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浣熊不高興

|一款打擊感十足的動(dòng)作手游!

應(yīng)用大?。?/i>284MB應(yīng)用平臺(tái):Andriod應(yīng)用等級(jí):

應(yīng)用版本:V1.0.0應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新時(shí)間:2022-03-23

浣熊不高興破解版,浣熊不高興內(nèi)置功能菜單是一款非常好玩簡(jiǎn)單的roguelike動(dòng)作生存游戲,玩家可以在游戲中升級(jí)各種各樣的技能挑戰(zhàn)各種冒險(xiǎn),玩法簡(jiǎn)單有趣,喜歡的小伙伴們可以下載試試!

游戲破解說(shuō)明

內(nèi)置菜單,有無(wú)敵秒殺等功能

黑屏閃退等情況請(qǐng)用虛擬機(jī)玩

注意該游戲需要下載下方鏈接的盒子才能玩,否則無(wú)法打開(kāi)

浣熊不高興

游戲官方簡(jiǎn)介

進(jìn)行的各種的冒險(xiǎn)個(gè)動(dòng)作戰(zhàn)斗都在等待玩家的挑戰(zhàn),并且這款游戲中還有各種各樣的新穎的玩法在等待玩家,并且超有意思的模式,各個(gè)的有趣的玩法都可以讓玩家來(lái)感受到很多的樂(lè)趣,用你的小小角色來(lái)完成對(duì)戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的玩法吧。豐富的模式和多種在線競(jìng)技闖關(guān)都在等待玩家的挑戰(zhàn)和游戲,當(dāng)然還有十分可愛(ài)的浣熊角色都可以讓玩家來(lái)收集。

游戲有哪些特色

1、這款游戲中的擁有多種技能組合玩法,在過(guò)程中還有多種多樣的戰(zhàn)斗boss的挑戰(zhàn)在等待玩家的體驗(yàn)。

2、超有意思的各個(gè)的模式,有創(chuàng)新十足的模式對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),很多的玩家都可以到其中的冒險(xiǎn)和闖關(guān)。

3、這款游戲中的各種的精彩的角色組合對(duì)戰(zhàn)的玩法將極大的給玩家的游戲體驗(yàn)帶來(lái)豐富的玩法。

新手該怎么玩

打算寫個(gè)攻略,但是游戲雖然小,內(nèi)容比較雜,不知道從哪里寫起,我就假裝開(kāi)一局,寫個(gè)過(guò)程,大約就能體現(xiàn)出要點(diǎn)了。

開(kāi)局家里啥也沒(méi)有,三個(gè)交互一個(gè)是左上角大門出門進(jìn)副本,一個(gè)是選擇角色在地圖中間,一個(gè)是右上角鏡子交互,可以看看自己(猜測(cè)未來(lái)是換皮膚的地方)。

角色選擇:豹女和道戈狗子都挺適合萌新的,角色基礎(chǔ)有一個(gè)技能一個(gè)平a和一個(gè)位移,萌新玩就放完翻滾馬上平a就行,兩個(gè)角色都是aoe(這個(gè)就是角色頁(yè)面里的特殊技能了),一直翻滾一直a就能打到一個(gè)不錯(cuò)的進(jìn)度。

我個(gè)人感覺(jué)道戈比較好,豹女暫時(shí)來(lái)說(shuō)老出bug,這里就開(kāi)局選道戈進(jìn)去吧。

進(jìn)圖以后可以看見(jiàn)旁邊有兩個(gè)機(jī)器是用來(lái)提升裝備的,但是我們開(kāi)局什么也沒(méi)有,所以觸發(fā)不了交互,出門打怪就行。

打怪主要有幾種圖,一種就是出怪,寶箱里是錢;一種是解救浣熊,可以拿卡,然后打精英關(guān);一種是傳送過(guò)去打精英關(guān),可以拿雕像技能,過(guò)關(guān)以后寶箱會(huì)掉回血(普通精英關(guān)的掉落也是一樣的,也可以拿雕像技能);一種是挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)分為限時(shí)速殺,好像限時(shí)時(shí)間是20s,限時(shí)生存,不知道限多久,我反正全鯊光,還有一個(gè)忘了,反正也是打怪;一種是地圖中間一個(gè)大回血,留著打完boss再吃;一種是購(gòu)買關(guān)卡,可以補(bǔ)充浣熊卡,裝備,回血。

大體上關(guān)卡好像就這幾種,提升戰(zhàn)力的核心在于雕像技能和裝備配置,浣熊卡一種集齊四張可以去購(gòu)買關(guān)卡里激活技能,但是感覺(jué)用處不大。

每個(gè)小地圖四個(gè)角落都會(huì)有小箱子或者其他小東西,打破概率掉回血和金幣,一般一個(gè)是15,如果比較缺錢呢可以去打,我現(xiàn)在基本上不打,金幣拾取范圍有點(diǎn)小,打起來(lái)浪費(fèi)時(shí)間。

萌新打到裝備以后可以回出生點(diǎn)看看機(jī)器,看看有沒(méi)有能用的裝備技能。

裝備技能:裝備分四種,閃電,火焰,冰霜,風(fēng),暴擊,反彈。好像反彈就是土系。各個(gè)流派都有些不錯(cuò)的技能:閃電里落雷概率眩暈,如果裝備技能本身就能觸發(fā)落雷,可以把落雷有關(guān)技能多拉幾個(gè)(橙色裝備最大3技能,低一個(gè)品質(zhì)少一個(gè)技能,可以在出生點(diǎn)機(jī)器提升品質(zhì)),另外落雷配合反彈有個(gè)技能是挨打放雷,比較不錯(cuò)?;鹧孢m合豹女用,豹女技能帶燃燒,可以考慮拉燃燒層數(shù),有好幾個(gè)技能都適合加燃燒層數(shù)。冰凍一般,感覺(jué)除非掉了有寒冰領(lǐng)域的技能,不然不是很建議用冰凍,最有用的感覺(jué)只有個(gè)對(duì)寒冷單位傷害加百分之十五,適合道戈穿一下——不過(guò)狗子不缺這五分之一傷害。風(fēng)沒(méi)啥好技能,也許豹女可以用,因?yàn)楸舸螖?shù)多,比較適合特效流。暴擊裝備是神裝,不僅有加暴擊幾率的,還有加回血,加易暴,還可以因?yàn)楸艏庸ニ俚鹊龋浅O悖壳暗裣窦寄懿恢缹?duì)特效流的燃燒加不加傷害,但是自己打的暴擊肯定是加的,所以比較推薦)。反彈那邊有個(gè)反彈子彈給對(duì)方加易傷,我感覺(jué)不一定能觸發(fā),但是另外有個(gè)技能是減少百分之四十受傷,很舒服這個(gè)技能,能拿還是可以考慮拿一拿。

裝備就說(shuō)到這里,接下來(lái)是雕像技能。

雕像技能絕大部分是各種buff加成,其中肉的只有四個(gè),一個(gè)a幾刀能有兩點(diǎn)回血,一個(gè)a幾刀有兩點(diǎn)護(hù)盾,一個(gè)回血翻倍,一個(gè)護(hù)盾翻倍,實(shí)測(cè)感覺(jué)用處不大,比不上暴擊一個(gè)裝備技能回血多,不是很建議拿,直接全傷害buff就行。

雕像技能有幾個(gè)比較香,看到了得拿一下。一個(gè)是a到對(duì)面能有個(gè)加受傷的buff,最大十層好像算下來(lái)就是多了一倍傷害。一個(gè)是a到對(duì)面自己要加傷害,也是疊層數(shù)看到就拿。金色有個(gè)加三十暴擊加六十暴擊傷害,有個(gè)加百分百傷害但是自己a怪會(huì)掉血的技能也是看到就拿(因?yàn)閷?shí)測(cè)好像傷害有但是并不掉血),有個(gè)加百分百傷害血量上限砍掉一半,看到就拿(因?yàn)檫@里面都是固定回血數(shù)值回血,血量上限越高越虧,保證上限夠用就行)。

雕像技能會(huì)出現(xiàn)專屬,豹女好用的有

平a標(biāo)記怪物,技能射箭直接把怪物扎成刺猬

和箭有關(guān)的所有技能

諸葛連弩效果(蓄力變成一直長(zhǎng)按射箭)加上三連發(fā)效果(分別是兩個(gè)技能)

道戈好用的有:

回旋斧無(wú)敵

加傷害的所有怒氣技能除開(kāi)加飛斧傷害的

如果想用飛斧玩可以考慮技能:

一次性把所有斧頭扔出去

斧頭加傷害的所有技能

斧頭擊殺瞬間回來(lái)

斧頭飛出去還能飛回來(lái),回旋斧形態(tài)

——飛斧感覺(jué)比較拉是因?yàn)檫@是個(gè)清小怪技能,對(duì)boss沒(méi)啥特殊效果,道戈傷害基本上都在回旋斬上,一直拉角色傷害就行了。

需要注意的小技巧:已經(jīng)跑過(guò)的圖可以在地圖上直接點(diǎn)擊那個(gè)地圖傳送回去,節(jié)省跑圖時(shí)間,回出生點(diǎn)點(diǎn)技能直接地圖傳送就行

然后是boss技能

第一個(gè)是精英怪,過(guò)一會(huì)兒就回旋斬,亂打都能過(guò)——前期會(huì)碰到一個(gè)塔連著所有怪物,必須先把塔破掉,不然怪物們防御拉滿一次只受一點(diǎn)傷害。

第二個(gè)是礦工,三板斧是瞬移到旁邊,然后回旋斬,繼續(xù)瞬移,回旋斬,然后瞬移,跳斬。連續(xù)按節(jié)奏躲三次就行。接著是三次瞄準(zhǔn)人沖鋒,三次都是躲開(kāi)就行,躲開(kāi)以后會(huì)有一段時(shí)間后搖可以砍boss。

第三個(gè)boss是牛頓,機(jī)槍boss。技能大體上就是范圍突突突,直線突突突,然后瞬移突突突,到這個(gè)時(shí)候玩家基本上傷害buff都起來(lái)了,上去秒了他就行,不是很好躲技能,不太好背刺,這怪物背刺他會(huì)躲在墻角(好像是因?yàn)樗袀€(gè)后撤步技能)

第四個(gè)是雙boss,好像就是前面兩個(gè)boss一起上,直接秒了就行,躲技能太吃操作,雕像技能拿個(gè)平a回血或者裝備里拿個(gè)暴擊回血就不怕掉血,小怪就是用來(lái)回血的。

第五個(gè)好像是還用不了的那個(gè)角色?我稱之為錘子兔,給我的印象就是沖過(guò)來(lái)一錘子,前搖太長(zhǎng)了,隨便拿閃避,躲,好像沒(méi)有難度。

最后是首領(lǐng)塔防哥,看起來(lái)就像一座塔,他好像就一個(gè)范圍長(zhǎng)方形傷害技能,另外有個(gè)天女散花的傷害技能,站旁邊一直打他背刺就行,放技能就位移到另外一邊繼續(xù)砍,我記得好像這boss幾秒鐘就能秒。

暫時(shí)想不起其他東西了,等想到了再補(bǔ)。

目前的問(wèn)題:豹女很多bug,另外通關(guān)也沒(méi)有永久收益,水晶掉了就像沒(méi)掉一樣(沒(méi)有花費(fèi)水晶的地方)上圖是過(guò)關(guān)了然后沒(méi)有傳送門,又沒(méi)有存檔,直接寄了。另外有時(shí)候豹女閃退。

下面是道戈通關(guān)圖,這一個(gè)橙色技能拿得多,我直接加法算加上打人疊易傷能打兩千倍的傷害,豹女的我打不出來(lái),全是打到一半就bug沒(méi)了

游戲試玩點(diǎn)評(píng)

這款游戲畫風(fēng)可愛(ài),打擊感很棒,還有rougelike元素,真是好玩又上癮!rougelike的魅力就是不斷地告訴自己:再打一局就不打了......

從可玩性來(lái)說(shuō),順利的話通關(guān)一次大概是30-60?分鐘,我想大家應(yīng)該都能接受。

我連滾帶爬打了一天,終于成功通關(guān)了一次,先叉會(huì)腰!

亮點(diǎn)有很多,基本上游戲該有的地方都做得很到位:

●毛茸茸的畫風(fēng)很可愛(ài)

自從接觸了這款游戲以后,我好像發(fā)現(xiàn)了新大陸,原來(lái)毛茸茸真的很可愛(ài)???.???.???????我不是福瑞控,只是喜歡的剛好是毛茸茸,這款游戲?qū)崒偈悄媚蟮轿涣?。不過(guò)在平板的屏幕下游玩就發(fā)現(xiàn)它的鋸齒很嚴(yán)重了,毛茸茸變成了刺頭……整體也變得模糊了,希望后續(xù)能優(yōu)化不同設(shè)備的分辨率問(wèn)題。

順帶一提,我很喜歡游戲大廳的BGM,有點(diǎn)爵士的風(fēng)格,輕快又俏皮。

●拳拳到肉的打擊感

官方也有把打擊感作為宣傳的亮點(diǎn),我在這里表示認(rèn)可。這款游戲的攻擊是會(huì)擊退敵人的,配上打擊音效以后可謂是“拳拳到肉”,無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊都不錯(cuò),這打擊的感覺(jué)有點(diǎn)像《Muse?Dash》了,不愧是一家人。

●rougelike的技能組合

目前有風(fēng)、火、電、冰等流派,各自的特色也開(kāi)始嶄露頭角,我非??春眠@種戰(zhàn)斗機(jī)制,也很期待能夠逐漸得到完善,說(shuō)不定以后就能互相反應(yīng)了?。èw)誰(shuí)能拒絕這種開(kāi)盲盒抽技能的快感呢?

接下來(lái)是體驗(yàn)不好的地方:

●沒(méi)有設(shè)置菜單和背包

不知道是不是我的問(wèn)題,總之我沒(méi)找到設(shè)置在哪。菜單是游戲最基本的要素,不應(yīng)該缺失。

●游戲重開(kāi)后回檔

現(xiàn)在的情況是開(kāi)了一局就不能停,因?yàn)橛螒蚶餂](méi)有暫停的界面,只能打完一小關(guān)在開(kāi)寶箱的界面停住,如果中途閃退,就回檔了,……是的,所有東西都重置。如果是離開(kāi)一會(huì)又沒(méi)鎖后臺(tái),想想都刺激。我對(duì)通關(guān)失敗一切重來(lái)的機(jī)制無(wú)異議,但不能接受連成就都回檔了。

●技能流派太少,策略性不高

目前技能機(jī)制還不成熟,基本都是堆攻速暴擊,上文已提過(guò),希望繼續(xù)完善。

●引導(dǎo)不充分

其實(shí)是壓根沒(méi)有引導(dǎo)……我看到有兩種貨幣,但不知具體是干嘛的。我用它們解鎖了一些項(xiàng)目,但只是往大廳添加了些寵物,沒(méi)看出對(duì)游戲進(jìn)度有什么影響。

●一些小建議

以下是我的一些建議:建議在拾取范圍內(nèi)增加吸附,滿地?fù)戾X雖然很爽,但影響了通關(guān)時(shí)間;建議優(yōu)化一下角色的攻擊動(dòng)作,在攻速起飛的情況下,動(dòng)作就顯得有點(diǎn)僵硬了;建議實(shí)裝多一些地圖和boss,已經(jīng)不夠玩咯;還有一件事,麻煩把兔兔放出來(lái),我饞她很久了!

綜上,我的評(píng)分是5分。也不怕你驕傲,這5分包含了我對(duì)游戲里更多內(nèi)容的期待,祝早日上架

更新內(nèi)容

Version?1.0.0?(124)?2022-3-20

更新了試玩期間的部分Bug,此次更新詳細(xì)內(nèi)容如下:

1、修復(fù)外部資源和解鎖小浣熊在退出后重進(jìn)會(huì)丟失的問(wèn)題

2、修復(fù)戰(zhàn)斗過(guò)程中部分特效丟失,可能會(huì)導(dǎo)致游戲阻斷的問(wèn)題

3、修復(fù)在主城點(diǎn)擊選角交互按鈕后,立即點(diǎn)擊角色頭像會(huì)出現(xiàn)游戲卡住的問(wèn)題

4、修復(fù)浣熊神挑戰(zhàn)時(shí)連續(xù)點(diǎn)擊挑戰(zhàn)按鈕可能會(huì)出現(xiàn)的導(dǎo)致游戲卡住的問(wèn)題

5、修復(fù)小怪血條上的buff圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤問(wèn)題

6、修復(fù)洗練裝備界面偶現(xiàn)不能打開(kāi)的錯(cuò)誤

Version?1.0.0?(124)?2022-3-20

修復(fù)了試玩期間的部分Bug,此次更新詳細(xì)內(nèi)容如下:

1、修復(fù)外部資源和解鎖小浣熊在退出后重進(jìn)會(huì)丟失的問(wèn)題

2、修復(fù)戰(zhàn)斗過(guò)程中部分特效丟失,可能會(huì)導(dǎo)致游戲阻斷的問(wèn)題

3、修復(fù)在主城點(diǎn)擊選角交互按鈕后,立即點(diǎn)擊角色頭像會(huì)出現(xiàn)游戲卡住的問(wèn)題

4、修復(fù)浣熊神挑戰(zhàn)時(shí)連續(xù)點(diǎn)擊挑戰(zhàn)按鈕可能會(huì)出現(xiàn)的導(dǎo)致游戲卡住的問(wèn)題

5、修復(fù)小怪血條上的buff圖標(biāo)顯示錯(cuò)誤問(wèn)題

6、修復(fù)洗練裝備界面偶現(xiàn)不能打開(kāi)的錯(cuò)誤

Version?1.0.0?(108)?2022-3-19

首個(gè)試玩包終于來(lái)啦!

但是但是,阿浣還處在初期開(kāi)發(fā)階段,離正式的版本還有100個(gè)版本的距離(喂喂——)。

悄悄說(shuō):雖然100個(gè)版本,但是不會(huì)讓大家等很久的!??!一定是超光速制作!

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