應(yīng)用大?。?/i>100.68 MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.0.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2024-03-27
雄圖霸業(yè)手游安卓官方版下載,雄圖霸業(yè)是一款萌系風(fēng)格的SLG手游,游戲以三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)為背景,玩家在游戲中扮演君主,打造自己的城市,招募武將,建立軍隊(duì)。在三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)上攻城奪寨!
雄圖霸業(yè)手游官網(wǎng)版是一款三國(guó)歷史題材的SLG手機(jī)游戲。玩家可以在游戲中建設(shè)城市,積累資源,研究科技,訓(xùn)練武將,培養(yǎng)武將,武將轉(zhuǎn)生。率領(lǐng)武將在三國(guó)史詩(shī)戰(zhàn)役中過(guò)關(guān)斬將。
【全新美術(shù)】萌系畫(huà)風(fēng) 可愛(ài)神將;
【全新玩法】策略升級(jí) 花園養(yǎng)成;
【全新福利】十萬(wàn)元寶 點(diǎn)擊就送;
【全新社交】好友互動(dòng) 競(jìng)技PK。
游戲中武將有統(tǒng)率、勇武、智力三種基礎(chǔ)屬性,分別影響武將的物理攻防,戰(zhàn)法攻防和魔法攻防能力。而通過(guò)武將培養(yǎng),則可以提升武將的這三項(xiàng)屬性,最大培養(yǎng)值與武將的等級(jí)和品質(zhì)有關(guān)。
培養(yǎng)共分為軍功培養(yǎng)、白銀培養(yǎng)、黃金培養(yǎng)和白金培養(yǎng)四種模式。其中軍功培養(yǎng)和白銀培養(yǎng)默認(rèn)開(kāi)放,而黃金培養(yǎng)和白金培養(yǎng),則分別需要達(dá)到V1和V4才能開(kāi)啟。
這四種模式中,軍功培養(yǎng)顧名思義,需要消耗軍功,消耗的軍功數(shù)量隨主城等級(jí)增加。白銀培養(yǎng)則是每次消耗2元寶。黃金培養(yǎng)第一次消耗5元寶,之后每次增加5元寶,最多為20元寶。白金培養(yǎng)第一次消耗50元寶,之后每次增加10元寶,最多為100元寶。
這里首先說(shuō)一下,無(wú)論哪種模式,每次培養(yǎng),最高都只能獲得三項(xiàng)屬性都增加5點(diǎn)的效果,區(qū)別只在于屬性增加的概率。
由于培養(yǎng)時(shí)武將的這三項(xiàng)屬性不會(huì)降到比初始屬性更低,因此,當(dāng)培養(yǎng)屬性較低時(shí),屬性的浮動(dòng)范圍比較小,四種模式差別不大。
不過(guò),隨著培養(yǎng)屬性的逐漸增加,四種模式的差距就很明顯了,前兩種模式概率最低,培養(yǎng)好幾次才會(huì)增加一次,而且往往只增加單項(xiàng)屬性,三項(xiàng)屬性同時(shí)增加的概率非常小。黃金模式就要好很多,培養(yǎng)兩三次屬性就會(huì)增加,而且兩項(xiàng)或者三項(xiàng)屬性同時(shí)增加也并不是很難遇到。白金模式則幾乎每次培養(yǎng)屬性都會(huì)增加,區(qū)別只在于,是否同時(shí)增加了3項(xiàng)屬性。
好了,下面說(shuō)一下培養(yǎng)的要點(diǎn)和技巧。
首先,在培養(yǎng)武將之前,一定要明確自己最終想要什么的結(jié)果。最理想的結(jié)果當(dāng)然是三項(xiàng)屬性都培養(yǎng)到滿(mǎn)值,但免費(fèi)玩家或者小額玩家想依靠軍功把三項(xiàng)屬性都培養(yǎng)滿(mǎn),在等級(jí)比較低的時(shí)候或許還點(diǎn)希望,而隨著等級(jí)的提升,培養(yǎng)難度會(huì)越來(lái)越大,這幾乎是不可能完成的事情。
如果后期感覺(jué)到困難想放棄,轉(zhuǎn)而培養(yǎng)單項(xiàng)或者雙項(xiàng)屬性,那么前面的軍功就白白浪費(fèi)了,因此,建議免費(fèi)玩家和小額玩家一定要端正心態(tài),不要好高騖遠(yuǎn),去追求三項(xiàng)屬性全滿(mǎn)這種不靠譜的目標(biāo)。
免費(fèi)玩家建議只培養(yǎng)單項(xiàng)屬性,機(jī)械將培養(yǎng)統(tǒng)率,戰(zhàn)法將培養(yǎng)勇武,魔法將培養(yǎng)智力。至于鼓舞士氣的將,三項(xiàng)屬性培養(yǎng)一項(xiàng)即可,推薦培養(yǎng)智力,因?yàn)橛螒蛑?,針?duì)物理攻擊和戰(zhàn)法攻擊,都有裝備來(lái)增加防御,只有魔法傷害沒(méi)有防御裝,只能通過(guò)科技來(lái)增加一些防御力,因此,在后期的戰(zhàn)役圖中,魔法攻擊的NPC將會(huì)變得越來(lái)越難打,而培養(yǎng)智力,可以有效的減少魔法攻擊造成的傷害,在必要的時(shí)候,用培養(yǎng)了智力的鼓舞將來(lái)抗NPC,將會(huì)減少很多卡點(diǎn),而培養(yǎng)統(tǒng)率或者勇武顯然起不到這種效果。
單項(xiàng)培養(yǎng)基本沒(méi)有什么技巧可言,只要盯著你要培養(yǎng)的那項(xiàng)屬性即可,增加了就保留,否則就放棄,潛力點(diǎn)什么的完全不需要去關(guān)注。如果連續(xù)培養(yǎng)很多次,屬性還未增加,可以嘗試換一個(gè)時(shí)間段再來(lái)培養(yǎng)。
中小額玩家可以嘗試培養(yǎng)雙項(xiàng)屬性,其中一項(xiàng)與單項(xiàng)培養(yǎng)的相同,另外一項(xiàng)可以根據(jù)情況或者個(gè)人喜好來(lái)選擇,建議從智力和勇武中選一項(xiàng)作為第二項(xiàng)要培養(yǎng)的屬性,因?yàn)樵诤笃诘膽?zhàn)役,只要裝備不是特別差,NPC部隊(duì)物理攻擊造成的傷害本來(lái)就不高,培養(yǎng)統(tǒng)率能減少的傷害很有限,起不到太大效果。
雙項(xiàng)培養(yǎng)就需要一些技巧了,前期可以使用軍功培養(yǎng)或者白銀培養(yǎng),這樣可以節(jié)省一些元寶,培養(yǎng)一段時(shí)間感覺(jué)到軍功或白銀培養(yǎng)變得困難了,就可以使用黃金培養(yǎng)或者白金培養(yǎng)。
在培養(yǎng)過(guò)程中,重點(diǎn)關(guān)注你要培養(yǎng)的那兩項(xiàng)屬性,不一定兩項(xiàng)都漲的時(shí)候才保留,只要兩項(xiàng)屬性的總和增加了,就可以保留。不過(guò)要注意,兩項(xiàng)屬性的培養(yǎng)值相差最好不要超過(guò)20點(diǎn),否則,當(dāng)一項(xiàng)培養(yǎng)滿(mǎn),而另一項(xiàng)屬性距離滿(mǎn)值還比較多的時(shí)候,培養(yǎng)起來(lái)就比較困難了。
大R玩家可以嘗試三項(xiàng)屬性同時(shí)培養(yǎng),培養(yǎng)的技巧與雙項(xiàng)培養(yǎng)類(lèi)似,只要屬性總和增加就可以保留,同時(shí)注意三項(xiàng)屬性之間的差不要超過(guò)20點(diǎn)。培養(yǎng)的時(shí)候如果感覺(jué)總是不增加,可以先用軍功培養(yǎng)幾下,再換白金培養(yǎng)