日**手游是一款采用二次元風(fēng)格打造而成的冒險類游戲,日**手游帶來了很多可愛有趣的人物角色供玩家選擇,每一個人物都擁有獨特的技能和優(yōu)勢,并且搭配有精彩的劇情故事,讓你玩游戲看劇情兩不誤。
《日**》游戲的玩法極為豐富,全新的裝備系統(tǒng),而且裝備的來源方式有很多種,比如像每天上線累積登錄、挑戰(zhàn)各種難度的深淵派對、還有節(jié)日活動任務(wù)等,最好的武器就是橙色史詩級別的,而且武器有兩種升級系統(tǒng),一種就是普通的強化,還有一種就是土豪級別的增幅?!度?*》中經(jīng)典的日系動漫畫風(fēng),精致唯美的人物角色設(shè)計,帶給玩家們視覺上極致的享受,收集大量的英雄角色,并且培養(yǎng)其不同的戰(zhàn)斗屬性值,挑戰(zhàn)各種難度的深淵副本。
話說關(guān)于競技場的問題。
lz這兩天嘗試了28次全打一個人,不停刷新直到那個人出現(xiàn)。對手陣容拳弓槍槍,2w8戰(zhàn)斗力。lz拳弓槍槍打了10場,拳斧槍槍10場,拳劍槍槍8場,同組合人物排列順序不變。
第一天14場2勝12負,第二天14場13勝1負。拿同一個拳弓槍槍的陣容來說。第一天我有一半的場次拳和槍同時去找對面弓,另外一個槍被圍毆,弓被對面拳單殺,然后各種慘敗。
第二天大部分場次有一槍會留下來保弓,和弓一起戳死對面人造人后迅速進入大優(yōu)。
對面的人物順序和我方的人物順序均未改變。
基本得出結(jié)論:
1.槍是目前jjc最不容易被克制的職業(yè),同時擁有優(yōu)秀的面板和一定的群攻能力。
2.斧的價值主要體現(xiàn)在第三段開始的高段數(shù)大范圍aoe能力上,在確定戰(zhàn)斗將發(fā)生小規(guī)模多人肉搏時效果非常好。
3.單一斧在對面2槍的情況下,開局99%是被1~2槍纏到死,幾乎毫無作為,抗打擊能力尤為重要。劍基本同理。
4.弓在有人保護的情況下,只要比對手拳后死,基本上就拿下這場了。
因而jjc前端雙弓的組合不少。因為現(xiàn)階段弓的面板太低,無法和其天敵人造人相比,否則jjc的格局將會發(fā)生大幅度變動。
簡單點說,弓的存活率會上升,存活的弓在前排沒死光的情況下對槍有極其巨大的壓制。雙槍的穩(wěn)定性將大不如現(xiàn)在。
5.競技場的強角需要的被動是,受傷害減少,攻擊力提高,hp提高,防御力提高。根據(jù)陣容不同這些被動的價值也不同。sp提高的作用不大,即使你回復(fù)得再快,也得看系統(tǒng)的心情讓不讓你放技能。而像主動技能威力提高這種則幾乎完全沒用。
6.法師在jjc真的很弱,期望值非常非常低。
7.同樣的陣容同樣的布置,開局的對陣形勢可能完全不同。而開局的對位對jjc的影響是非常巨大的。
8.這就是個純看臉的模式。甚至一個小R在臉到位的情況下可以用個無厘頭的陣容在某一天把某大R虐的生活不能自理。(LZ當年V11的時候就一天內(nèi)盯著一個V14打了10次,他到我前面就打他,絲毫不虛他戰(zhàn)斗力比我高4000)因而即使你某天用某陣容把某大R虐的死去活來,也并沒什么值得吹噓的,單純的歐洲人罷了。
舉個簡單的例子,你的mio一場放兩個2技能而對面不放的話,能掀翻戰(zhàn)斗力比你高非常多的對手。不要以為lz說的是小概率事件,實際上運氣不好的時候一天能遇到七八次。
9.如果讓我分的話,jjc30%靠錢,60%靠臉,因為抽卡抽武器除了錢也需要臉。同時,錢能讓你增加挑戰(zhàn)次數(shù),給予你更多拼臉的機會。
10.即使錢和臉如此重要,合適的排兵布陣依然能一定程度提高你的勝率。在陣容職業(yè)確定的情況下,多選擇被動好,白字高,技能一段aoe的角色,會對你的勝率有所增益。
1、仰望人生不同的軌跡路線,一場江湖的爭斗,一場卓絕的歷史,正在開始一份理想歲月下的時光穿梭之旅,能夠被無盡歲月所青睞。
2、漫長時空,可愛的角色,選定不同的角色去探險,同樣能夠被小姐姐的毅力所折服,然后開始這份最美好的體驗過程。
3、時光玩法,回顧這無盡歲月之路,漫長的建造過程,去體驗二次元魔法戰(zhàn)斗的魅力,從中感受最理想的時空。
4、精致唯美的游戲立繪,游戲劇情和配音都非常的棒,讓你有一種看日漫的感覺。
5、可愛少女等你收集,不同的少女擁有的能力也不相同,合理組合搭配更加輕松戰(zhàn)。
6、策略冒險暢爽卡牌對決,各種可愛的少女等你來搭配,養(yǎng)成玩法簡單輕松。
2019/6/6,版本v1.0
新增多種卡牌種類
豐富了玩法模式
修復(fù)一些小錯誤
日令手游帶來了多種職業(yè)供玩家選擇,游戲?qū)⑼婕規(guī)氲揭粋€二次元世界之中,在這里展開激烈的冒險之旅,還有多個人物與你一起并肩作戰(zhàn),一起完成游戲任務(wù)。