塞爾達傳說游戲一款好玩的角色扮演手游,非常好玩的一款畫面內(nèi)容,不一樣的游戲體驗,喜歡就不要錯過了哦,獨自的體驗不一樣的游戲玩法,喜歡就不要錯過了哦,點擊下載一起來玩吧!
任天堂神級IP《塞爾達傳說》將登陸移動平臺,由DeNA開發(fā)。
預(yù)計2018年亮相。
目前尚未公布任何關(guān)于游戲詳情的畫面內(nèi)容,以任天堂最終發(fā)布的產(chǎn)品為準,當前頁面僅供參考展示。
被稱為大災(zāi)難災(zāi)害發(fā)生海拉爾王國滅亡了……。
從那之后100年后,
主人公的鏈接從地下遺址長眠的覺醒,
被不可思議的聲音所指引向大地邁出腳步。
連接
LINK - -
在失去一切記憶的狀態(tài)下覺醒的青年。
被不可思議的聲音所指引,
廣大海拉爾的旅游投身到了。
塞爾達
ZELDA - -
海拉爾王國的公主。雖然是聰明的好奇心旺盛的少女,
抱有深深的自卑感。
獨自走在世界上的古代遺址的調(diào)查。
ダンケル
DARUK - -
海拉爾居住的ゴロン族。
ゴロン族中屈指可數(shù)的戰(zhàn)士,經(jīng)常保持冷靜沈著。
一次戰(zhàn)斗如果進嚇壞抽出的與吶喊一起
敵人們橫掃勇猛果敢的一面也持ち合わせる。
李光耀
REVALI - -
海拉爾居住的梨斗族。
在dull和宓和同樣的藍色的布……。
宓
MIPHA - -
海拉爾居住索拉族。不愛說話的人性格。
有其他的氣場有特別的力量。
衛(wèi)報
GUARDIAN - -
在遙遠的過去,人被說成了人的遺物。
大災(zāi)難的時候,突然出人們襲擊,
100年的現(xiàn)在也還在繼續(xù)暴走。
ボコブリン
BOKOBLIN - -
海拉爾住的魔物的一種。
基本上用復數(shù)的一只,在地下窩點生活著。
不擅長蜜蜂的可愛的一面。
移動的時候找到他們,攻擊了攻擊。
有各種各樣的角色的角色在···············。
最在意的是,塞爾達公主抱著深的自卑感。
到底有什么樣的自卑感呢?。
抱著公主的煩惱嗎?
曠野之息只需要用一個詞形容:自由。
你可以出新手村直接去打最終boss。
你目之所至,行之可達。
面對一個怪物,你可以點燃炸藥桶炸死,可以點燃草木引起大火,可以扔石頭砸死,可以用各種武器硬肛,可以用弓箭射死,可以用時停加炸彈,可以趁他們睡覺直接捅一刀,可以用盾進行防反,這就叫自由。
你可以把腳下的草叢割開,會跳出小蟲子,可以砍伐不遠的樹木,狩獵叢林里的動物,可以爬山爬到最高處用滑翔傘落下欣賞風景,可以采集各種花草樹木做料理,可以喂給狗狗東西他會帶你找寶箱,你可以御風而飛,劃盾而行,這是細節(jié)。
在旅途的過程中,你搬開石塊,落入水中,往祭壇放一個蘋果,都會有驚喜的呀哈哈等著你,點開磁鐵發(fā)現(xiàn)水里的寶箱,炸掉石頭又有許多的寶物,不知不覺右下角又想起了滴滴聲音,又到了開神廟的時候,一處風景,一點驚喜,這就是探索。
雨天會長出蘑菇,爬山會手滑,雷天帶著鐵具被雷劈,火山口會熱,扔下的食物會熟,身上的木具會燃,雪天會冷,沙塵暴面前你會看不清路,地圖也迷失了方向,這是真實。
這就是塞爾達。
P1.對移植的看法
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任天堂作為發(fā)行商也出過很多手機游戲,例如《精靈寶可夢go》、《超級馬里奧跑酷》、《火焰紋章:英雄》等。
塞爾達系列是任天堂的經(jīng)典游戲之一,最初作于1986年在FC上推出。
可能有一部分人并不是特別關(guān)注塞爾達系列,直到出了《塞爾達傳說:曠野之息》才來關(guān)注塞爾達系列。
手機端《塞爾達傳說》,我個人有幾種猜想:一是作為系列中的一部,與其他作品劇情不同或者連類型都不同的作品;二是將以前的,或者說過去的塞爾達系列作品移植的手機上。
不能看配圖像荒野之息就說要移植荒野之息。
2018.2.25
PS:因為這段寫的有很多問題,勘誤(重寫)
PPS:個人能力有限、見識也有限,許多不足之處還請大佬批評指正。通過這次評論,我也明白了做事情一定要嚴肅認真,不能隨隨便便就妄下定論。今后改正!
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P2.對游戲本身的看法
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沒玩過其他作品,只能說說荒野之息。
上班黨,只有周末和晚上下班回來能玩一會。本人死宅,自從玩了塞爾達(荒野之息),拋棄了除FGO以外的所有手游(幸虧FGO正在長草)(但是主機加游戲的花銷讓我遠離了手游氪金),海賊補動畫的計劃被擱置(100來集還是好補的),漫畫只能上班看(隱蔽工作要做好),一月番只能熬夜看(京紫你不看?龍王你不看?FE你不看?國家隊你不看?)。
但是擠出來的時間終究是有限的,一天一兩個神廟、爬一個塔以至于都沒怎么過主線。
為什么這款游戲這么吸引人呢?你可能在各種評論中了解到這是一個滿分游戲,你可能在各種視頻介紹、游戲直播中了解了游戲畫面與游戲機制——可你并沒有親身體驗這款游戲。
這款游戲,怎么說呢,我可以去描述。但是描述的篇幅會特別長,我不打通關(guān)、完成120神廟、900種子、全裝備等等以后我也沒有時間去寫。我只列幾個標簽吧——[開放世界]、[沙盒]、[動作]、[冒險]。
《塞爾達傳說:曠野之息》可以說在一定程度上推動了NS的銷量。但是不能否認的是,NS是一款開創(chuàng)性的產(chǎn)品。Switch這個單詞本身就有轉(zhuǎn)換、轉(zhuǎn)變的意思。在外是掌機、在家當主機的切換方式可以滿足很多人的需要。當Labo出來的時候,真的,我看哭了。
但是呢,我在一個二十八線城市生活,我同齡的朋友不是在大城市拼搏、就是在小城市掙扎(還有出國和考研的)。周圍的人,都是寧可買一部好手機也不會去買一部掌機,可能也有過年了在PC上買兩款游戲玩的。因此沒有人跟你交流NS的事,更不要談同坐一室一起游戲了。NS也有能聯(lián)網(wǎng)玩的游戲,但是我并不是很喜歡這類模式。以至于單機向了。
手機真的能取代掌機么?我不知道,或許真的有那么一天,在不遠的將來。
我接著去玩我的Switch了!告辭!
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2018.2.24
游戲安卓版暫未上架,我們會第一時間更新,敬請期待!