應(yīng)用大?。?/i>870.21MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):
應(yīng)用版本:V1.0.2應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2024-10-14
重構(gòu)阿塔提斯國(guó)際服這款游戲是一個(gè)二次元風(fēng)格的美少女養(yǎng)成MOBA游戲。這里有精美的畫(huà)面渲染,并且對(duì)角色進(jìn)行了十分詳細(xì)的設(shè)定,每個(gè)角色還具有共軛的發(fā)展讓我們的玩家也可以將自己的本命角色進(jìn)行重構(gòu),刺激的戰(zhàn)斗玩法非常有趣,如果你喜歡這款游戲的話就別錯(cuò)過(guò)了哦~
在阿塔提斯大陸,重構(gòu)儀式是一項(xiàng)最為精彩也最受追捧的賽事。重構(gòu)儀式中,雙方成員操控“簡(jiǎn)諧智能”進(jìn)行公平對(duì)戰(zhàn),獲勝方將被認(rèn)為是具有寶貴資源掌控能力之人,獲得大陸的至高榮譽(yù)。
重構(gòu)儀式來(lái)源于阿塔提斯大陸歷史上著名的“重構(gòu)之日”——
在人工智能(即AI)被廣泛投入使用后,由于其內(nèi)核的不穩(wěn)定性,為輔助城邦運(yùn)作而制造的最強(qiáng)AI貝爾斯登失去控制,并號(hào)令其余AI展開(kāi)統(tǒng)治,令阿塔提斯一度陷入黑暗。面對(duì)威脅,英雄們創(chuàng)造了“簡(jiǎn)諧智能”進(jìn)行作戰(zhàn),最終摧毀了最強(qiáng)AI貝爾斯登,這重獲自由的一天被記錄為“重構(gòu)之日”。
重構(gòu)之日后,關(guān)于如何處置貝爾斯登遺留資源節(jié)點(diǎn)的問(wèn)題引發(fā)了爭(zhēng)論,人們認(rèn)為即使黑暗之日已經(jīng)過(guò)去,也依然需要儀式性的戰(zhàn)斗來(lái)篩選出真正具備資源掌控資格的人。至此,重構(gòu)儀式正式誕生,并以其極具觀賞性的戰(zhàn)斗吸引了無(wú)數(shù)觀賽者,迅速地風(fēng)靡了整個(gè)大陸。如今,為了接入更多具備潛力的人選對(duì)資源進(jìn)行回收,重構(gòu)儀式也將正式對(duì)外開(kāi)放招募——接受邀請(qǐng)的人將成為阿塔提斯大陸的【自由向?qū)А浚M(jìn)入重構(gòu)儀式戰(zhàn)場(chǎng),與各具實(shí)力的“簡(jiǎn)諧智能”并肩作戰(zhàn),爭(zhēng)奪每一次勝利。
戰(zhàn)體:
也就是戰(zhàn)士,以ad輸出為主,適合類(lèi)型大致分為純輸出(黑井鶯、羽玖等)、半肉半輸出(灰曲、鴉童等)、純?nèi)?根據(jù)情況,自由選擇是否純?nèi)?三種,通常為上單和打野,承擔(dān)中后期開(kāi)團(tuán)、承傷、輸出等責(zé)任,除了部分英雄外(例如幕行、羽玖)操作技巧一般都很簡(jiǎn)單,很容易上手,大致了解技能就能使用。
術(shù)者:
法師,以ap輸出為主,分為純輸出(大部分法師)和半肉半輸出(息索),以中單和上單為主,承擔(dān)主要輸出責(zé)任,大部分操作要求都比較高,需要熟悉自己以及對(duì)位英雄的技能以及對(duì)線時(shí)穿插平a,不然會(huì)玩的很迷。
協(xié)導(dǎo):
也就是輔助,你游只有瑞萊、茵佩拉和拉芙蘭算是傳統(tǒng)意義上的輔助,以開(kāi)團(tuán)、承傷、保護(hù)為主,瑞萊和拉芙蘭比較容易上手。
重衛(wèi):
也就是坦克,大部分戰(zhàn)體和協(xié)導(dǎo)都算在里面,唯一一個(gè)以純?nèi)鉃橹鞯母衤逡恋滤闶翘乩?/p>
遠(yuǎn)擊:
也就是adc/射手,除了哈米莉亞外都需要一定的操作要求,例如走a及技能運(yùn)用(你游的打擊手感有待優(yōu)化),承擔(dān)主要輸出責(zé)任,高傷害的同時(shí)也非常容易暴斃,需要較高的游戲理解和操作技術(shù)。
暗刺:
也就是刺客,重構(gòu)的6名暗刺都是野區(qū)常客,通常充當(dāng)打野位置,需要較高的游戲理解和操作技術(shù),都比較難上手。'
設(shè)定了公平的局內(nèi)規(guī)則和機(jī)制。每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都能帶來(lái)一個(gè)公平的機(jī)會(huì)來(lái)獲得勝利,不會(huì)因?yàn)橥獠恳蛩囟鴮?dǎo)致不公平的比賽。
擁有一個(gè)精心設(shè)計(jì)的故事情節(jié),隨著故事的發(fā)展來(lái)了解更多的世界和角色故事。這樣的設(shè)計(jì)能夠增加深度和豐富性。
根據(jù)不同的對(duì)手和故事進(jìn)程來(lái)制定合適的戰(zhàn)術(shù)。每個(gè)英雄的技能和屬性組合都有不同的戰(zhàn)術(shù)選擇,需要在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用,不斷調(diào)整策略來(lái)應(yīng)對(duì)不同的情況。
你將加入公會(huì)與其他玩家一起合作,共同挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人。使你在對(duì)局中不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)人游玩而感到無(wú)趣。
游戲中的角色設(shè)計(jì)獨(dú)特,每個(gè)“簡(jiǎn)諧智能”都有其獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格,增加了戰(zhàn)斗的多樣性。
重構(gòu)儀式不僅是戰(zhàn)斗,還是一種文化和傳統(tǒng),玩家在游戲中可以體驗(yàn)到豐富的文化背景。
游戲世界觀宏大,玩家的選擇和行動(dòng)將影響大陸的命運(yùn),增加了游戲的代入感。
招募系統(tǒng)為玩家提供了成為英雄的機(jī)會(huì),讓每位玩家都有可能成為傳奇。
一、安提利
安提利整體的上手難度減低,能無(wú)成本進(jìn)行簡(jiǎn)單地消耗,被動(dòng)技能可以聚集能量,當(dāng)能量達(dá)到50以后,就可以強(qiáng)化自身形態(tài),這個(gè)能量機(jī)制也是該角色的核心關(guān)鍵,一般會(huì)控制在50到100左右的區(qū)間,這樣能保證角色輸出最大化,如果達(dá)到100的話,會(huì)提升攻擊力,但是所有技會(huì)能無(wú)法釋放,這相當(dāng)于自控了,不建議將能量弄到100。
二、蒂比娜
蒂比娜是射手英雄,可以單次攻擊發(fā)射兩顆子彈,1技能不僅能位置還可以減少對(duì)面護(hù)甲,2技能是一個(gè)很好用的范圍清兵技能,3技能會(huì)向指定方向位移,同時(shí)發(fā)射大量子彈,這套技能模組是對(duì)于射手而言是比較全面的,保命能力強(qiáng),輸出能力也足。
三、拉彌爾
拉彌爾是具有控制的爆發(fā)法師,1技能可以對(duì)敵方區(qū)域造成傷害,2技能可以提供自身護(hù)盾,3技能召喚目標(biāo)驅(qū)趕對(duì)面,技能簡(jiǎn)單直接,沒(méi)有什么上手難度,很適合新手使用。
游戲當(dāng)中和大多數(shù)的MOBA游戲一樣有著明確的角色職業(yè)分類(lèi),戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)各司其職,利用自身的優(yōu)勢(shì)來(lái)贏得比賽的勝利。在這里可選擇性是非常多的,并且還設(shè)立了十分公平的游戲規(guī)則,讓我們的玩家可以充分享受到這款游戲,感興趣的話就來(lái)本站下載試試看吧