實況足球手游IOS版官方版下載,實況足球手游是一款根據(jù)同名端游改編,萬眾矚目的手游IOS版,專為廣大蘋果手機用戶打造,玩家在游戲中將選擇資質(zhì)喜歡的豪門俱樂部,帶領(lǐng)它們一步步想世界冠軍前進!
《實況足球》包含2018年巴西官方指定合作游戲為你打造豪華巨星陣容、招募頂級教練、征戰(zhàn)世界頂級五大聯(lián)賽,暢享最純粹的足球體驗,向世界展示你在綠蔭場上的完美才華,帶領(lǐng)隊伍通往足球之巔。
方案一:各項訓(xùn)練項目平衡輪換。
此方案的效果是各項數(shù)據(jù)增長差不太多,只需要保證每種訓(xùn)練輪換就可以了,可以選擇一周一輪換,也可以選擇一天一輪換,時間相同即可。
因此如果一個月中每周訓(xùn)練不同項目,并且定期輪換,收到的效果是比較平均的,而且簡單方便。
方案二:專項訓(xùn)練方案(網(wǎng)友總結(jié))。
此方案具有比較強的針對性,可以增強球隊某一特定項目上的數(shù)據(jù)。以下數(shù)據(jù)均由熱心玩家總結(jié),供大家參考,多多感謝吧各位。
1、技術(shù)訓(xùn)練方案為:技術(shù)6天、速度3天、力量(身體)4天、戰(zhàn)術(shù)3天,周期16天,各項分別增長:72、5、4、4個單位。
2、速度訓(xùn)練方案為:技術(shù)4天、速度5天、力量(身體)3天、戰(zhàn)術(shù)3天,周期15天,各項分別增長:12、68、5、9個單位。
3、力量訓(xùn)練方案為:技術(shù)3天、速度3天、力量(身體)4天、戰(zhàn)術(shù)3天,周期13天,各項分別增長:12、5、43、9個單位。
如果進行專項訓(xùn)練,大循環(huán)周期為44天,技術(shù)可增長96個單位,速度78,身體52,戰(zhàn)術(shù)22。
關(guān)于方案二,網(wǎng)絡(luò)上還有其他的訓(xùn)練方式可供大家參考。
1、技術(shù)訓(xùn)練方案:技術(shù)5天、速度2天、力量(身體)3天、戰(zhàn)術(shù)2天,周期12天,各項分別增長:80、2、1、10個單位。
2、速度訓(xùn)練方案:技術(shù)3天、速度4天、力量(身體)2天、戰(zhàn)術(shù)2天,周期11天,各項分別增長:16、70、2、14個單位。
3、力量訓(xùn)練方案:技術(shù)2天、速度3天、力量(身體)4天、戰(zhàn)術(shù)2天,周期11天,各項分別增長:4、15、70、14個單位。
以上2種訓(xùn)練方法雖然數(shù)字各不相同,并且未必完全準(zhǔn)確,但都是合理的,因為訓(xùn)練周期結(jié)束后,數(shù)值都是保持上升狀態(tài)的。
在此基礎(chǔ)上結(jié)合方案一,可以在最大限度上降低掉數(shù)據(jù)的風(fēng)險,保證球隊健康成長。
有一點要注意的是:剛開始數(shù)據(jù)可能會有所浮動,并且可能會往下掉,但請大家放心,保持訓(xùn)練,后期還是會增長。
舉個最簡單的例子:就算訓(xùn)練中每個項目一天一輪換,到最后增長的數(shù)值總和還是正數(shù),也就說到最后還是上升的。
專項訓(xùn)練也并非就這2種方法,數(shù)學(xué)稍微好點的朋友可以總結(jié)概括出更多更加合理的訓(xùn)練方案,盡量保證球隊最大化成長。
方案三:特殊針對性訓(xùn)練方案。
假設(shè)你的球隊有5個A,1個B,那就訓(xùn)練B的那個項目多一點。在我玩大師聯(lián)賽的過程中發(fā)現(xiàn)進攻和防守的等級跟球隊在比賽中的表現(xiàn)是息息相關(guān)的,或者說關(guān)系是相當(dāng)大的。而其余4個評分等級項目的升降關(guān)系與訓(xùn)練直接掛鉤。
由于方案二相對比較復(fù)雜,如果你跟我一樣比較懶而且對算來算去的東西不感興趣,那我就推薦你選擇第一種方案。
訓(xùn)練要靈活運用,通常來說,訓(xùn)練多了,比賽多了,球員體能和狀態(tài)都會受影響,這個時候就要適當(dāng)?shù)赜?xùn)練一下體能狀況項。
pes2012的訓(xùn)練相當(dāng)于吃大鍋飯,訓(xùn)練速度,大家就一起加速度,訓(xùn)練力量(身體),大家就一起加力量(身體)。
然而你的球隊里的球員總的來說是形形色色的,有年輕的,有上了年紀(jì)的,成長速度也有快有慢,而且你絕對不能因為你的球隊某一項評分到了A,并且到了99就不訓(xùn)練這一項了。
舉個例子:你的球隊速度等級為A,數(shù)值99,而你有球員A、B,他們很年輕,他們的速度項都比較低。如果你因為你的球隊速度等級到了A并且是99了就不訓(xùn)練速度了,那球員A和B怎么辦?他們的速度就漲不上去了。
以上只是個人經(jīng)驗,加上網(wǎng)絡(luò)上其他玩家提供的一些總結(jié)得出的幾個方案。更多訓(xùn)練方面的經(jīng)驗,還需要各位玩家多加總結(jié)才好。
V4.2.1
1、MatchDay——作為實際比賽的預(yù)熱賽,能夠為支持的球隊而戰(zhàn),帶動己方陣營走向勝利;玩家還可對最終代表戰(zhàn)進行觀戰(zhàn);
2、戰(zhàn)隊定級賽——驗證戰(zhàn)隊成員實力的團體比賽,擁有最強成員的戰(zhàn)隊才能脫穎而出;
3、賽事系統(tǒng)——整合了官方賽事的預(yù)告、報名、參賽、推送,隨時隨地即可加入到正式賽事中;
4、球員教練數(shù)據(jù)更新——部分球員、教練數(shù)據(jù)進行了調(diào)整,加入了新版本的球員和教練;
5、球員一鍵訓(xùn)練——球員可以更快速地進行訓(xùn)練;
6、球員一鍵轉(zhuǎn)導(dǎo)——多余的球員也可以一鍵轉(zhuǎn)為導(dǎo)師,操作更便捷;
7、球員空檔擴展——球員空檔擴展至800個。