應(yīng)用大?。?/i> 74.26MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.1應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2018-07-11
有惡魔請(qǐng)不要玩這個(gè)游戲是一款擁有復(fù)古畫(huà)風(fēng)的像素冒險(xiǎn)游戲,有惡魔請(qǐng)不要玩這個(gè)游戲配上低沉的背景音樂(lè),形成奇幻詭異的畫(huà)面,增加了神秘感,在其中還會(huì)有隱藏的生物隨時(shí)來(lái)攻擊玩家,很有挑戰(zhàn)性。
有惡魔請(qǐng)不要玩這個(gè)游戲 是一款非常經(jīng)典的像素風(fēng)手游,游戲風(fēng)格充滿恐怖的性質(zhì),在這里,你需要去解開(kāi)一個(gè)個(gè)的謎題從而拯救世界,具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,游戲中還設(shè)計(jì)有很多陷阱和障礙物,玩家需要越過(guò)它們才能獲得勝利。
1、時(shí)間上的游戲
現(xiàn)代2D側(cè)滾動(dòng)恐怖游戲的靈感來(lái)自于16位街機(jī)經(jīng)典的80年代和90年代的簡(jiǎn)單性和美學(xué)。
2、旋律瘋狂
游戲取決于當(dāng)時(shí)的情況,要么播放引人入勝的復(fù)古音樂(lè),要么是不祥的PSX時(shí)代管弦樂(lè)。
3、恐怖的沉浸故事
一個(gè)全新的元故事,以視頻游戲世界中看不見(jiàn)的方式彎曲了CyePypasa流派。
1、游戲乍看之下只是一個(gè)頗具挑戰(zhàn)性的平臺(tái)游戲,但當(dāng)你進(jìn)入游戲之后,才會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲不僅止于此;
2、玩家進(jìn)入游戲時(shí),將會(huì)化身為一名騎士,除此之外,游戲開(kāi)發(fā)者還送給了你一名游戲引導(dǎo)員「A.I.D.E.」;
3、她在過(guò)程中會(huì)負(fù)責(zé)告訴你該怎么闖關(guān),有時(shí)也會(huì)提出一些很莫名的要求,例如「不要碰金幣」;
4、至于要不要聽(tīng)她的話全憑玩家的選擇,但不聽(tīng)話會(huì)有什么下場(chǎng)呢?你試了就知道。
非常艱難的玩到了第四關(guān),本來(lái)想通關(guān)再寫(xiě)評(píng)論的,但是我怕我撐不到那時(shí)候(吐血)
我能感覺(jué)到這個(gè)游戲做的挺用心……但是真的太硬核了!手殘黨殺手,很多地方機(jī)關(guān)的難度讓動(dòng)作游戲直接變成益智游戲,就是騎士需要用什么樣的動(dòng)作過(guò)去是需要精確計(jì)算的,我覺(jué)得和I
wanna有的一拼
第一關(guān)基本是正常橫板過(guò)關(guān)的難度,一般人都還行,努力一下的話,玩到過(guò)關(guān)不是很困難。唯一的提示就是不要吃金幣!不要吃金幣!
第二關(guān)難度加大了很多,我努力了好久才過(guò)去,后期出現(xiàn)了亂碼畫(huà)面,讓人覺(jué)得有點(diǎn)不對(duì)勁
第三關(guān)……啊,我差點(diǎn)就放棄卸載了,真的是……難??!死了無(wú)數(shù)次!中間有很多地方需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋,有一個(gè)地方看似沒(méi)路走,其實(shí)按暫停可以出現(xiàn)輔助物品,我差點(diǎn)就卡關(guān)了。這一關(guān)出現(xiàn)了很多勸玩家不要玩下去的文字,才終于讓我想起這是個(gè)恐怖游戲。最后通關(guān)時(shí)突然閃現(xiàn)一個(gè)沒(méi)有眼睛的女孩,而且游戲選項(xiàng)出現(xiàn)亂碼……把我嚇了一跳
現(xiàn)在努力攻略第四關(guān),也就是最后一關(guān),沒(méi)太看懂劇情很可惜,希望我能順利通關(guān)。
真的是太硬核了,為什么要這么為難我這個(gè)手殘