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造物2

|二次元角色養(yǎng)成游戲

應(yīng)用大小:246.59MB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:

應(yīng)用版本:V1.0應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2019-05-28

造物2手游是一款異世界冒險游戲,探索異世界五十多名角色羈絆而行,零耗轉(zhuǎn)職數(shù)百種特效技能在你的指尖綻放,好友組隊冒險爆得西游裝扮隨意交換,一具有西方獨有獨特的二次元游戲等著你的加入。

造物2手游簡介

造物2手游是一款二次元卡通畫風的西方魔幻RPG養(yǎng)成對戰(zhàn)手游,精致二次元畫風帶你走進奇妙的西方異界開始冒險,海量角色等你收集,無消耗自由轉(zhuǎn)職,各種特色職業(yè)強勢無比,百余種技能自由釋放,策略組合搭配組建自己的冒險小隊,真人玩家實時組隊激戰(zhàn),絢麗技能特效全屏震撼的視覺盛宴!

造物2

造物2手游特色

1.游戲劇情豐滿有趣,玩法精彩絕倫,異世界的冒險將逐漸展開;

2.玩家可以無需任何消耗成功轉(zhuǎn)職魔法職業(yè),充斥魔法大陸將帶你無窮的戰(zhàn)力;

3.炫酷的魔法戰(zhàn)斗,華麗的競技場,這個魔法的異世界,將不斷呈現(xiàn)精彩冒險。

造物2手游亮點

1、一代神被推翻,異空間“星界“出現(xiàn)

在遠古地球時期,龍族、精靈族、獸族、小人族等種族在一代神“耶和華”的指導(dǎo)下創(chuàng)造“四方晶體”,并借此建造了偉大的“亞特蘭蒂斯”都市。

然而,一代神的統(tǒng)治越發(fā)嚴苛,甚至非常偏袒不公,龍族、精靈族、獸族、小人族等種族漸漸不滿其統(tǒng)治。于是,以龍族為首的四大種族聯(lián)合起來,先是奪取了“四方晶體”,而后進攻耶和華,以致其自爆,神格炸裂成無數(shù)碎片——也即是,后來二代神魔法的來源“真理碎片”。

由于耶和華的自爆,“亞特蘭蒂斯”變?yōu)榱孔討B(tài),空間升維,躍遷到異空間——“星界”的蓋亞大陸上。而除了部分獸族外,其他種族均遷移到了這個異空間。

2、“星界”之戰(zhàn)勝利,星界移民統(tǒng)治確立

來到“星界”后,這些來自古地球的種族與原本生活在“星界”的魔物們展開了長期的對抗——史稱“神戰(zhàn)”。

由于魔物具有復(fù)生的特性,一開始,地球移民損失慘重。而四大種族龍族、精靈族、獸族、小人族這些舍取了“真理碎片”的個體中,發(fā)現(xiàn)了可以通過碎片釋放魔法的秘密、通過魔法地球移民有了抗衡魔物的能力,而這些擁有并熟練掌握“真理碎片”的種族個體,則被封為“二代神”。

地球移民政權(quán)“至高會議”的議長瑞奧D,同樣作為二代神,為了進一步提升各種族的對抗實力,解除了魔法使用限制,各種族通過信仰對應(yīng)的神以便獲得真理使用權(quán)來釋放魔法,由此進入了“星界”地球移民的魔法爆發(fā)期。

最終,在二代神的帶領(lǐng)下,地球移民獲得勝利,并統(tǒng)治了整個“星界”,魔物被趕至“禁止之地”。

3、人類文明覺醒,真理被發(fā)現(xiàn),“星界”動蕩再起

“神戰(zhàn)”結(jié)束后,“星界”被地球移民統(tǒng)治,移民中的各種族開始各自在蓋亞大陸不同地域進行繁衍生息,而二代神們則成為最高統(tǒng)治者。與此同時,留守在地球的獸人族一支,逐漸演化類。

在二代神中,普羅米修斯和雅典娜被委任監(jiān)視地球的一切,而在人類漫長的進化過程中,普羅米修斯給人類帶來了火種,雅典娜賦予了人類智慧。人類文明爆發(fā)式推進,諸多真理被發(fā)現(xiàn),人類神權(quán)的說法被傳開,這使得“星界”的二代神頗為震驚!

人類真理的發(fā)現(xiàn)者以麥哲倫、牛頓、愛因斯坦等為代表,“星界”統(tǒng)治者為了限制人類神權(quán)發(fā)展,成立“御神司”監(jiān)管并壓迫麥哲倫、牛頓和愛因斯坦。而愛因斯坦的相對論,使得一名來自地球的女人在“星界”掌握了強大的魔力,自封為三代神,被稱為“陰影魔女”。

眾神合力討伐,并最終打敗“陰影魔女”,隨即“至高會議”決定,永久封禁地球與“星界”的互通。

而自“陰影魔女”事件后,在“星界”的人類一支受到歧視,大戰(zhàn)也使得深淵魔物再次蠢蠢欲動,“星界”動蕩再起,潛在的危機正在慢慢醞釀中...

“星界”慢慢恢復(fù)到表面看起來的平靜時代,承接著以上發(fā)生的種種,新神歷693年,主角被女主通過召喚來到“星界”,游戲的冒險之旅也由此開啟。

造物2手游相關(guān)介紹

【關(guān)于氪金與肝】

網(wǎng)絡(luò)游戲為了盈利和吸引用戶社交,必然要給予一些數(shù)值壓力和搜集壓力,但是我們不會因此而放棄RPG最核心的體驗。如果處理得當,這個壓力也是RPG游戲特色之一。

比如上面所說的劇情,在有些劇情中你因為一些選擇的正確,后面的戰(zhàn)斗中會有額外的作用——可能是避免一場大戰(zhàn),或者得到什么特殊信息來降低戰(zhàn)斗難度,等等。

另外,玩家可以通過抽取角色來豐富自己的角色庫(放心會有保底),但是養(yǎng)成中的最核心的裝備卻必須自己來刷,無法購買直接的數(shù)值強力裝備。這樣的話,就算角色不夠多,通過劇情依然沒有問題的~

肝,是二次元甚至大部分手游最被吐槽的地方。但是我們所理解的肝,是”玩家被迫不斷重復(fù)勞作“和”玩家被獎勵等方式要求每日必須固定時間上線做某些操作“。

所以,在設(shè)計中我們考慮的是,讓玩家自己選擇游戲方式。如果你能用愛發(fā)電,或者立志做一個大佬,那么你可以選擇每天刷。如果你是休閑劇情黨,你大可以把這當做一個需要聯(lián)網(wǎng)的單機玩~排行榜、PVP、公會戰(zhàn)什么的……不存在的!

關(guān)于【造物2的2】

有2就必然有1,這好像是廢話。的確,《造物2》是《造物法則》開發(fā)團隊的續(xù)作。

從游戲的類型和玩法方面,造物2沒有在原作基礎(chǔ)上做繼承。但是在劇情方面,其實造物2的世界線和造物法則是平行的時空。到中期以后的劇情中,大家可能會見到上一代作品中的某些角色,還有些很有趣的彩蛋和設(shè)定。

可以先透露一些,其實本作的主角,其實是《造物法則》主角夜北的同學(xué)。夜北是學(xué)渣,而本作主角是學(xué)霸。不過好像這對劇情推進沒什么作用……

總的來說,就算沒體驗過上一代作品,也毫不影響《造物2》的游戲體驗。

?【關(guān)于開發(fā)計劃】

按照我們的開發(fā)計劃,整個游戲的完成度大概是50%,底層的功能和養(yǎng)成基本搭建完畢。但是關(guān)于我們的RPG體驗和世界體驗,我們的內(nèi)容還遠遠不夠。

比如豐富劇情體驗:補充更多的支線,制作更有趣的分支或戰(zhàn)斗,甚至添加一些《逆轉(zhuǎn)裁判》式的推理任務(wù)或《塞爾達》式的迷宮……

比如游戲體驗:沒有釣魚怎么叫RPG呢?沒有開場動畫怎么叫RPG呢?沒有隱藏彩蛋怎么叫RPG呢?

比如玩家可以選擇性別、給怪物更有趣*(不一定是更聰明)*的AI、制作更多可交互的物件等等。說不定哪天酒館旁邊的酒桶就可以喝酒,或者天上出現(xiàn)一個巨大的生物在地上投下影子

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