。他說打到90層后,死靈法師死的時(shí)候其他玩家都還能站著,一個(gè)殺手技能就會(huì)滿血。我重播這個(gè)游戲的時(shí)候,是從騎士、死靈、火法、狂戰(zhàn)、神仙陣容開始的。打到2周目后,我重播了一個(gè)文件,更改了死靈法師和火法。與驅(qū)魔相比,死靈法師沒有優(yōu)勢,所以與騎士相比。我還是覺得騎士的建造比死靈法師容易多了。死靈法師要想站在前排,需要大量的生命藥水進(jìn)行物理防御,以及一定量的魔法藥水,消耗的資源太多。

小編評價(jià)

這款游戲中玩家體驗(yàn)到的隨機(jī)玩法都是充滿挑戰(zhàn)性和趣味性的,也就是說玩家必須準(zhǔn)備好面對每一次全新的挑戰(zhàn)并且為自己一次無法復(fù)活的生命負(fù)責(zé),因?yàn)槟愕拿恳粋€(gè)選項(xiàng)都可能改變你的命運(yùn)哦!喜歡的話就趕緊在本站下載試試看吧!

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