國戰(zhàn)無雙是由羅曼空間推出的一款三國歷史題材戰(zhàn)爭策略游戲,三國群英,群雄逐鹿,暢游天下,各種武將斗智斗勇的三國世界,各種史詩級戰(zhàn)役完美再現(xiàn),玩家需要招募更多的武將進(jìn)行培養(yǎng)和進(jìn)階,學(xué)習(xí)技能,助你一路斬將,精彩內(nèi)容盡在國戰(zhàn)無雙。
武將篇
在《國戰(zhàn)無雙》的世界中各位君主通過武將、排兵布陣等培養(yǎng)出自己驍勇的部隊(duì),加入公會,與各方勢力在世界版圖中角逐,爭奪城池、搶占封地、金礦,分配勝利后的資源,平衡各大勢力的關(guān)系,重新演繹歷史!
【武將篇】
攻擊、防御、體魄、謀略是武將的四個基礎(chǔ)屬性。攻擊越高,造成的傷害越高;防御越高,受到的傷害越低;體魄越高,普通攻擊造成的傷害越高,同時受到普通攻擊的傷害越低;謀略越高,技能攻擊造成的傷害越高,同時受到技能攻擊的傷害越低。 不同兵種的武將,培養(yǎng)側(cè)重方向也不同。騎兵需要全屬性培養(yǎng),步兵注重培養(yǎng)防御、體魄,弓兵注重培養(yǎng)攻擊、體魄,謀士注重培養(yǎng)攻擊、謀略。
武將的搭配以情緣、兵種、技能為主,各位君主可以根據(jù)自己喜好和已有武將進(jìn)行陣容搭配,前期推薦用紫將過度,中期推薦使用橙將,后期推薦使用潛力大的紅將。
合理利用資源培養(yǎng)武將,才可以使自己的陣容立于不敗之地。技能傷害較高的武將對裝備的依賴性比較強(qiáng),技能偏輔助的武將對裝備的依賴性較低。在資源有限的前提下,是均衡發(fā)展還是重點(diǎn)培養(yǎng),是自己的陣容決定的。 同樣是步兵,“整軍待發(fā)”是個不吃資源的技能,所以該武將可以投入較少資源;而“石破天驚”是個非常依賴資源的技能,盡可能在培養(yǎng)時有一定傾斜。 另外,資源分配要考慮武將情緣數(shù),某些陣容中,核心武將擁有三情緣,對屬性的加成很高,這類武將最好集中培養(yǎng),往往能起到質(zhì)變的效果。
戰(zhàn)斗中進(jìn)攻方武將率先發(fā)起攻擊,而后雙方武將交替進(jìn)攻,普攻和技能的釋放順序由站位決定。技能的釋放順序是否合理決定了戰(zhàn)斗勝負(fù)的走向。勇冠三軍在對方輸出釋放技能后再放,就失去了技能的價值;一石二鳥在作用目標(biāo)出手后再釋放,眩暈效果也會大打折扣。根據(jù)技能的不同合理分配武將出手順序,可以大大提高勝率。
戰(zhàn)斗中閃避的觸發(fā)概率似乎要比武將面板顯示略低,其實(shí)是因?yàn)閷Ψ轿鋵⒂忻袑傩缘拇嬖?。在大多?shù)玩家不喜歡堆命中屬性的情況下,閃避會變成很強(qiáng)力的屬性,甚至可以在戰(zhàn)斗中起死回生。當(dāng)看到敵方武將連續(xù)幾次攻擊都被閃避后,相信你會愛上這個屬性。
四個兵種有著互相克制的關(guān)系。弓克騎,騎克謀,謀克步,步克弓。對克制兵種造成的傷害較高,同時受到來自克制兵種的傷害較低。遇到過不去的關(guān)卡或者打不過的敵人,在戰(zhàn)力相差較少的前提下試著通過擺陣發(fā)揮兵種克制的優(yōu)勢,可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
金礦篇
在《國戰(zhàn)無雙》的世界中各位君主通過武將、排兵布陣等培養(yǎng)出自己驍勇的部隊(duì),加入公會,與各方勢力在世界版圖中角逐,爭奪城池、搶占封地、金礦,分配勝利后的資源,平衡各大勢力的關(guān)系,重新演繹歷史。
【金礦篇】
金礦中有四種神符,神行符可以加快部隊(duì)的移動速度,增產(chǎn)符可以提高金礦產(chǎn)量,強(qiáng)化符可以增加部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,征兵符可以使三支部隊(duì)的血量瞬間補(bǔ)滿。合理的利用神符效果可以在金礦活動中占據(jù)巨大優(yōu)勢。 另外,采集神符時最好用速度較快的騎兵去采集,以免被人先一步搶走了。
在金礦活動中,每個玩家有三支部隊(duì)可以使用,主部隊(duì)是戰(zhàn)力最高的部隊(duì),適合于攻堅(jiān)戰(zhàn),副部隊(duì)?wèi)?zhàn)力相對較低,適合于攻擊戰(zhàn)力比自己低的玩家,騎兵部隊(duì)是速度最快的部隊(duì),可以后發(fā)先至,適合攻擊無人防守的城池。由于速度不同,如果三支部隊(duì)同時派出,騎兵部隊(duì)會先到,所以要控制好出兵時間。 同時,要注意留守自己的基地。如果三支部隊(duì)齊出,可能會被敵方偷襲,得不償失。 進(jìn)攻時可以用主、副部隊(duì)把敵方玩家城內(nèi)部隊(duì)打成重傷后,再用騎兵部隊(duì)去補(bǔ)刀,給敵人致命一擊。由于看不到敵方守軍戰(zhàn)力,友軍被攻擊時可以派副部隊(duì)去協(xié)防,達(dá)到迷惑敵方、以假亂真的目的,迫使敵方撤軍。也可以在敵方高戰(zhàn)力玩家傾巢出動的情況下派騎兵部隊(duì)去攻打其城池,達(dá)到圍魏救趙的目的。
金礦活動中,攻擊敵方正在采集金礦的建筑可以獲得額外的金礦獎勵,保護(hù)己方正在被攻擊的建筑可以減少敵方的金礦來源。 合理安排建筑位置使得攻守平衡的同時保證己方金礦產(chǎn)量最大化,是獲勝的關(guān)鍵方式之一。攻守雙方的距離越近,行軍時間越短。建議高戰(zhàn)力玩家坐在離敵軍較近的前方,戰(zhàn)力較低的玩家坐在離敵方較遠(yuǎn)、離己方高戰(zhàn)力玩家較近的后方。這樣可以保證在采集競賽開啟后,高戰(zhàn)力玩家花在行軍上的時間最少,保證輸出的最大化,同時己方低戰(zhàn)力玩家離對方較遠(yuǎn),可以使敵方行軍時間增長,減緩敵方的進(jìn)攻頻率。
在金礦采集競賽開啟后,出兵消耗的行軍令變?yōu)榉腔顒悠陂g的一半,同時會開啟采集競賽任務(wù),完成每日的競賽任務(wù)會獲得大量額外獎勵。在對方國家戰(zhàn)力較高時,可以在離己方糧倉較近的地方筑城,這樣可以用較短的時間去糧倉補(bǔ)兵,隨時保證己方部隊(duì)的血量。在對方國家戰(zhàn)力較低時,適當(dāng)在離敵方較近處筑城,可以縮短行軍所需時間,最大限度的攻擊敵人,獲得更多的獎勵。 金礦開啟后,第一時間找到公會成員的位置,盡量和同公會的人一起,可以互相幫助,免受攻擊。綠色框位置是采集點(diǎn),在采集點(diǎn)上筑城就可以采集金礦。當(dāng)然,討伐敵人也有金礦獎勵,初期戰(zhàn)力低時建議不要拉仇恨。
國戰(zhàn)篇
在《國戰(zhàn)無雙》的世界中各位君主通過武將、排兵布陣等培養(yǎng)出自己驍勇的部隊(duì),加入公會,與各方勢力在世界版圖中角逐,爭奪城池、搶占封地、金礦,分配勝利后的資源,平衡各大勢力的關(guān)系,重新演繹歷史。
【國戰(zhàn)篇】
在國戰(zhàn)中,每個玩家都可以扮演三種部隊(duì): 陷陣營(沖鋒部隊(duì)):移動速度快,攻城傷害低。 器械營(攻城部隊(duì)):移動速度慢,攻城傷害高。 輜重營(運(yùn)糧部隊(duì)):攻城傷害低,運(yùn)載糧草時移動速度慢。一場國戰(zhàn)中,較為合理的陣容配置,必須在每50人中有3~5名運(yùn)糧部隊(duì),才能保證戰(zhàn)斗中獲得充足的糧草供應(yīng),供己方補(bǔ)充兵力。如果過少,則糧草不濟(jì),如果過多,則影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)力。運(yùn)糧部隊(duì)最好由低戰(zhàn)力玩家擔(dān)任。 沖鋒部隊(duì)以殺傷敵方有生力量為目標(biāo),能夠較快支援戰(zhàn)場,適合戰(zhàn)力較高的玩家。一般有10~15名高戰(zhàn)力玩家作為沖鋒部隊(duì)即可滿足要求。 攻城部隊(duì)雖移動較慢,但能夠較快地攻陷城池,在一些據(jù)點(diǎn)的拉鋸爭奪中有決定作用。攻城部隊(duì)適合中等戰(zhàn)力玩家,必須有一定的自保能力。 戰(zhàn)斗中,在保證運(yùn)糧部隊(duì)人數(shù)的前提下,沖鋒部隊(duì)和攻城部隊(duì)的人數(shù)可根據(jù)需要自由調(diào)配,但兩個兵種的人數(shù)差距最好不要過于懸殊。
在戰(zhàn)斗中與敵人交戰(zhàn)會造成損血(兵力減少),想要回血就必須回到營寨或者要塞使用糧草補(bǔ)充兵力。而這些糧草都必須由運(yùn)糧部隊(duì)從糧倉中運(yùn)過來才能使用。如果不能保障軍糧供應(yīng),可能會出現(xiàn)空有高戰(zhàn)力玩家,卻始終無法滿血作戰(zhàn)的情況,極大地影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)力。 要保證軍糧供應(yīng),首先需要本國的運(yùn)糧部隊(duì)熟悉運(yùn)糧路線,能夠源源不斷得將糧食運(yùn)送到戰(zhàn)斗前線,其次,其他部隊(duì)也要適當(dāng)掩護(hù),防止敵方的沖鋒部隊(duì)偷襲糧倉或者攔截糧道。
在戰(zhàn)場中有兩種獲勝方式:攻破敵方大本營,或者在戰(zhàn)斗結(jié)束時(開戰(zhàn)后30分鐘),己方占據(jù)的據(jù)點(diǎn)數(shù)達(dá)成獲勝要求。如果己方的實(shí)力能夠碾壓敵軍,那么可以集中力量攻擊敵方的大本營,在30分鐘內(nèi)不斷消耗大本營血量,最終攻破大本營提前獲得戰(zhàn)斗勝利。 如果己方和敵方實(shí)力相近,那么就要盡量多占據(jù)點(diǎn),和對方打持久戰(zhàn)、拉鋸戰(zhàn),并在最后五分鐘的時候集合發(fā)動一波攻勢,盡可能在最后攻占幾個殘血的據(jù)點(diǎn),奪取最后勝利。
在國戰(zhàn)中,大本營和兩個要塞都有補(bǔ)兵功能。運(yùn)糧部隊(duì)可以從己方糧倉中獲取糧食,運(yùn)送到大本營和要塞中。玩家殘血時,前往大本營或要塞,點(diǎn)擊補(bǔ)兵按鈕即可補(bǔ)血。 中央平原也有回血功能,不過是緩慢回血,當(dāng)己方占據(jù)中央平原時,所有據(jù)點(diǎn)中的己方人員都可以享受該效果。另外,中央平原地處要沖,四通八達(dá),可以說是必爭之地。 防守方有箭塔,會定期對東西城門、箭塔、守方大本營的敵人進(jìn)行攻擊。攻擊將會由上述據(jù)點(diǎn)中的所有敵人分?jǐn)?人越少傷害越高。所以如果你是進(jìn)攻方,千萬不要單槍匹馬去進(jìn)攻上述據(jù)點(diǎn),否則很可能被箭塔秒殺。 更多據(jù)點(diǎn)作用,可以點(diǎn)擊據(jù)點(diǎn)彈出操作圓盤,然后查看詳情。
1、玩家可以自由搭配英雄組合,打造最強(qiáng)陣容;
2、炫酷華麗的技能招式,讓你享受擊殺的快感;
3、三國猛將,招募麾下。