phigros是一款深受廣大音游愛好者喜歡的一款節(jié)奏手游,玩家可以跟隨著音樂的節(jié)奏一起來舞動,玩法非常的簡單,難度有高有低,大家可以下載挑戰(zhàn)一下哦,歡迎大家下載!
《Phigros》是由Pigeon?Games(鴿游)開發(fā)的節(jié)奏類游戲。
Pigeon?Games是由初創(chuàng)通過bilibili視頻網(wǎng)站發(fā)起的、由眾多節(jié)奏類游戲愛好者組成的完全用愛發(fā)電的項目組。我們希望Phigros新穎的游戲模式和精心制作的插畫與關卡可以讓你感受到節(jié)奏類游戲的魅力。
新穎的游戲玩法
由4種音符組成的無軌譜面,搭配靈活多變的判定線,帶來不一樣的音游體驗。在游玩的過程中,帶給您極佳的動作感和爽快感!
精挑細選的曲庫
高達26首優(yōu)質電音作品,涵蓋各種風格。大量知名曲師力作,給您帶來聽覺的享受!
精心制作的游戲插畫
大量精美的游戲插畫,由數(shù)十名優(yōu)秀的插畫師精心繪制!風格多變,賞心悅目。
更有知名廠牌加盟
SOUL?NOTES靈魂音符廠牌傾情加盟!已推出靈魂音符精選集,超優(yōu)質國內(nèi)電音,邀您體驗!
Q:這個游戲有內(nèi)購/廣告嗎?
A:無內(nèi)購,無廣告。
Q:如何游玩SP譜?
A:尋找對應版本的下載資源,調(diào)整系統(tǒng)時間至指定時段游玩即可。
推薦瀏覽器搜索欄輸入616.sb,內(nèi)置特定版本資源。
Q:如何解鎖IN/AT難度?
A:IN的解鎖條件:把HD打到S可解鎖當前歌曲IN,或rks達到11直接解鎖所有已解鎖歌曲的IN。注:Spasmodic/Igallta/Rrhar'il不適用此規(guī)則。AT的解鎖條件:把IN打到S可解鎖當前歌曲AT。
Q:如果我換了手機,或者卸載游戲/清除數(shù)據(jù),游戲內(nèi)數(shù)據(jù)是否保存?(提問最多)
A:答案是否,所以,請盡量保管好游戲數(shù)據(jù)。
Q:目前的各個難度階級的難度上下限各是多少?
A:EZ:1~7?HD:3~12?IN:6~15?AT:13~16
(小數(shù)點后有更詳細定數(shù),所以即使是同一難度的譜也有細微差距)
Q:主線章節(jié)和支線章節(jié)各有幾章?
A:目前主線章節(jié)7章,支線章節(jié)1章。
Q:為什么我沒有Chapter1~3?
A:這三個章節(jié)合并為Legacy(過去的章節(jié))
Q:FC與AP是什么意思?
A:FC:Full?Combo,即全連,指全程不漏擊任意音符。AP:All?Perfect,即全P,保證每一個音符都Perfect。
Q:音頻修復在哪里?
A:設置——手動調(diào)節(jié)音頻。
Q:為什么我有的單曲需要16MB購買,有的卻需要4MB?
A:單曲統(tǒng)一原價16MB,統(tǒng)一折扣價4MB。
舉例:假設ρars/ey在現(xiàn)版本折扣價為4MB,則更新版本后更改為原價16MB。(不包括僅修復bug而不更新其他新內(nèi)容的版本)
Q:我明明已經(jīng)打完了Spasmodic,為何沒有解鎖第六章?
A:Spasmodic之下還有Leave?All?Behind。
Q:什么是Accuracy?
A:簡稱acc,歌曲準度,不受連擊分影響,這一數(shù)值會影響你的rks。
Q:什么是Ranking?Score?我該如何提高它?(提問最多)
A:簡稱rks,用于量化玩家游玩能力,與Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)、Orzmic以及Cytoid的RATING和CHUNITHM的Ranking等類似。
單曲rks算法為:若ACC<70%,則rks為0;若ACC≥70%,則rks=((100*ACC-55)/45)^2*該譜面的定數(shù)。
RankingScore的理論最高值為16.02(截止于v2.0.0),即以φ級完成定數(shù)表前19首譜面。
目前rks機制為“(b19+最高收歌定數(shù))/20”:
統(tǒng)計最佳單曲rks(Best)與最高收歌定數(shù)(僅定數(shù))
即“單曲rks前19?累加?然后加上?最高收歌定數(shù)?再除以20”即為個人rks。
由于四舍五入機制,不需要將全部譜面達成φ也能達到最高rks
由于游戲內(nèi)SP譜面并沒有實際難度定數(shù),所以其單曲rks統(tǒng)一為0。
(摘抄自萌娘百科)
Q:如何獲得Data?(提問較多)
A:打歌分數(shù)達到880000(也就是說達到A及A以上評級)時,會根據(jù)譜面難度與分數(shù)大概率掉落不等量的Data,也可以閱讀劇情(收藏品)獲得(僅限首次閱讀,每次1.5MB)。
Q:可以詳細講述一下各種判定嗎?
A:Perfect:判定時間為±80ms,賦分為100%
Good:有擊中偏差。判定時間為±80~160ms,賦分為65%
Bad:過早擊中或過晚擊中,不賦分,同時連擊數(shù)歸零。
Miss:未擊中,不賦分,同時連擊數(shù)歸零。
(摘抄自萌娘百科)
Q:什么是課題系統(tǒng)?
A:2.0.0更新后追加課題模式。課題模式可以在2.0.0版本之前?解鎖Igallta后通過更新新版本自動解鎖,或在任意難度下打完2.0.0最終魔王曲Rrhar'il出現(xiàn)致謝名單后解鎖,之后可在單曲集左邊的Phigros中進入課題模式。
在課題模式中,玩家需要自行選擇EZ-AT難度的譜面進行挑戰(zhàn)(可相同曲目,不可相同譜面)三首歌需要同時結算且不能中途退出。
課題模式采用更嚴的判定,Perfect判定范圍為0ms~±40ms,Good判定范圍為±40ms~±75ms。
課題模式?jīng)]有連擊分,滿分仍為100w,所以分數(shù)即為acc數(shù)值。
三首課題游玩結束后,會根據(jù)游玩譜面等級和成績之和給出一個綜合評價(玩家群體中或稱為“段位”)
評價中間的數(shù)字代表三首課題曲的等級之和,外框的顏色隨分數(shù)而變化。
框的顏色所對應的分數(shù)區(qū)間如下:
彩:3000000(三首全AP)
金:2940000~2999999(相當于平均每首歌至少打到980000分)
橙:2850000~2939999(相當于平均每首歌至少打到950000分)
藍:2700000~2849999(相當于平均每首歌至少打到900000分)
綠:2460000~2699999(相當于平均每首歌打到B評級)
注意:低于2460000分不會給予評價。
給出游玩評價后,可以自由選擇放棄該評級,保留舊評級或接受該評級,覆蓋原有的評級。
(摘抄自萌娘百科)
Q:結算評級有哪些?
A:通常分為兩種情況。
第一種:FC
φ:滿分。
藍V:Full?Combo(分數(shù)可以低于96w)。
第二種:未FC
白V:分數(shù)≥96w
S:分數(shù)≥92w
A:分數(shù)≥88w
B:分數(shù)≥82w
C:分數(shù)≥70w
F(False):分數(shù)<70w
Q:我該如何游玩單曲?
A:單曲需購買后游玩。購買方式:在單曲精選集找到你想購買的歌曲后點擊Unlock直接購買。
Q:Spasmodic、Igallta、Rrhar'il如何解鎖?(提問最多)
A:
Spasmodic:EZ/HD:游玩尊師~The?Guru~對應難度,達到A后,觀看解鎖動畫后解鎖(對應難度)。IN:游玩尊師~The?Guru~對應難度,Bad+Miss≤6后,觀看解鎖動畫后解鎖(對應難度)。AT:游玩Spasmodic?IN難度,達到S解鎖。
Igallta:EZ/HD/IN:游玩重生對應難度,=0000000分后,游玩望影の方舟Six對應難度,達到A,且Miss所有的龜速Tap,觀看解鎖動畫后解鎖(對應難度)。AT:游玩Igallta?IN難度,達到S解鎖。
Rrhar'il:EZ/HD/IN:游玩Chronos?Collapse?-?La?Campanella對應難度,達到A后游玩Clock?Paradox對應難度并FC后,游玩Glaciaxion對應難度達到V后,游玩Chronostasis對應難度達到A后,觀看解鎖動畫后解鎖Rrhar'il(對應難度)。AT:游玩Rrhar'il?IN難度,達到S解鎖。
注1:若您的Rrhar'il解鎖流程皆為EZ,則只解鎖Rrhar'il的EZ難度;若為HD,則解鎖Rrhar'il的EZ和HD難度;若為IN,則解鎖Rrhar'il的EZ、HD和IN難度。
注2:觀看完解鎖動畫后的初見Rrhar'il譜面為舊版Phigros的note皮膚(若您解鎖為HD,則EZ無法為舊版note皮膚;以此類推,若您解鎖為IN,則EZ和HD無法為舊版note皮膚)。
我的建議:若您認為您有足夠的實力,可以嘗試直接解鎖IN,這樣就無需再去解鎖EZ與HD。
Q:Early/Late是什么?
A:過早和過晚擊中的意思,都是Good的分種。
Q:如何為曲目排序?
A:點進任意一個曲包,點擊左上角“默認”可以調(diào)整曲目排列順序(以……為準),旁邊的三條杠加一條小箭頭可以調(diào)整為正序/倒序。
Q:打歌時背景模糊怎么辦?
A:不予置評,關于這個問題可以看看CN115(主策劃)對于此事看法(詳情見b站用戶CN_115主頁專欄)
這是我玩過的所有音游中最好玩的,當然其他音游也一樣,但phigros是我第一次接觸的音游,我第一次玩就被它這活潑亂跳的判定線和美妙的音樂震撼了,玩了幾小時,我來評價一下這個游戲。
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①這款游戲它免費啊家人們,免費的它不香嗎?②音樂十分滴好聽,比如說A—39做的water、jingle?bell、雪降等音樂,真的特別愛!!!!!!!!!!!!!
③phigros最大的亮點之一就是有一條或幾條判定線,這些判定線或許會使難度上升,或許會提高譜面的觀賞性,它們可能會上升,會下降,會組成平面直角坐標系(?),在某些音樂還會還原bga,例如EBIMAYO做的GOODWORLD譜面中,其中有一段還原了bga。
④phigros的曲繪也挺好看的,但我這個人不重視曲繪,只重視音樂