應(yīng)用大?。?/i>94MB應(yīng)用平臺(tái):應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:v1.0.1應(yīng)用語言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2019-06-19
小三角大英雄是一款由CottonGame開發(fā)和發(fā)行的游戲,這是一款結(jié)合超級(jí)瑪麗等老式的經(jīng)典游戲,由一個(gè)平凡又偉大的小三角形來帶領(lǐng)大家開啟一段驚心動(dòng)魄刺激尖叫的冒險(xiǎn)之旅,喜歡和敢于冒險(xiǎn)的小伙伴快來圍觀吧。
“幸福的家庭都相似,不幸的家庭各有各的不幸”,對(duì)于游戲來說,這個(gè)道理依然有效。
《小三角大英雄》滿足“看上去很美”的一切標(biāo)準(zhǔn):它的美術(shù)風(fēng)格特例獨(dú)行、它的配樂放在3A游戲中都毫不突兀。這得益于制作方CottonGame的高經(jīng)驗(yàn)值,他們?cè)?jīng)開發(fā)過《南瓜先生大冒險(xiǎn)》和《迷失島》等多款膾炙人口的作品,更早的時(shí)候,他們是靠解謎類型游戲在業(yè)界叫響名號(hào)。
不過《小三角大英雄》的獨(dú)到之處是“細(xì)節(jié)”,這個(gè)要素如同芬芳的空氣一般,填滿了游戲的角角落落。
我們的主角——“小三角”身處險(xiǎn)境時(shí)會(huì)瑟瑟發(fā)抖、汗流浹背,牙齒咔咔咔的作響;而一旦危險(xiǎn)解除,它又會(huì)囂張的上躥下跳、沖著怪物露出挑釁的微笑……
還有60+款可以隨意更換的“皮膚”,以及“小屋”里《黑客帝國(guó)》的梗和各行各業(yè)中知名人物的“小三角”形態(tài),以上要素均出現(xiàn)在你不操作的時(shí)候和閑暇的時(shí)刻,換句話說,其實(shí)完全沒有必要。
——但這就是“細(xì)節(jié)”的力量:沒有它,你覺不出什么;有了它,作品會(huì)立刻閃閃發(fā)光。
多個(gè)BOSS戰(zhàn),多種多樣的敵人。還有,無數(shù)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。比如,會(huì)被驚嚇的小鳥,能夠晃動(dòng)的鐵鏈等等。
除了精準(zhǔn)的跳躍過關(guān)外,解救人質(zhì)無疑是整個(gè)游戲的最核心環(huán)節(jié)。結(jié)合三角王國(guó)這一故事背景,玩家所操作的小三角必須要去解救他們的同伴。也許玩家一次又一次的重復(fù)過關(guān),就是想要解救一個(gè)他沒有找到的人質(zhì)。整個(gè)游戲關(guān)卡中的隱藏要素,讓游戲的探索性大大增強(qiáng)。
動(dòng)作?解謎?運(yùn)氣?統(tǒng)統(tǒng)都要
《小三角大英雄》分為工廠、神殿、叢林三大關(guān)卡,各個(gè)關(guān)卡又擁有12個(gè)獨(dú)立區(qū)域。這些區(qū)域中充斥著所有你想象得到、和不能想到的機(jī)關(guān)與敵人:激光、陷阱、斧子陣、長(zhǎng)矛森林,小到神經(jīng)過敏的綠團(tuán)團(tuán),大到占4分之一個(gè)版面的木乃伊,它們都可以讓你可憐的三顆紅心瞬間粉碎,時(shí)時(shí)刻刻處在屁股著火的狀態(tài)。
而“小三角”的任務(wù)就是通過這些區(qū)域并拯救同伴,順便撿撿鉆石發(fā)發(fā)財(cái)什么的。請(qǐng)別認(rèn)為我這是順便說說,因?yàn)橥P(guān)評(píng)價(jià)中“拯救同伴”和“得到鉆石數(shù)”是非常重要的兩個(gè)指標(biāo)。將兩者雜糅在一起的是“隱藏地點(diǎn)發(fā)現(xiàn)數(shù)”,無論是倒霉的同伴,還是閃閃發(fā)亮的鉆石都隱藏在神出鬼沒的犄角旮旯。
你需要像個(gè)探險(xiǎn)家一樣這兒摸摸,哪兒跑跑,有時(shí)還得開個(gè)不大不小的腦洞,方能化險(xiǎn)為夷,得償所望。
隨便咬一口,味蕾都爆炸
你會(huì)問:這趟被虐之旅有什么值得付出的?!我可不愛吃麻辣味的魔法蛋糕!
我回答:誰說只有麻辣味的?!之所以是魔法蛋糕是因?yàn)樗辉俦娍陔y調(diào)!
《小三角大英雄》的關(guān)卡,風(fēng)格迥異,并非換湯不換藥的那種“量產(chǎn)版”?!肮S”充滿了機(jī)械風(fēng)情,各式各樣的機(jī)關(guān)堆積成險(xiǎn)象環(huán)生的迷城;神殿則類似主題公園,爬蟲和木乃伊的組合讓你大有探險(xiǎn)家之感;“叢林”最像《超級(jí)馬里奧》的風(fēng)格,怪物和機(jī)關(guān)既又緩慢,雖然兇惡了點(diǎn)兒。
小的方面來講,以上三大關(guān)卡中,你都會(huì)遭遇“游戲機(jī)”、“追逐戰(zhàn)”和“Boss戰(zhàn)”。“游戲機(jī)”是從上到下的逃亡旅程,若要反復(fù)挑戰(zhàn),必須付出一定數(shù)量的鉆石;“追逐戰(zhàn)”類似刺猬索尼克,只不過你無法停下,因?yàn)楹竺嬗幸恢粓?zhí)著追你到死的怪物;“BOss戰(zhàn)”則是彈幕、解謎、跳躍的綜合考量,需要的不僅是操作,還有智慧和運(yùn)氣。除此之外,還有“計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)賽”模式,該模式=BOSS rush ,讓你提前操練BOSS,到時(shí)好做到心中有數(shù)。?
由此匯成的《小三角大英雄》,是個(gè)可供把玩的立體世界,它匯集了多種游戲滋味,你可以朝著任意方向咬一口,獲得的都是味蕾迅速爆炸的感覺,飽滿扎實(shí)的游戲樂趣。
若是你被“死啊死啊”的循環(huán)辣出了眼淚,那我建議你通過“休閑模式”建立微笑。在該模式中,每通過一個(gè)記錄點(diǎn)都會(huì)補(bǔ)充一顆紅心,而且在損失生命的瞬間,會(huì)有一段兒難等可貴的無敵狀態(tài)。
鑒于《小三角大英雄》中的記錄點(diǎn)數(shù)量可觀,所以“休閑模式”可以帶給你“我的操作原來如此風(fēng)騷”的快感。
唯一需要擔(dān)心的,是“休閑模式”后自信心會(huì)出現(xiàn)比臉還大的情況,而且那時(shí)你肯定會(huì)一頭扎進(jìn)“硬核模式”中無法自拔。
強(qiáng)烈而又個(gè)性化的美術(shù)風(fēng)格一直讓我們的游戲在視覺上區(qū)別于別的游戲作品。這點(diǎn)一直令我們感到驕傲。之前我們的作品南瓜先生大冒險(xiǎn)在獲得了無數(shù)的獨(dú)立游戲的美術(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)后,已經(jīng)登錄了Steam這一平臺(tái)。而這次的小三角大英雄 ,我們力求把個(gè)性化的美術(shù)做得更為專業(yè)。在搶先體驗(yàn)版中游戲包含工廠、埃及神廟兩個(gè)場(chǎng)景風(fēng)格。大量的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)例如滾動(dòng)的齒輪、長(zhǎng)蟲子的木乃伊、氣勢(shì)磅礴的背景畫面等,這些都讓我們相信,玩家會(huì)被輕易地吸引到我們構(gòu)造的這一神奇的三角王國(guó)中。