緋染天空一款非常不錯(cuò)的角色扮演類型手游,游戲玩法擁有非常好玩的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗玩法,經(jīng)典的日系風(fēng)格二次元校園風(fēng)格,深受玩家們的喜歡,緋染天空游戲中非常多好看的美女角色,玩家也能夠體驗(yàn)到二次元養(yǎng)車玩法,喜歡的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了!
緋染天空游戲中有著許多非常好看的美女角色,玩家可以在其中選擇一個(gè)自己喜歡的角色,而且在校園中自己角色的同學(xué)都是美女,整個(gè)游戲都非常的養(yǎng)眼,玩家在這里可以與這些角色一同組隊(duì)前往冒險(xiǎn)。
故事講述地球被神秘生命體「癌癥(キャンサー)」襲擊,引致人類的領(lǐng)土逐漸消失。殘存的人類開發(fā)出一種名為「熾天使(セラフ)」的兵器。
這是對(duì)「癌癥」造成有效攻擊的辦法。人類因此建立了熾天使部隊(duì)。能夠操作熾天使的人都是擁有某種特殊才能的少女們。
游戲方式屬于回合式指令制。關(guān)卡地圖采取橫向設(shè)計(jì),玩家將能夠操作著少女們四處探索。每名角色設(shè)有專屬的職業(yè),玩家可以按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)平衡和關(guān)卡需求,組成六人隊(duì)伍。戰(zhàn)斗只能派出三名角色,剩余的三名隊(duì)員可以在回合中切換上場(chǎng)。游戲更設(shè)有體驗(yàn)少女校園生活的RPG風(fēng)探索系統(tǒng),能夠在校園之間偷聽到不同的雜談,也可以和其他角色進(jìn)行互動(dòng)。
游戲初期公開的角色為隸屬31A部隊(duì)的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともりVo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉(cāng)可憐(CV:芹澤優(yōu)Vo.:鈴木このみ)、國(guó)見タマ(CV:古賀葵)。
作為一款回合式戰(zhàn)斗游戲,每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護(hù)甲(DP)與血量(HP)。每一回合開始時(shí),所有角色皆會(huì)獲得法力點(diǎn)(SP),用于施放技能以對(duì)敵人造成更大傷害,或是為敵我方帶來(lái)各式各樣的增益效果(buff、debuff)。須注意的是,戰(zhàn)斗中若有任何一名我方角色血量歸零,則會(huì)立即遭到判敗。
身為ラフ部隊(duì)的一員,每一位角色在戰(zhàn)斗中皆有其擔(dān)當(dāng)?shù)亩ㄎ?,唯有了解每一種職業(yè)的定位與大致戰(zhàn)斗流程,使之適得其所,才不會(huì)陷入滿手好牌卻輸?shù)矫撗澋木骄?/p>
現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對(duì)敵人的護(hù)甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊(duì)友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊(duì)友的防御,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復(fù)自身和隊(duì)友的護(hù)甲值,但無(wú)法恢復(fù)血量
同時(shí),戰(zhàn)斗大致上可劃分為三個(gè)階段:
一、累積后續(xù)作戰(zhàn)所需的法力點(diǎn)(SP),在敵人施放大招的行動(dòng)前一口氣擊破敵人的護(hù)甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續(xù)存在,受益對(duì)象為我方全員的增傷型buff)以提升后續(xù)輸出,同時(shí)保持隊(duì)員的生存
三、動(dòng)用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)
若按照戰(zhàn)斗階段與各職業(yè)主要發(fā)揮場(chǎng)合進(jìn)行劃分,則會(huì)得到以下結(jié)果:
第一階段主場(chǎng)Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場(chǎng)Style:Blaster、Defender、Healer
第三階段主場(chǎng)Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰(zhàn)斗當(dāng)中,Buffer所提供的Buff往往擁有幅度最大的增傷效果,且絕大多數(shù)buff皆可重復(fù)堆疊(至2次),持續(xù)回合為永久,只有在使用傷害型技能時(shí)才會(huì)進(jìn)行消耗。相較之下,Debuffer所提供的debuff雖然也能重復(fù)堆疊(至2次),但增傷幅度次之,且有持續(xù)回合的限制(大多僅持續(xù)一回合,當(dāng)回合結(jié)束后便消失),必須透過(guò)Overdrive(追加回合)機(jī)制才能重復(fù)堆疊,以借此發(fā)揮最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標(biāo)個(gè)體而定,并只有在擊破護(hù)甲(DP)后才能開始發(fā)揮效果。因此,Blaster有時(shí)候在戰(zhàn)斗中重要性僅次于Buffer,有時(shí)候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項(xiàng)職業(yè),Attacker和Breaker在戰(zhàn)斗當(dāng)中往往是最不重要的存在,不僅是因?yàn)樗麄兯斐傻念~外傷害限于護(hù)甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無(wú)法重復(fù)堆疊,同時(shí)效果量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如前三者。唯有在陣容充實(shí)并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場(chǎng)上發(fā)揮的空間。
因此,這5種職業(yè)的重要度順序?yàn)椋?/p>
Buffer>>Debuffer>Blaster>>Breaker=Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無(wú)法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰(zhàn)斗而定,取代性不等)>>Breaker(取代性高)=Attacker(取代性高)
關(guān)于生存輔助,Defender與Healer的重要性完全視隊(duì)伍與關(guān)卡之間的強(qiáng)度而定。在游戲前期,Defender與Healer可以明顯降低關(guān)卡難度并提供新手更大的容錯(cuò)空間;但當(dāng)玩家熟悉戰(zhàn)斗機(jī)制,邁入中期后,對(duì)于他們的依賴自然會(huì)降低。對(duì)于老玩家而言,Defender與Healer只有在面對(duì)高難度關(guān)卡時(shí),才會(huì)視情況派出場(chǎng)。
第一步:首先排查網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,畢竟這是款海外游戲,在游玩時(shí)必須使用加速工具,這邊推薦UU加速器,加速后可以有效解決卡頓/掉幀/閃退等問(wèn)題。
第二步:排查完網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題再檢查游戲文件是否損壞。緋染天空卡頓/掉幀/閃退很有可能是游戲文件損壞造成的,玩家可以在游戲-屬性-游戲文件-驗(yàn)證游戲文件完整性。接下來(lái)等待游戲下載修復(fù)完成即可。
第三步:檢查完上述問(wèn)題后,進(jìn)入后發(fā)現(xiàn)緋染天空卡頓/掉幀/閃退/的問(wèn)題就解決了,祝大家玩的愉快。
另外,在緋染天空手機(jī)端中,緋染天空推薦使用UU加速器,UU加速器也支持手游的加速,App內(nèi)還有手游的游玩教程,非常方便。
劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對(duì)話,按日推進(jìn)劇情,特殊時(shí)刻會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進(jìn)行劇情。游戲中可通過(guò)挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級(jí)。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對(duì)戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場(chǎng)人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動(dòng)也不會(huì)受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時(shí)任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復(fù),我方隊(duì)伍中只要有一個(gè)人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設(shè)定上如同護(hù)盾一般的存在,可以由治療角色恢復(fù)。大多數(shù)情況下我方DP只要?dú)w零即不可恢復(fù),不過(guò)少數(shù)治療角色技能和道具可以復(fù)活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過(guò)一定回合數(shù)后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),即使DP條被破壞也可復(fù)活。敵人的DP條被破壞時(shí)會(huì)有一回合無(wú)法行動(dòng)。
SP:技能點(diǎn)數(shù),用來(lái)釋放技能。每個(gè)角色每回合自動(dòng)恢復(fù)2點(diǎn),上限20點(diǎn),超過(guò)上限后不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但可以通過(guò)OverDrive來(lái)繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會(huì)隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對(duì)其造成的傷害也越高。破壞度不會(huì)下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時(shí)隨階段數(shù)不同,會(huì)為我方全員在1/2/3回合的時(shí)間內(nèi)提升10%傷害,同時(shí)一次性恢復(fù)5/12/20點(diǎn)SP,在OverDrive發(fā)動(dòng)的回合中敵方不能行動(dòng)、己方也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)SP。
這是一款好玩的二次元冒險(xiǎn)手游,在校園中不斷傳說(shuō),解開塵封多的秘密,精彩的游戲劇情,和好友一起并肩作戰(zhàn),玩法十分有趣,趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧!