《西奧小鎮(zhèn)內(nèi)置功能菜單》是一款非常有意思的模擬城鎮(zhèn)經(jīng)營類型的游戲,這款游戲有著復(fù)古的畫面風(fēng)格,非常契合這款游戲的主題,在這里玩家的生活可以慢下來,各種有趣的內(nèi)容值得我們的玩家來參與,感興趣的話就來看看吧!
《西奧小鎮(zhèn):TheoTown》游戲中有一些類似傳統(tǒng)的SimCity的游戲內(nèi)容讓游戲看起來非常不錯,而且像素風(fēng)格的城市建設(shè)類游戲很新穎。
你是否想要建造自己的城市?在西奧小鎮(zhèn)中你可以看著你自己的城市不斷成長。劃分住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)和工業(yè)區(qū)并建造道路來連接它們。建造公園、學(xué)校以及其它建筑來讓你的小鎮(zhèn)變得更加吸引人。
你可以在其中找到足夠多的樂趣。聽起來覺得有趣?那么你一定要試試看!
1、把你的城市跟附近的城市連接起來
2、建立機(jī)場并管理你的飛機(jī)隊伍
3、鋪設(shè)地上或者地下鐵路網(wǎng)
1、在小鎮(zhèn)地圖中修建道具以及各種建筑設(shè)施,為居民提供服務(wù)。
2、吸引更多居民加入你的小鎮(zhèn),同時要確保住房供應(yīng)是充足的。
3、確保各種公共設(shè)施的覆蓋范圍,才能讓小鎮(zhèn)居民都感到滿意。
一、游戲基礎(chǔ)設(shè)定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設(shè)施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設(shè)施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機(jī)推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)
二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規(guī)劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業(yè),最后是商業(yè)。
居民稅收主要是富裕階級稅收,不要收富人太高稅率,把富人都嚇走了,較低的稅率可以吸引富人過來居住,并且由于富人收入高所以還是能夠收很多的,富人的稅收自始至終是財政的中流砥柱。同時窮人也不能收太高,因?yàn)楦F人占大多數(shù),會影響城市綜合評價,評價低了人口增長就慢,甚至可能負(fù)增長。最后中產(chǎn)也不能收太高,實(shí)際上基建中同種類的稅率差距最好不要超過1、0,不要想著高稅率把窮人和中產(chǎn)趕走,稅率差太多很容易引起需求的大波動。所以最好的稅率是【平民】<【富人】<【中產(chǎn)】
其次是工業(yè),工業(yè)¥¥¥/3級是緊接著富人的財政主力,工業(yè)為什么不如居民是因?yàn)槲辉>用窈苋菀祝ㄉ钤O(shè)施建得超級優(yōu)秀即可),但是吸引3級工業(yè)卻很難(相對而言的),而且工業(yè)的繁榮會帶來非常多的貨車,成為城市交通擁堵的最大原因。工業(yè)的稅率和居民是一個道理,但是我會傾向于把1級工廠的稅率升高到和2級一致。
最后是商業(yè),前期商業(yè)不如工業(yè),后期雖然商業(yè)的需求會比工業(yè)大很多,但是商業(yè)的需求很容易波動,所以還是把工業(yè)看得比商業(yè)重要比較穩(wěn)妥。商業(yè)非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業(yè)的稅率都設(shè)置的一樣。
在前期(富裕階級稅收沒有超過中產(chǎn)的時候,甚至還沒有富裕階級的時候),是可以在不引起評價大幅降低,減少人口增長的前提下,提高稅率增加財政發(fā)展建筑,中期應(yīng)當(dāng)提供一個平衡的稅率,在稅收和稅率評價影響的綜合評價導(dǎo)致的人口增長帶來的稅收增長中尋找一個大致的平衡,在后期就輕徭薄賦,休養(yǎng)生息。
2、交通設(shè)定:土路是非常慢的,有了公路后一定要換掉土路。公路、單行道、快車道、高速路之間差距只有一點(diǎn)點(diǎn),沒有必要那么在乎其速度差異,倒是其功能性更重要一點(diǎn)。至于那些雙道的三道的玩意(高速建好后是可以刪掉其中一條的,不過就變成單行道了,不過是速度最快的),純粹是花瓶,沒有用。
(道路兩邊有基建的話是相當(dāng)于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方會有紅綠燈,后期非常影響交通,不推薦,所以最推薦的交通是【單行道】,最好全部都用單行道,這樣可以有效降低交通擁擠度(區(qū)別于交通滿意度,滿意度可以用公交車站提高,擁擠度是看擁擠程度的。滿意度可以在評價里看,擁擠度在眼睛那里看,看被建筑擋住的交通實(shí)況可以用報警那個功能,比建道路的界面更清晰)
用單行道造一條皮亞諾曲線Peano Curve是最有成就感的了,實(shí)況上實(shí)際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現(xiàn)都不如直接的井形,我覺得是游戲設(shè)定有問題。
3、建筑規(guī)劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農(nóng)業(yè)其實(shí)就是沒有污染的1級工業(yè),前期有用,但是前期解鎖不了農(nóng)業(yè),所以農(nóng)業(yè)就是個廢物。
1、針對其它玩家說的堵車問題,其實(shí)只要先把路全部造成快速公路,然后關(guān)閉所有的紅綠燈就行了,完全不會堵。反正也不會出車禍。
2、關(guān)于產(chǎn)業(yè)的交通需求問題,建公交車站就能解決了,不知道火車站有什么用。而快速公路是建不了公交車站的。那只需把要建車站的地方改成鄉(xiāng)下公路就好了。
3、像那些消防局警察局教堂政府之類的,只要綠色的范圍覆蓋到就可以了。只要是綠色的地方火災(zāi)和犯罪就會消失。不用在一個地方重復(fù)建造多個xx局。
4、學(xué)校和醫(yī)院就不同于上一條,你點(diǎn)開學(xué)校你會發(fā)現(xiàn)學(xué)校是有位置需求的,滿了就要在附近多造一個。醫(yī)院同理。
5、工業(yè)區(qū)如果離污染到其它區(qū)的話只要建一排公園隔開就好了,用公園隔比種樹隔效果好點(diǎn)。有些功能性建筑是沒有環(huán)境需求的,這種建筑用來隔開污染也很好用。
6、把各個區(qū)域劃分成一樣大小可以減少浪費(fèi)的土地,也就可以住更多的人,收更多的稅。
7、點(diǎn)開滿意度視圖,你會發(fā)現(xiàn)有些地方明明劃分了產(chǎn)業(yè)區(qū)域卻是灰色的?;疑牡胤秸f明這里是沒有需求的功能性建筑,或者是劃分區(qū)域時系統(tǒng)自動建造的裝飾物。而裝飾物是沒有經(jīng)濟(jì)效益的。我一般都等發(fā)展穩(wěn)定下來后,把裝飾物都拆掉改成公園,這樣可以減少多余的公園用地。
在這款游戲中我們的玩家是可以選擇難度的,一步步看著這個小鎮(zhèn)慢慢變得壯觀起來是非常有成就感的一件事,而小編今天為大家?guī)淼陌姹臼且粋€內(nèi)置修改器的版本,玩起來會更加的輕松哦,需要的話就來本站下載這款游戲試試看吧!