無盡的元素使手游是一款以廣闊的地下城為背景展開的冒險游戲,無盡的元素使手游帶來了多種競技模式等著你的加入,在這里你可以收集多種類型的武器裝備道具供玩家自由使用,這里有很多怪物等著你來消滅。
-你最多只能組合3種元素,最多學(xué)5個技能樹
-打怪前注意盡量收集學(xué)習(xí)對應(yīng)元素技能的硬幣,否則很快就沒錢學(xué)技能了
-只有通過了第一層才能拿到至少1個死亡代幣,通過的層數(shù)越高代幣越多
-技能分主動和被動,沉默和驅(qū)散只對主動技能及主動buff生效
a、在游戲中會有一些怪物讓你去挑戰(zhàn),你要使用自己的技能去打敗他們
b、游戲可以獲得大量的裝備,你可以為你的小人升級并且提高他的戰(zhàn)力
c、游戲玩起來非常的好玩,整個像素地牢都打造的非??植雷屇憧梢宰杂审w驗
游戲內(nèi)各種技能和buff的卡牌雖然是隨機刷新的,但卻受限制于每種特定的元素,當(dāng)你選擇這些元素時往往你就特定的只能升級這些技能。不過也許無論你如何的思考可能也不及那實際的運氣,游戲目前各種技能和buff卡的內(nèi)容也并不是太豐富,不過組合搭配方面卻也有并很多需要糾結(jié)的地方。其中自然是各種技能buff卡的組合搭配為了盡最大可能配合初始元素的特性強化而生,畢竟各種初始元素都有其獨特的特性,如果再選擇合理的技能搭配起來強化其特性,自然也能將其本身的特性最大化。
不過游戲中存在著怪物對于某些極端的搭配趨勢有著不小的克制,比如我們選擇肉系的角色元素且一直疊防御的話,那么大概率是過不了多久就得涼的。因為游戲中存在著不少的無視護甲的怪物和boss,而我們賴以生存的優(yōu)勢如果被無視,其結(jié)果自然可想而知。但我感覺這種設(shè)計稍稍有些不合理,因為這種設(shè)計雖然使得部分搭配被削弱甚至是限制,但卻也反應(yīng)出了制作者對于游戲內(nèi)各戰(zhàn)斗體系的平衡不夠,這就導(dǎo)致了這種壓制過度的情況產(chǎn)生。畢竟我們怕痛全點防御,但卻被很多怪無視,雖然這在一定程度上增強了游戲的平衡性,但也使得游戲的各大體系都偏向于buff疊加。
游戲是以寫實的畫面呈現(xiàn)出來,場景十分逼真,加入了多種元素,同時加入了經(jīng)典的掛機玩法,讓玩家可以完美解放雙手,同時掛機的形式來升級。