應(yīng)用大?。?/i>1.49GB應(yīng)用平臺:Andriod應(yīng)用等級:
應(yīng)用版本:V1.196760應(yīng)用語言:簡體中文更新時間:2021-05-27
戰(zhàn)國志手游官網(wǎng)版是一款全新的中國戰(zhàn)國時期3D巨作,全新的視覺效果,霸氣的裝備,炫酷的技能。在游戲中你就是主公,你該如何帶領(lǐng)大家拓展領(lǐng)土保衛(wèi)家園。戰(zhàn)國志是一款考驗玩家們帶兵打仗軍事能力的策略型手機游戲,實時對戰(zhàn)的競技玩法,野戰(zhàn)伏擊,為玩家們帶來極限斬殺快感,眾位主公快加入進來吧!
戰(zhàn)國志手游官網(wǎng)版是一款大型網(wǎng)絡(luò)角色扮演手游,以春秋戰(zhàn)國時期為時代背景,超炫的中國風(fēng)動漫,還原驚人的戰(zhàn)國時代,你將穿越到千年以前,參與亂世之爭!來下載戰(zhàn)國志手游公測版體驗吧~
戰(zhàn)國志手游介紹《戰(zhàn)國志》是一款以春秋戰(zhàn)國時代為背景的戰(zhàn)爭手游,主機工藝,戰(zhàn)國寫實,電影級戰(zhàn)爭畫面,讓玩家置身群雄逐鹿、風(fēng)云詭譎的末代亂世,從戰(zhàn)場小卒成長為舉足輕重的風(fēng)云人物,成為主導(dǎo)推動時局變化的一代梟雄。無劇本的權(quán)力游戲,歷史進程與你息息相關(guān)。戰(zhàn)爭,從未如此自由!
2016年以來,出現(xiàn)了多款行業(yè)爆款風(fēng)靡全網(wǎng),手游用戶的盤子也隨之拓寬,曾經(jīng)被市場定義為“泛用戶“、”邊緣用戶”的新生代玩家,開始集體發(fā)聲。手游玩家整體年輕化、個性化的趨勢,已經(jīng)成為行業(yè)的共識。
熱血的多人PVP玩法便是吸引當(dāng)下年輕玩家的一大元素。然而以此為核心玩法的國戰(zhàn)手游在多輪宣傳洗涮用戶后,卻給年輕玩家留下了“老套”、“過時”的印象,不論是老牌還是新作都沒能持續(xù)維持高DAU的火爆狀態(tài)。如何才能站在國戰(zhàn)游戲的肩膀上,把蛋糕做大,在年輕玩家中實現(xiàn)品類突破,打造具備核心戰(zhàn)爭體驗同時全面升級用戶體驗的戰(zhàn)爭手游呢?
隨著多款多人PVP游戲的出現(xiàn),也逐漸形成了我們今天認知的國戰(zhàn)品類。然而調(diào)研顯示,大多數(shù)流失玩家對國戰(zhàn)手游卻存在“畫質(zhì)粗糙”、“打國戰(zhàn)全靠堆人頭”、“站樁PK拼數(shù)值”、“日常繁重像打工”等刻板印象。已有多款手游輪番大推洗用戶的國戰(zhàn)后半場,如何吸引更多即時mmo玩家嘗試該品類,也是一個課題。
目前,國戰(zhàn)手游依舊對標(biāo)年齡較大的國戰(zhàn)端游老玩家,而忽視了已成為手游主力受眾的年輕玩家的需求。對年輕一代來說,國戰(zhàn)的本質(zhì)吸引力在于保證畫面質(zhì)量、操作性、玩家生態(tài)的前提下,熱血暢快的戰(zhàn)爭體驗。然而現(xiàn)有國戰(zhàn)手游多復(fù)刻端游設(shè)計,除了提供多人PVP的玩法框架外,難以滿足在移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下成長的年輕一代玩家的審美品位。市場亟需一款能提取國戰(zhàn)品類中核心的戰(zhàn)爭玩法、同時各方面品質(zhì)達到年輕玩家要求的新作,實現(xiàn)從“國戰(zhàn)”到“戰(zhàn)爭”的品類升級和用戶延展,在“老把式”的錯位中尋找新機會。
如何在供求錯位的市場中突圍,打造下一個升級品類的爆款?忘掉已熟稔于心“招式”,才能有所突破。放棄傳統(tǒng)國戰(zhàn)的套路,真切地去了解、調(diào)研年輕用戶的心理特質(zhì)和游戲追求,或許是開始千里之行的第一步。
與老玩家較為統(tǒng)一的群像不同,新生代手游用戶的形象似乎更加多元:玩家個體的表達欲替代了群體的統(tǒng)一發(fā)聲。以大學(xué)生為主的年輕一代玩家,他們個性張揚,認同陌生人社交,熱衷圈子文化,非常注重自我實現(xiàn)。對應(yīng)到游戲追求上,便是顏值要高、上手簡單興奮點靠前、豐富的陌生人合作社交、更多展示自我的機會。僅僅靠國戰(zhàn)手游“多人PVP“的新鮮感還不足以滿足他們,他們更要求游戲品質(zhì)優(yōu)秀、玩法有創(chuàng)意,并提供一個人人都有話語權(quán)的健康生態(tài)圈。從模糊的群像到鮮明的個體,真誠地聽玩家的故事,給他們提供包容個性、鼓勵互動、開放自由的戰(zhàn)爭游戲,才是做大蛋糕、吸引新生代玩家的切口。
“真老鐵”網(wǎng)易,如何打造“戰(zhàn)爭”概念?
網(wǎng)易作為行業(yè)內(nèi)老牌自研廠商,十幾年來頻頻推出精品大作。雖然已是一線大廠,網(wǎng)易還是以“游戲熱愛者”自居,力求貼近玩家、傾聽玩家心聲。在打造戰(zhàn)爭手游的努力中,這位玩家的“老鐵”同樣展示了對新生代的體察和積極回應(yīng)。
網(wǎng)易“520游戲熱”上賺足眼球的開放式3D戰(zhàn)爭手游新作《戰(zhàn)國志》,便是網(wǎng)易試圖撬動年輕化受眾的嘗試。抱著反傳統(tǒng)不套路的制作初心,《戰(zhàn)國志》以萬人PVP國戰(zhàn)為玩法基礎(chǔ),從畫面、職業(yè)設(shè)計、日常玩法、朝代賽季制等方面尋求對國戰(zhàn)品類的突破,打造升級版的戰(zhàn)爭手游,力求用品質(zhì)打動年輕玩家。
采用3D全自由視角的《戰(zhàn)國志》,用電影級的畫面表現(xiàn)還原了東方風(fēng)韻濃厚的戰(zhàn)國年代。超越傳統(tǒng)國戰(zhàn)手游的畫質(zhì),滿足信奉“顏值即是正義”的年輕一代。
看臉的年輕人,同樣相信“顏值決定在不在一起,內(nèi)在則決定在一起多久”。《戰(zhàn)國志》開放式的職業(yè)、戰(zhàn)爭設(shè)定在顛覆傳統(tǒng)國戰(zhàn)玩法的基礎(chǔ)上,迎合了新生代玩家張揚個性、實現(xiàn)自我、尋求去中心化敘事的心理需求:玩家可自由發(fā)展雙職業(yè),自立門庭發(fā)布接受任務(wù);職業(yè)定位清晰,戰(zhàn)法牧通過走位操作配合可彌補數(shù)值差異;無限時間自由宣戰(zhàn)、備戰(zhàn),甚至可對敵國進行偷襲、夜襲;游戲時局完全由玩家主導(dǎo),國民日常任務(wù)牽制國家間戰(zhàn)爭的走勢,朝代賽季結(jié)束后玩家還可親手書寫一朝史傳。
《戰(zhàn)國志》概念官網(wǎng)已上線//zgz.163.com/
《戰(zhàn)國志》作為網(wǎng)易打造全新“戰(zhàn)爭”概念之作,折射的是網(wǎng)易不走捷徑、堅持創(chuàng)新的努力,更彰顯了其承接年輕化新生代用戶、把盤子做大的野心。
據(jù)悉,《戰(zhàn)國志》將于6.1開啟首次“揭竿”封測,玩家可登錄官方概念站(//zgz.163.com)預(yù)約搶碼,搶先體驗游戲。網(wǎng)易此番嘗試,或許將玩家年輕化、個性化的挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)化為突破品類、延展戰(zhàn)場的機遇。
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