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鐵血武林

|可玩性很強(qiáng)的武俠游戲

應(yīng)用大?。?/i>300.69MB應(yīng)用平臺(tái):IOS應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V14.11應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2024-03-26

鐵血武林手游搭配有豐富的游戲劇情,讓你玩游戲看劇情兩不誤,鐵血武林手游帶來(lái)了海量的英雄人物,玩家可以選擇自己喜歡的英雄人物來(lái)參與戰(zhàn)斗,每一種戰(zhàn)斗模式都能給你帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn)。

玩家點(diǎn)評(píng)

鐵血武林手游中的每一個(gè)競(jìng)技畫面都令人熱血沸騰,同時(shí)配上刺激的競(jìng)技場(chǎng)景,讓你在玩游戲的過(guò)程中有一種身臨其境的感覺(jué),游戲操作起來(lái)十分簡(jiǎn)單,可玩性很強(qiáng)。

鐵血武林手游簡(jiǎn)介

鐵血武林》是一款角色扮演類的回合制武俠策略豎屏手游?!?a href="/game/txwl/" target="_blank" class="keylink">鐵血武林》是一款真正滿足諸多武俠迷核心訴求的游戲,在這里有著千百武功自創(chuàng)神功,每個(gè)人都是獨(dú)一無(wú)二的大俠;在這里有著門派盛世群雄并起,誰(shuí)主沉??;在這里還有生死相交患難與共,同您體驗(yàn)百味人生。

鐵血武林手游玩法

【入門常識(shí)篇】

這是一個(gè)內(nèi)容很豐富,略復(fù)雜的游戲,如果想要玩得好,需要用心去研究里面每種武學(xué)的效果和搭配。這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格非常像古老的“金庸群俠傳”,聚氣-使用武功-觸發(fā)招式。

戰(zhàn)斗畫面中頭像旁的第一排是血,第二排是內(nèi)力值(很顯然,沒(méi)有內(nèi)力是釋放不出武功的),第三排是聚氣值,誰(shuí)的聚氣值先滿誰(shuí)先動(dòng)手。體力=經(jīng)驗(yàn)=境界=聚氣速度,所以這也是各大攻略中強(qiáng)調(diào)購(gòu)買體力的原因所在。

小貼士:當(dāng)兩邊聚氣速度相同時(shí),誰(shuí)發(fā)起挑戰(zhàn)誰(shuí)先出手(你打別人你先出手,別人打你他先出手,華山論劍左手邊為戰(zhàn)斗發(fā)起方)。

簡(jiǎn)單介紹下各類比較重要的DEBUFF:

流血:每回合按當(dāng)前生命百分比+固定值掉血重要程度:五星越到后期血多越恐怖,四大靠這個(gè),胡青??善?/p>

中毒:每回合按最大生命百分比掉血重要程度:五星同上,比流血更厲害,五毒套核心,毒經(jīng)、逆運(yùn)可破

內(nèi)傷:使用下一武功時(shí)根據(jù)武功耗內(nèi)掉血重要程度:三星前期厲害,后期血量多的時(shí)候不明顯,胡青牛可破

冰封:按百分比減少對(duì)面的聚氣速度重要程度:四星聚氣速度直接關(guān)系到有沒(méi)有可能讓你多打一輪,毒經(jīng)可破

封穴:停止對(duì)方聚氣直到你第二次出手重要程度:五星實(shí)打?qū)嵉淖屇愣嘈袆?dòng)一次。逆運(yùn)可破

殺氣:減少對(duì)面聚氣值重要程度:三星如果你速度快殺氣有用,如果剛好比別人慢一點(diǎn)就是悲劇,因?yàn)闊o(wú)氣可殺。

其他還有類似灼燒化功之類及正面BUFF,就不一一細(xì)說(shuō)了,留給各位新手朋友自行研究,發(fā)現(xiàn)和了解武功的效果是游戲中最大的樂(lè)趣。

這個(gè)游戲的戰(zhàn)力僅供參考沒(méi)有實(shí)際意義!

這個(gè)游戲的戰(zhàn)力僅供參考沒(méi)有實(shí)際意義!

這個(gè)游戲的戰(zhàn)力僅供參考沒(méi)有實(shí)際意義!

重要的事說(shuō)三次,戰(zhàn)力主要靠你上場(chǎng)武功的等級(jí)品質(zhì)決定,所以可以丟紫武金武紅武上去提高戰(zhàn)力拿戰(zhàn)力禮包,但是實(shí)際戰(zhàn)力是看真正的武功配合。實(shí)際輸出能力主要由武功和裝備決定,這里分武學(xué)篇和裝備篇給大家講一下。

【武學(xué)篇】

在玩這個(gè)游戲之前,建議大家先在官網(wǎng)大概了解一下10大門派的武功傾向,然后根據(jù)自己進(jìn)游戲后獲取的武功和門派(十連或活動(dòng)所得)定下自己要走的路線:拳法/劍法/刀法/奇門,比如丐幫就是拳法和奇門中選一種,不要妄想全系精通。目前比較熱門的是拳法和劍法,因?yàn)榉奖愦钆涫褂玫奈涔σ鹊斗ê推骈T多,不過(guò)更新后感覺(jué)刀法也崛起了,奇門還差一點(diǎn),個(gè)人建議拳法原因是野球拳(威力堪比紅武的綠武功,平民玩家的福利)。決定好自己的路線后,其他不相干的類型的武功秘籍得到后就不要忙著吃掉了,留起來(lái),后面會(huì)說(shuō)明用途。

武功一共能上場(chǎng)6種,其中外功無(wú)上場(chǎng)限制,內(nèi)功一種,雜學(xué)一種,輕功一種,在武功的左上角有對(duì)應(yīng)的小圖標(biāo)表示武功類型,組合武功必須全部上場(chǎng)才能激活組合效果。

一個(gè)武功有這些內(nèi)容:屬性加成,出招效果,上陣效果(內(nèi)功和雜學(xué)獨(dú)有),組合效果

屬性加成:升級(jí)武功可以提高加成,這些加成無(wú)論你有沒(méi)有把這個(gè)武功上陣都有效果,所以當(dāng)你的武學(xué)點(diǎn)充足時(shí),在把上陣武功點(diǎn)起來(lái)后,可以點(diǎn)一下屬性加成優(yōu)異的武功,比如門派武功是唯一加成攻防的外功,比如三大屬性加成最強(qiáng)的金內(nèi)(逆運(yùn):生命攻擊,龍象:攻擊防御,干坤:生命防御)。優(yōu)先選擇加成攻防血屬性,其次命中,再其次連擊,最后是暴擊。至于精通加成,只建議在學(xué)點(diǎn)足夠的情況下點(diǎn)金色以上武學(xué),提高才比較明顯。

出招效果:使用武功時(shí)產(chǎn)生的額外效果。我們上場(chǎng)的武功誰(shuí)在前面,誰(shuí)在后面,主要就是看這個(gè)地方來(lái)搭配。比如加BUFF的優(yōu)先放在前面。一般情況下不建議內(nèi)功放在前面,比武過(guò)程中碰上勢(shì)均力敵的對(duì)手,有時(shí)候就是多一兩招決定勝負(fù)。

上陣效果:只要上場(chǎng)整場(chǎng)比武中都可以發(fā)揮效果,不需要使用。所以帶一本胡青牛就可以免疫流血和內(nèi)傷,帶一本毒經(jīng)就可以免疫中毒和冰封,帶一本羅漢伏魔功,就可以每回合回血。(這里的回合概念是:只要有人出手就算一回合)

組合效果:組合內(nèi)的所有武功都上場(chǎng)后增加的特殊出招效果。關(guān)于組合類武功的選擇很多攻略上都有詳細(xì)說(shuō)明,在此不提。

一個(gè)武功能打出多大的傷害主要看:面板攻防,武功威力,精通系數(shù),精通修煉(門派內(nèi))。

面板攻防:提高主要靠裝備(非常大),內(nèi)功等級(jí)(大),外功等級(jí)(中小,因?yàn)橹挥虚T武)。

武功威力:主要看武功品質(zhì)(非常大),武功等級(jí)(大),武功境界(大),BUFF加成(中)。

精通系數(shù):靠提高同類武學(xué)等級(jí)獲得的屬性加成提高。前期非大R不用刻意堆,效果提高緩慢。

精通修煉:每提高10層多1%傷害,注意,這里你的精通修煉層數(shù)是要和你對(duì)戰(zhàn)的玩家進(jìn)行對(duì)比的,假設(shè)他有拳精通300層,你有精通200層,就等于你精通0層,他精通100層。所以刀法及奇門會(huì)有一定優(yōu)勢(shì),不容易碰見(jiàn)精通的對(duì)手。精通對(duì)大R來(lái)說(shuō)傷害提高明顯,普通玩家的話,每天免費(fèi)10次點(diǎn)完后,只要有次數(shù)有多的銀子就堅(jiān)持點(diǎn)一下,短期不明顯但是積累下來(lái)才會(huì)讓此類武功有質(zhì)變。

這里介紹一個(gè)小技巧,武功等級(jí)提高需要學(xué)習(xí)點(diǎn),而學(xué)習(xí)點(diǎn)是永遠(yuǎn)不夠的,當(dāng)出現(xiàn)好武學(xué)又沒(méi)有學(xué)習(xí)點(diǎn)時(shí),可以通過(guò)使用武學(xué)點(diǎn)重置某武功為1級(jí),返回所有學(xué)習(xí)點(diǎn)。所以可以選擇把某些屬性加成不高的武功洗掉,去點(diǎn)屬性加成更高的武功。(比如門派1階內(nèi)功60級(jí)學(xué)會(huì)2階內(nèi)功后,果斷洗掉)。前面之所以建議大家不要亂吃秘籍,把自己不用的秘籍留起來(lái),就是為了好分解有武學(xué)點(diǎn),但是強(qiáng)烈提醒不要隨便分解套路中的武功,以免出現(xiàn)后面湊齊套路發(fā)現(xiàn)被分解了后跳崖。畢竟套路武學(xué)要伴隨大家很長(zhǎng)很長(zhǎng)的時(shí)間。

一般情況下,我們選擇四外功+1內(nèi)功+1雜學(xué)的組合,游戲中直接穩(wěn)定回復(fù)生命的武功只有胡青牛醫(yī)書(shū)(雜)和羅漢伏魔功(內(nèi)),羅漢伏魔功在生命值低時(shí)回復(fù)效果不明顯,越后期越強(qiáng)。在武功搭配上面,很多攻略都說(shuō)得非常好了,只提醒新手搭配武功時(shí)要考慮自己的短板,是輸出不夠?還是藍(lán)不夠?還是站不???還是怕被冰封打亂節(jié)奏?一般情況下,毒經(jīng)+羅漢,胡青牛+羅漢可以面對(duì)大部分情況。

鐵血武林手游特色

神兵系統(tǒng):游戲中的常規(guī)活動(dòng)紫禁之巔中會(huì)投放全服限量1把與限量5把的強(qiáng)力神兵,任何玩家(無(wú)能力限制)在該活動(dòng)里都有機(jī)會(huì)獲取得神兵,但神兵在PK死亡后會(huì)被搶奪或回歸活動(dòng),你能保護(hù)好自己的神兵嗎?

總壇系統(tǒng):總壇是幫派必爭(zhēng)之地,然而游戲中五大總壇想一起打下來(lái),幫派里必須有足夠多的活躍玩家,讓每個(gè)玩家對(duì)應(yīng)一場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。在總壇玩法里,每個(gè)玩家都被需要,都是英雄!

武學(xué)系統(tǒng):前期多達(dá)三百多個(gè)豐富的武學(xué)可供收集,后期每個(gè)人均可自創(chuàng)武學(xué),DIY自己絕世神功,滿足你的武俠情懷!

黑衣人系統(tǒng):游戲里穿上黑衣人的衣服,就沒(méi)人會(huì)知道你是誰(shuí)。那個(gè)散發(fā)江湖謠言,血洗少林,搶奪屠龍刀的黑衣人,會(huì)是你的朋友嗎?

華山論劍:各種類型的32強(qiáng)華山論劍,讓每個(gè)人都有機(jī)會(huì)登上最高的PK舞臺(tái),實(shí)現(xiàn)你的大俠夢(mèng),盡情感受圍觀觀眾的歡唿吧!

更新日志

2019/10/14,版本v14.11

新增多個(gè)門派

豐富了職業(yè)類型

豐富了游戲劇情

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