無(wú)悔華夏是一款國(guó)風(fēng)的策略類(lèi)型手游。在這款游戲中玩家將要扮演一名君主,并且可以選擇華夏五千年歷史的不同朝代,可以進(jìn)入這段歷史選擇成為這個(gè)時(shí)期所選勢(shì)力的君主。讓玩家沉浸式體驗(yàn)到在古代當(dāng)君王的感受。作為一國(guó)之主,玩家必須為自己的國(guó)家制定政策,選拔文臣武將輔佐自己。趕快來(lái)和小編了解一下這款游戲吧!
有沒(méi)有想過(guò),我們的先輩 從5000年前傳說(shuō)中的三皇五帝時(shí)代,到天命更替的夏商周時(shí)代, 從戰(zhàn)國(guó)七雄間的縱橫伐謀,到秦末亂世中的揭竿而起。 又歷經(jīng)了唐宋元明清,直到今日,一路何其艱難。
有沒(méi)有想過(guò),如果是你成為一代君王, 會(huì)怎樣去施行政策,才能帶領(lǐng)國(guó)家和民族一路向前。
有沒(méi)有想過(guò),當(dāng)你遇到伊尹、管仲、商鞅之流時(shí), 敢不敢將自己和國(guó)家的命運(yùn)托付于他們。
有沒(méi)有想過(guò),如果你是孫臏、白起的話, 要如何才能在戰(zhàn)場(chǎng)的混亂之中,尋找到?jīng)Q定性的那個(gè)戰(zhàn)法。
有沒(méi)有想過(guò),如果你是韓信、勾踐的話, 能不能忍受下那份屈辱,積累實(shí)力直到翻盤(pán)的那天。
有沒(méi)有想過(guò),在面對(duì)趙高、王莽權(quán)勢(shì)滔天之時(shí), 真的能做到權(quán)衡利弊,最終重新掌控朝局嗎?
在《無(wú)悔華夏》中,你就可以扮演這樣一位君主。 置身歷史洪流之中,招募?xì)v史中的名臣,再遇歷史中的典故,重臨歷史中的戰(zhàn)場(chǎng)。
但最終結(jié)局如何, 是成為橫掃六合的始皇帝, 還是成為落得個(gè)困死沙丘的趙武靈王, 甚至是成為那自焚于鹿臺(tái)的商紂王。 都在你的每次選擇之中,都在你的一念之間。
而在這漫長(zhǎng)的歲月中,我們的先輩經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)次這般艱難的抉擇,才讓文明之火得以延續(xù),才有了今天的泱泱華夏。 悠悠上下五千載,此生無(wú)悔入華夏!
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在玩法上面,比較常規(guī)的玩法,擴(kuò)大口人,擴(kuò)充隊(duì)伍,生產(chǎn)糧食,增加金錢(qián),通過(guò)頒布對(duì)應(yīng)的和名聲的方式來(lái)調(diào)控。 至于免不了的戰(zhàn)斗,操作上非常簡(jiǎn)便快捷,直接拖動(dòng)對(duì)應(yīng)的移動(dòng)和駐停的卡牌到對(duì)應(yīng)的隊(duì)伍上面就可以指揮了。 同時(shí)還需要利用好對(duì)應(yīng)的功能卡牌,包括一開(kāi)始龜甲和軒轅甲戰(zhàn)再到后面的等等。 玩法最有意思的一點(diǎn)就是中途出現(xiàn)的隨機(jī)事件,可以出去探索和擴(kuò)張,以及通過(guò)權(quán)衡利害做出選擇可以影響到華夏治理,包括心,心軍,腐化,威望等等。 威望和心軍就是不能低,心軍和腐化不能同時(shí)高,前者容易失敗,后者容易觸發(fā)叛變。心軍低會(huì)導(dǎo)致打架容易逃跑后撤。
修復(fù)了因必定占領(lǐng)功能產(chǎn)生的BUG 無(wú)限兵源(原版兵源最多幾千,開(kāi)啟后幾百萬(wàn),是指可以無(wú)限攻打城市)
無(wú)限食物(原版食物最多幾十萬(wàn),開(kāi)啟后使用物資車(chē)獲取幾百萬(wàn))
無(wú)限金錢(qián)(原版金錢(qián)最多幾十萬(wàn),開(kāi)啟后使用物資車(chē)獲取幾百萬(wàn))
食物無(wú)消耗(原版每游戲年均會(huì)消耗大量食物,進(jìn)游戲自動(dòng)開(kāi)啟無(wú)消耗)
金錢(qián)無(wú)消耗(原版每游戲年均會(huì)消耗大量食物,進(jìn)游戲自動(dòng)開(kāi)啟無(wú)消耗)
必定占領(lǐng)《無(wú)論攻城勝利與失敗都必定占領(lǐng)敵人城市》
無(wú)限人口(暫時(shí)停用)
玩不了的使用虛擬機(jī)! 重要提示?。?! 資源夠用就關(guān)閉,否則會(huì)出BUG(該BUG比較嚴(yán)重,因?yàn)橛螒騼?nèi)一些操作消耗資源是根據(jù)總的資源生產(chǎn)速度來(lái)的?。?/p>
使用方式:開(kāi)啟功能以后,使用一次物資車(chē),或者鏟除流匪即可。用完就關(guān)掉。有需要再開(kāi)!
游戲的定位是一個(gè)在手機(jī)上玩的國(guó)家策略模擬游戲。 所以最核心的玩法就是通過(guò)制訂不同的策略來(lái)發(fā)展自己的國(guó)家,在不斷的和其他國(guó)家的對(duì)抗中獲得最終的勝利。
游戲中加入我所擅長(zhǎng)的隨機(jī)事件玩法,通過(guò)各種各樣的隨機(jī)事件來(lái)推動(dòng)歷史的發(fā)展,影響國(guó)家,影響政策,對(duì)比之前的測(cè)試版本,增加了根據(jù)朝代特色的陣營(yíng),還有名臣守城和貿(mào)易玩法的優(yōu)化,裝修了山海界和文物收集系統(tǒng)優(yōu)化等等。
以上這些是和之前的SLG游戲最大的不同,我希望這是一個(gè)更容易上手和文化體驗(yàn)更豐富的策略模擬游戲。希望大家會(huì)喜歡。
以往歷史類(lèi)的游戲大部分更愿意拿三國(guó)做題材,而在這款游戲中,華夏5000年的歷史歷歷在目。逐鹿中原,春秋戰(zhàn)國(guó),大秦一統(tǒng),楚漢相爭(zhēng),漢唐興盛,宋明的文化......小編認(rèn)為每個(gè)人都應(yīng)該有了解這些歷史的必要。而玩家在這款游戲中,需要選擇一個(gè)朝代去成為這段歷史中的君王,游戲中不乏豐富有趣的小劇情小故事可以體驗(yàn),也考驗(yàn)到了玩家的策略能力,喜歡這類(lèi)型游戲的朋友趕快在本站下載試一下吧!