選王之劍是一款二次元畫風(fēng)的角色扮演游戲。同時(shí)在游戲中加入不同的隨機(jī)元素,幫助角色不斷發(fā)展升級(jí),帶領(lǐng)自己的英雄團(tuán)隊(duì),通過即時(shí)戰(zhàn)斗獲得更多的任務(wù)挑戰(zhàn)。如果你想體驗(yàn)一個(gè)略有不同的游戲,那么這部作品“選王之劍”或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。游戲雖小,卻包含了多種元素和玩法。在這里,你可以體驗(yàn)到各種各樣的游戲內(nèi)容,它有著相當(dāng)不錯(cuò)的可玩性和可玩性。對(duì)這類風(fēng)格作品感興趣的玩家快來體驗(yàn)吧!
選王之劍破解版在這里你可以體驗(yàn)到各種游戲類型的內(nèi)容,并且有著相當(dāng)不錯(cuò)的可玩性和耐玩性,各種隨機(jī)事件,數(shù)百種獨(dú)特神器,多種技能組合,數(shù)十種不同的技巧,同時(shí)你還可以發(fā)展壯大自己的勢(shì)力,招募不同的英雄豪杰。是一款融合了Rogue爬塔元素、像素即時(shí)群戰(zhàn)的游戲,游戲還有很強(qiáng)力的神器可以讓玩家使用,玩家在游戲里還可以使用各種技能和絕招戰(zhàn)斗。
1、日系美少女到重甲猛男將會(huì)給你十多種角色選擇;
2、體驗(yàn)發(fā)展家園、招募英雄、期貨交易、攻略城池、選擇神器等玩法;
3、十幾種不同絕招,互相配合,選擇多樣。
Roguelite+放置訓(xùn)練+像素即時(shí)團(tuán)戰(zhàn)+砍殺大世界+RPG組合玩法。
數(shù)十名英雄,從日本美少女到重甲男,每個(gè)人在性格、配音、能力上都有自己的優(yōu)勢(shì),還可以加深羈絆。
各種隨機(jī)事件,數(shù)百種獨(dú)特神器,多種技能組合,數(shù)十種不同的技巧,數(shù)百萬種隨機(jī)裝備的可能性,相互配合,多樣選擇。
開發(fā)家園、招募英雄、城市策略、選擇神器、挑戰(zhàn)強(qiáng)敵、競(jìng)技訓(xùn)練。
無盡Rogue、掛機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)、期貨交易、酒館傭金、婚姻系統(tǒng)。
在養(yǎng)成上,這款游戲又有些類似與《不思議迷宮》和Galgame風(fēng)格游戲的綜合體,因?yàn)楣P者接觸其他養(yǎng)成游戲不多,所以選擇和《不思議迷宮》進(jìn)行對(duì)比。游戲中可以在家園中建設(shè)、升級(jí)工房、神殿、魔法學(xué)院等建筑,這點(diǎn)和《不思議迷宮》中通過不斷獲得人口建設(shè)一樣,能給戰(zhàn)斗之后的發(fā)展帶來強(qiáng)有效的養(yǎng)成作用。比如,《選王之劍》中的工房,每次放置與出征回歸都會(huì)帶回物資,而魔法學(xué)院則會(huì)以同樣方式出產(chǎn)魔力,不斷升級(jí),還能解鎖更強(qiáng)的效果。
這樣的方式可以說比較巧妙地結(jié)合了游戲本身的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗玩法,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,基本所有的游戲都是設(shè)定戰(zhàn)斗勝利能獲得戰(zhàn)利品。而《選王之劍》卻有些別出心裁地選擇了凱旋勝利之后的收益,有點(diǎn)打完勝仗犒賞的感覺。而傳統(tǒng)的養(yǎng)成,我們也不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)就側(cè)重于建筑的等級(jí)提升與功能的解鎖,游戲在這樣的基礎(chǔ)上,將養(yǎng)成的主城分為多個(gè)部分。最有特色的向占卜,能占卜運(yùn)勢(shì),以塔羅牌的形式展現(xiàn)。遺憾的是,這樣的展現(xiàn)形式并不能直接對(duì)游戲的戰(zhàn)斗做出一定的增益減益效果,同時(shí)占卜也可以獲取運(yùn)氣,游戲中甚至還開設(shè)了運(yùn)氣商城,將這樣一個(gè)歐皇專屬的設(shè)定具象化,也是頗為有趣的。
上面咱們也提到了好感度養(yǎng)成的內(nèi)容,在這個(gè)游戲中,養(yǎng)成玩法主要集中在伙伴好感度的提升上,可以通過送禮物的方式提升人物的好感度,好感度達(dá)到一定數(shù)值還可以解鎖送戒指的方式。和之前評(píng)測(cè)的手游《異界事務(wù)所》有點(diǎn)類似,雇傭的方式是好感度滿了簽訂雇傭合同,讓伙伴成為你的打工仔。
當(dāng)然,養(yǎng)成也囊括了角色養(yǎng)成了,在這個(gè)游戲中,伙伴和主角不會(huì)隨著戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗(yàn)值,而是需要消耗經(jīng)驗(yàn)升級(jí)材料去升級(jí)。在養(yǎng)成角色這個(gè)玩法上,《選王之劍》倒具備不少RPG式游戲的風(fēng)格了。比如,消耗經(jīng)驗(yàn)升級(jí)道具進(jìn)行升級(jí),而不能直接通過戰(zhàn)斗獲得成長(zhǎng),這點(diǎn)在放置類的游戲中頗為常見。在限制上,僅僅使用了經(jīng)驗(yàn)道具這一需求機(jī)制,而不是和其他游戲比如放置類的《劍與遠(yuǎn)征》等的需要金幣和經(jīng)驗(yàn)道具兩種需求,《選王之劍》無疑簡(jiǎn)化了不少養(yǎng)成的流程和所需的消耗,培養(yǎng)難度也相對(duì)降低不少。
戰(zhàn)斗畫面由于引擎的限制沒有那么華麗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是自動(dòng)即時(shí)戰(zhàn)斗,但是可以完成行走和釋放技能的操作,增加戰(zhàn)斗的參與感。綜合來看,比起體驗(yàn)關(guān)卡的隨機(jī)性,戰(zhàn)斗系統(tǒng)更像是一個(gè)輔助,是錦上添花。
人物需要開箱抽卡,不能從戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)。升級(jí)只能開箱獲得,裝備和技能也是開箱獲得。不過這個(gè)游戲是買斷制,沒有氪氣,開箱費(fèi)用完全靠掛機(jī)爬塔的收入。玩家要稍微節(jié)省資源才能開箱子提升實(shí)力,很有意思。