完美世界CEO蕭泓:堅(jiān)持全球戰(zhàn)略 尋求移動時代變局
2014-07-30 14:44:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
7月30日消息,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇)在上海浦東嘉里酒店舉辦。完美世界(微博)(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司CEO蕭泓發(fā)表了主題為“4G:端游企業(yè)的新機(jī)遇”的演講。
旨在分享游戲變局的應(yīng)對措施。
1、井噴的移動游戲
移動智能終端產(chǎn)量倍增,移動用戶數(shù)量猛增,移動游戲數(shù)量海量增長,每年300到每天300,移動游戲市場實(shí)際銷售收入增量巨大。中國移動游戲市場占有率增量變化巨大,移動游戲類型中網(wǎng)絡(luò)游戲68.2%;
2、移動時代端游企業(yè)之痛
市場進(jìn)入移動時代,生活節(jié)奏變化更適合手游;端游企業(yè)結(jié)構(gòu)龐大,轉(zhuǎn)型慢;端游企業(yè)技術(shù)靈活性不匹配手游所需;手游發(fā)行渠道和方式差異大;端游企業(yè)布局相對較慢。
3、端游企業(yè)在移動時代的優(yōu)勢
擁有技術(shù)、產(chǎn)品、銷售、管理、資本優(yōu)勢、品牌等6大優(yōu)勢。
4、完美在移動時代的全球化布局
端游:優(yōu)化產(chǎn)品結(jié)構(gòu),做精品游戲,瞄準(zhǔn)細(xì)分化人群,拓展國際端游市場,走差異化發(fā)展路線。
移動端游戲:布局全球,著重偏重度網(wǎng)游,神雕俠侶 (預(yù)訂)、神鬼世界 (微博)、神魔大陸(微博)、魔力寶貝(微博)成績卓越。
console端游戲:積極拓展實(shí)現(xiàn)console游戲全球化研發(fā)和發(fā)行。
技術(shù)革命:積極研究游戲的跨界應(yīng)用和下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂技術(shù)。
5、全球發(fā)展戰(zhàn)略
完美娛樂 世界共享
以下是蕭泓講話內(nèi)容:
各位朋友大家上午好,我簡單借這個機(jī)會分享一下游戲變局里面遇到的情況以及我們采取的措施,今天簡單分享的題目叫在“4G的時代作為我們傳統(tǒng)的企業(yè)我們的一些機(jī)遇和我們所做的一些布局”。
我們大家都理解在過去的2年左右時間里面,整個移動所帶來游戲行業(yè)娛樂行業(yè)的情況呈現(xiàn)井噴,我這里有一些數(shù)字2012年智能終端的變化速度已經(jīng)開始變的非常巨大。移動用戶的數(shù)量發(fā)生了巨大的變化。移動游戲也發(fā)生了巨大的產(chǎn)量增長,以前每年有300款新品,現(xiàn)在每天有300種,速度呈現(xiàn)井噴。
實(shí)際游戲銷售收入剛才各位領(lǐng)導(dǎo)都已經(jīng)介紹了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的情況,也都提到了,它的增強(qiáng)非常迅猛的,我們可以看到在四五年以前非常少的,賺一些小錢,但是今年每人手持一臺或者多臺移動設(shè)備,在上面花的錢急劇的增加。游戲的類型,差不多單機(jī)游戲占31.8%,在整個過程里面雖然增量以單機(jī)游戲?yàn)橹?,但是最后互通互?lián)才是移動端游戲增長的動力。
我們必須承認(rèn)在移動大潮來臨的時候我們這些傳統(tǒng)企業(yè)經(jīng)歷了一些痛苦。首先市場進(jìn)入了快節(jié)奏的時代,生活的節(jié)奏變化適合在手機(jī)移動端做一些活動,端游企業(yè)結(jié)構(gòu)龐大與手游企業(yè)較少的人員相比,端游企業(yè)轉(zhuǎn)型較慢,它的靈活性不適應(yīng)移動的需求。手游發(fā)展的渠道和模式,與端游發(fā)行渠道有差異較大。在變化面前,端游企業(yè)普遍布局較慢,早期投入的資源不足,雖然我們也做了一些。
當(dāng)然對于傳統(tǒng)的端游企業(yè)來講我相信在座的幾家跟我們一樣也在尋找類似的優(yōu)勢。
首先就是技術(shù)優(yōu)勢,有很多技術(shù)人才的轉(zhuǎn)變,這一點(diǎn)其實(shí)在游戲,向移動發(fā)展方向的過程里面,對整個移動端產(chǎn)品的支撐非常巨大的,因?yàn)榧夹g(shù)是所有的產(chǎn)品對根本的指導(dǎo)。豐富的產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),其實(shí)本身對移動端或者高精尖的產(chǎn)品,會是一個非常重要的借鑒經(jīng)驗(yàn)。銷售優(yōu)勢主要是途徑和渠道,完整的管理經(jīng)驗(yàn)對于新興的未來市場很重要的。大多數(shù)企業(yè)具有強(qiáng)大的投資在這個上面,在收獲小型團(tuán)隊(duì)的時候當(dāng)然有優(yōu)勢。剛才也有朋友講到了品牌,已經(jīng)有非常成功的做法,從PE品牌轉(zhuǎn)移到手游。
我們作為一個傳統(tǒng)的端游公司,我們繼續(xù)做我們?nèi)蚧牟季?,簡單給大家匯報一下我們做的東西。
在客戶端游戲我們繼續(xù)優(yōu)化我們的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),繼續(xù)做精品游戲,在全球繼續(xù)擴(kuò)展。事實(shí)上中國的游戲跟很多中國文化傳統(tǒng)一樣,在國際上有很大空間,最近剛?cè)ミ^阿根廷,那邊有很多游戲市場。其實(shí)中國有巨大的增長空間。
我們在移動游戲端,大家可以看到其實(shí)我們發(fā)布了一些自己的產(chǎn)品,這些產(chǎn)品也做的相當(dāng)成功。我們拿出來說的,其實(shí)包括比較成功的《神鬼幻想》,這些代表我們的成績,雖然我們投入的還不夠,但是還是有些成績。移動端的產(chǎn)品我們在全球也越來越明顯,在全世界范圍內(nèi)一步一步去推。
當(dāng)然在過去的一年多時間里面我們作為一個重大的轉(zhuǎn)型,console端游戲,積極拓展console端游戲,實(shí)現(xiàn)console游戲的全球化研究和發(fā)行。
最核心的一點(diǎn),不管這個時代怎么變化,今天我們看到移動的技術(shù),移動的大潮在來臨,可能再過兩三年這樣一個技術(shù)的革命所帶來的市場變化,對于我們來講在技術(shù)方面不斷的投入,不斷的進(jìn)行革命性的探索,這是非常重要的,繼續(xù)堅(jiān)持在下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂技術(shù)上的努力。
全球發(fā)展戰(zhàn)略,我們希望完美作為一個公司,也作為一個品牌,創(chuàng)造完美娛樂,謝謝大家!
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