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首款成長性競技卡牌《召喚師對決》憑借其精致的畫面、策略性強(qiáng)的卡牌搭配,以及爽快的快節(jié)奏競技,成功吸引了一批電競玩家青睞,被譽(yù)為真正
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電子競技,中國第99個(gè)國家認(rèn)可運(yùn)動項(xiàng)目,在飽受多年誤解、質(zhì)疑后終于迎來了轉(zhuǎn)機(jī)。不僅如此,擁有廣泛用戶基礎(chǔ)的頁游、手游也逐漸被職業(yè)電競
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