應(yīng)用大?。?/i>860.8MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V2.1.2應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-03-16
phigros是一款深受廣大音游愛(ài)好者喜歡的一款節(jié)奏手游,玩家可以跟隨著音樂(lè)的節(jié)奏一起來(lái)舞動(dòng),玩法非常的簡(jiǎn)單,難度有高有低,大家可以下載挑戰(zhàn)一下哦,歡迎大家下載!
《Phigros》是由Pigeon?Games(鴿游)開(kāi)發(fā)的節(jié)奏類(lèi)游戲。
Pigeon?Games是由初創(chuàng)通過(guò)bilibili視頻網(wǎng)站發(fā)起的、由眾多節(jié)奏類(lèi)游戲愛(ài)好者組成的完全用愛(ài)發(fā)電的項(xiàng)目組。我們希望Phigros新穎的游戲模式和精心制作的插畫(huà)與關(guān)卡可以讓你感受到節(jié)奏類(lèi)游戲的魅力。
新穎的游戲玩法
由4種音符組成的無(wú)軌譜面,搭配靈活多變的判定線(xiàn),帶來(lái)不一樣的音游體驗(yàn)。在游玩的過(guò)程中,帶給您極佳的動(dòng)作感和爽快感!
精挑細(xì)選的曲庫(kù)
高達(dá)26首優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋各種風(fēng)格。大量知名曲師力作,給您帶來(lái)聽(tīng)覺(jué)的享受!
精心制作的游戲插畫(huà)
大量精美的游戲插畫(huà),由數(shù)十名優(yōu)秀的插畫(huà)師精心繪制!風(fēng)格多變,賞心悅目。
更有知名廠牌加盟
SOUL?NOTES靈魂音符廠牌傾情加盟!已推出靈魂音符精選集,超優(yōu)質(zhì)國(guó)內(nèi)電音,邀您體驗(yàn)!
Q:這個(gè)游戲有內(nèi)購(gòu)/廣告嗎?
A:無(wú)內(nèi)購(gòu),無(wú)廣告。
Q:如何游玩SP譜?
A:尋找對(duì)應(yīng)版本的下載資源,調(diào)整系統(tǒng)時(shí)間至指定時(shí)段游玩即可。
推薦瀏覽器搜索欄輸入616.sb,內(nèi)置特定版本資源。
Q:如何解鎖IN/AT難度?
A:IN的解鎖條件:把HD打到S可解鎖當(dāng)前歌曲IN,或rks達(dá)到11直接解鎖所有已解鎖歌曲的IN。注:Spasmodic/Igallta/Rrhar'il不適用此規(guī)則。AT的解鎖條件:把IN打到S可解鎖當(dāng)前歌曲AT。
Q:如果我換了手機(jī),或者卸載游戲/清除數(shù)據(jù),游戲內(nèi)數(shù)據(jù)是否保存?(提問(wèn)最多)
A:答案是否,所以,請(qǐng)盡量保管好游戲數(shù)據(jù)。
Q:目前的各個(gè)難度階級(jí)的難度上下限各是多少?
A:EZ:1~7?HD:3~12?IN:6~15?AT:13~16
(小數(shù)點(diǎn)后有更詳細(xì)定數(shù),所以即使是同一難度的譜也有細(xì)微差距)
Q:主線(xiàn)章節(jié)和支線(xiàn)章節(jié)各有幾章?
A:目前主線(xiàn)章節(jié)7章,支線(xiàn)章節(jié)1章。
Q:為什么我沒(méi)有Chapter1~3?
A:這三個(gè)章節(jié)合并為L(zhǎng)egacy(過(guò)去的章節(jié))
Q:FC與AP是什么意思?
A:FC:Full?Combo,即全連,指全程不漏擊任意音符。AP:All?Perfect,即全P,保證每一個(gè)音符都Perfect。
Q:音頻修復(fù)在哪里?
A:設(shè)置——手動(dòng)調(diào)節(jié)音頻。
Q:為什么我有的單曲需要16MB購(gòu)買(mǎi),有的卻需要4MB?
A:單曲統(tǒng)一原價(jià)16MB,統(tǒng)一折扣價(jià)4MB。
舉例:假設(shè)ρa(bǔ)rs/ey在現(xiàn)版本折扣價(jià)為4MB,則更新版本后更改為原價(jià)16MB。(不包括僅修復(fù)bug而不更新其他新內(nèi)容的版本)
Q:我明明已經(jīng)打完了Spasmodic,為何沒(méi)有解鎖第六章?
A:Spasmodic之下還有Leave?All?Behind。
Q:什么是Accuracy?
A:簡(jiǎn)稱(chēng)acc,歌曲準(zhǔn)度,不受連擊分影響,這一數(shù)值會(huì)影響你的rks。
Q:什么是Ranking?Score?我該如何提高它?(提問(wèn)最多)
A:簡(jiǎn)稱(chēng)rks,用于量化玩家游玩能力,與Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)、Orzmic以及Cytoid的RATING和CHUNITHM的Ranking等類(lèi)似。
單曲rks算法為:若ACC<70%,則rks為0;若ACC≥70%,則rks=((100*ACC-55)/45)^2*該譜面的定數(shù)。
RankingScore的理論最高值為16.02(截止于v2.0.0),即以φ級(jí)完成定數(shù)表前19首譜面。
目前rks機(jī)制為“(b19+最高收歌定數(shù))/20”:
統(tǒng)計(jì)最佳單曲rks(Best)與最高收歌定數(shù)(僅定數(shù))
即“單曲rks前19?累加?然后加上?最高收歌定數(shù)?再除以20”即為個(gè)人rks。
由于四舍五入機(jī)制,不需要將全部譜面達(dá)成φ也能達(dá)到最高rks
由于游戲內(nèi)SP譜面并沒(méi)有實(shí)際難度定數(shù),所以其單曲rks統(tǒng)一為0。
(摘抄自萌娘百科)
Q:如何獲得Data?(提問(wèn)較多)
A:打歌分?jǐn)?shù)達(dá)到880000(也就是說(shuō)達(dá)到A及A以上評(píng)級(jí))時(shí),會(huì)根據(jù)譜面難度與分?jǐn)?shù)大概率掉落不等量的Data,也可以閱讀劇情(收藏品)獲得(僅限首次閱讀,每次1.5MB)。
Q:可以詳細(xì)講述一下各種判定嗎?
A:Perfect:判定時(shí)間為±80ms,賦分為100%
Good:有擊中偏差。判定時(shí)間為±80~160ms,賦分為65%
Bad:過(guò)早擊中或過(guò)晚?yè)糁校毁x分,同時(shí)連擊數(shù)歸零。
Miss:未擊中,不賦分,同時(shí)連擊數(shù)歸零。
(摘抄自萌娘百科)
Q:什么是課題系統(tǒng)?
A:2.0.0更新后追加課題模式。課題模式可以在2.0.0版本之前?解鎖Igallta后通過(guò)更新新版本自動(dòng)解鎖,或在任意難度下打完2.0.0最終魔王曲Rrhar'il出現(xiàn)致謝名單后解鎖,之后可在單曲集左邊的Phigros中進(jìn)入課題模式。
在課題模式中,玩家需要自行選擇EZ-AT難度的譜面進(jìn)行挑戰(zhàn)(可相同曲目,不可相同譜面)三首歌需要同時(shí)結(jié)算且不能中途退出。
課題模式采用更嚴(yán)的判定,Perfect判定范圍為0ms~±40ms,Good判定范圍為±40ms~±75ms。
課題模式?jīng)]有連擊分,滿(mǎn)分仍為100w,所以分?jǐn)?shù)即為acc數(shù)值。
三首課題游玩結(jié)束后,會(huì)根據(jù)游玩譜面等級(jí)和成績(jī)之和給出一個(gè)綜合評(píng)價(jià)(玩家群體中或稱(chēng)為“段位”)
評(píng)價(jià)中間的數(shù)字代表三首課題曲的等級(jí)之和,外框的顏色隨分?jǐn)?shù)而變化。
框的顏色所對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)區(qū)間如下:
彩:3000000(三首全AP)
金:2940000~2999999(相當(dāng)于平均每首歌至少打到980000分)
橙:2850000~2939999(相當(dāng)于平均每首歌至少打到950000分)
藍(lán):2700000~2849999(相當(dāng)于平均每首歌至少打到900000分)
綠:2460000~2699999(相當(dāng)于平均每首歌打到B評(píng)級(jí))
注意:低于2460000分不會(huì)給予評(píng)價(jià)。
給出游玩評(píng)價(jià)后,可以自由選擇放棄該評(píng)級(jí),保留舊評(píng)級(jí)或接受該評(píng)級(jí),覆蓋原有的評(píng)級(jí)。
(摘抄自萌娘百科)
Q:結(jié)算評(píng)級(jí)有哪些?
A:通常分為兩種情況。
第一種:FC
φ:滿(mǎn)分。
藍(lán)V:Full?Combo(分?jǐn)?shù)可以低于96w)。
第二種:未FC
白V:分?jǐn)?shù)≥96w
S:分?jǐn)?shù)≥92w
A:分?jǐn)?shù)≥88w
B:分?jǐn)?shù)≥82w
C:分?jǐn)?shù)≥70w
F(False):分?jǐn)?shù)<70w
Q:我該如何游玩單曲?
A:單曲需購(gòu)買(mǎi)后游玩。購(gòu)買(mǎi)方式:在單曲精選集找到你想購(gòu)買(mǎi)的歌曲后點(diǎn)擊Unlock直接購(gòu)買(mǎi)。
Q:Spasmodic、Igallta、Rrhar'il如何解鎖?(提問(wèn)最多)
A:
Spasmodic:EZ/HD:游玩尊師~The?Guru~對(duì)應(yīng)難度,達(dá)到A后,觀看解鎖動(dòng)畫(huà)后解鎖(對(duì)應(yīng)難度)。IN:游玩尊師~The?Guru~對(duì)應(yīng)難度,Bad+Miss≤6后,觀看解鎖動(dòng)畫(huà)后解鎖(對(duì)應(yīng)難度)。AT:游玩Spasmodic?IN難度,達(dá)到S解鎖。
Igallta:EZ/HD/IN:游玩重生對(duì)應(yīng)難度,=0000000分后,游玩望影の方舟Six對(duì)應(yīng)難度,達(dá)到A,且Miss所有的龜速Tap,觀看解鎖動(dòng)畫(huà)后解鎖(對(duì)應(yīng)難度)。AT:游玩Igallta?IN難度,達(dá)到S解鎖。
Rrhar'il:EZ/HD/IN:游玩Chronos?Collapse?-?La?Campanella對(duì)應(yīng)難度,達(dá)到A后游玩Clock?Paradox對(duì)應(yīng)難度并FC后,游玩Glaciaxion對(duì)應(yīng)難度達(dá)到V后,游玩Chronostasis對(duì)應(yīng)難度達(dá)到A后,觀看解鎖動(dòng)畫(huà)后解鎖Rrhar'il(對(duì)應(yīng)難度)。AT:游玩Rrhar'il?IN難度,達(dá)到S解鎖。
注1:若您的Rrhar'il解鎖流程皆為EZ,則只解鎖Rrhar'il的EZ難度;若為HD,則解鎖Rrhar'il的EZ和HD難度;若為IN,則解鎖Rrhar'il的EZ、HD和IN難度。
注2:觀看完解鎖動(dòng)畫(huà)后的初見(jiàn)Rrhar'il譜面為舊版Phigros的note皮膚(若您解鎖為HD,則EZ無(wú)法為舊版note皮膚;以此類(lèi)推,若您解鎖為IN,則EZ和HD無(wú)法為舊版note皮膚)。
我的建議:若您認(rèn)為您有足夠的實(shí)力,可以嘗試直接解鎖IN,這樣就無(wú)需再去解鎖EZ與HD。
Q:Early/Late是什么?
A:過(guò)早和過(guò)晚?yè)糁械囊馑?,都是Good的分種。
Q:如何為曲目排序?
A:點(diǎn)進(jìn)任意一個(gè)曲包,點(diǎn)擊左上角“默認(rèn)”可以調(diào)整曲目排列順序(以……為準(zhǔn)),旁邊的三條杠加一條小箭頭可以調(diào)整為正序/倒序。
Q:打歌時(shí)背景模糊怎么辦?
A:不予置評(píng),關(guān)于這個(gè)問(wèn)題可以看看CN115(主策劃)對(duì)于此事看法(詳情見(jiàn)b站用戶(hù)CN_115主頁(yè)專(zhuān)欄)
這是我玩過(guò)的所有音游中最好玩的,當(dāng)然其他音游也一樣,但phigros是我第一次接觸的音游,我第一次玩就被它這活潑亂跳的判定線(xiàn)和美妙的音樂(lè)震撼了,玩了幾小時(shí),我來(lái)評(píng)價(jià)一下這個(gè)游戲。
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①這款游戲它免費(fèi)啊家人們,免費(fèi)的它不香嗎?②音樂(lè)十分滴好聽(tīng),比如說(shuō)A—39做的water、jingle?bell、雪降等音樂(lè),真的特別愛(ài)!!!!!!!!!!!!!
③phigros最大的亮點(diǎn)之一就是有一條或幾條判定線(xiàn),這些判定線(xiàn)或許會(huì)使難度上升,或許會(huì)提高譜面的觀賞性,它們可能會(huì)上升,會(huì)下降,會(huì)組成平面直角坐標(biāo)系(?),在某些音樂(lè)還會(huì)還原bga,例如EBIMAYO做的GOODWORLD譜面中,其中有一段還原了bga。
④phigros的曲繪也挺好看的,但我這個(gè)人不重視曲繪,只重視音樂(lè)