巨人劉偉:打造征途級(jí)別手游 擼塔傳奇近期推出
2014-07-30 15:26:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014ChinaJoy高峰論壇(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇)今日在上海浦東嘉里酒店舉辦。巨人網(wǎng)絡(luò)CEO劉偉進(jìn)行了主題演講。
劉偉表示,巨人私有化主要是為了二次創(chuàng)業(yè),重拾勇氣、沖勁與夢(mèng)想。二次創(chuàng)業(yè)重點(diǎn)放在手游領(lǐng)域,將堅(jiān)持精品戰(zhàn)略,目標(biāo)是研發(fā)出《征途(微博)》級(jí)別的手游。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),巨人將繼續(xù)尋找優(yōu)秀的游戲人才,將更多的90后推到一線。
同時(shí),本屆ChinaJoy巨人將推出《擼塔傳奇》等3款游戲。
以下是劉偉講話內(nèi)容:
各位領(lǐng)導(dǎo)、各位來賓,大家上午好,我是巨人網(wǎng)絡(luò)的劉偉。今天非常高興在這里跟大家分享一下巨人網(wǎng)絡(luò)在手游方面研發(fā)的想法和產(chǎn)品的一些布局。
應(yīng)該說在10年前巨人開始進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)行業(yè),也是靠產(chǎn)品在這個(gè)行業(yè)一戰(zhàn)成名,奠定了我們?cè)谶@個(gè)行業(yè)的基礎(chǔ),也成功在美國(guó)上市,《征途》它有很多顛覆式的創(chuàng)新,也奠定了我們自己一直延著創(chuàng)新這條路。
10年之后,在今年的7月18號(hào)巨人網(wǎng)絡(luò)也完成私有化,我們的想法希望能夠擺脫資本市場(chǎng),走向創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新這條路上,重新煥發(fā)創(chuàng)新的勇氣和精神。今天是巨人集團(tuán)創(chuàng)立25周年,我們今年提出了要真正實(shí)現(xiàn)二次創(chuàng)業(yè),二次創(chuàng)業(yè)的主戰(zhàn)場(chǎng)在手游上,手游研發(fā)上。我們的目標(biāo)做出《征途》級(jí)別的游戲。今天和大家分享的是做有影響力的手游。
作為一個(gè)自主研發(fā)的核心公司,首先談一下手游的研發(fā)。我們?cè)诙擞螘r(shí)代其實(shí)一直本著精品戰(zhàn)略的目標(biāo),在手游時(shí)代我們堅(jiān)持精品戰(zhàn)略。如何打造出來精品的戰(zhàn)略,至少滿足4個(gè)方面的條件:
首先第一個(gè)就是尊重市場(chǎng)、尊重玩家,因?yàn)橹挥凶鹬厥袌?chǎng)、尊重玩家才能真正傾聽玩家的聲音和感受。在端游時(shí)代有8個(gè)字的總結(jié),榮耀目標(biāo)、驚喜互動(dòng),我們內(nèi)部稱之為8字方針。不僅是用于端游的研發(fā),也用于手游的研發(fā)。是對(duì)玩家的總結(jié)和人性的總結(jié)。把這個(gè)8字方針貫徹到手游開發(fā)的每個(gè)細(xì)節(jié)、每個(gè)功能和整個(gè)的研發(fā)過程當(dāng)中。
第一點(diǎn)就是我們?nèi)绾文軌驅(qū)κ袌?chǎng)有敬畏心,對(duì)玩家有敬畏心,在研發(fā)過程當(dāng)中去執(zhí)行到位。
第二點(diǎn)我們要擁有一支非常優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),而且有一個(gè)非常優(yōu)秀的研發(fā)文化,因?yàn)榇蠹叶贾雷鳛榫W(wǎng)絡(luò)游戲我們是一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),具有創(chuàng)新能力的人其實(shí)是我們這個(gè)行業(yè)最重要的人才。其實(shí)巨人在人才這一塊一直秉承兩個(gè)原則:不斷發(fā)掘和培養(yǎng)留住優(yōu)秀人才;第二就是把最年輕的人推向一線。因?yàn)槲覀兇蠹铱催^去的10年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展靠的是80后,應(yīng)該說80后成就的行業(yè)是過去10年的成長(zhǎng),因?yàn)樗麄兪俏覀兺婕业闹髁?、生力軍,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展我們不斷的過度到90后。大家看到我們巨人網(wǎng)絡(luò)最核心最頂尖的制作人基本上都是80后,現(xiàn)在我們開始把90后推到一線上、推到頂級(jí)制作人、培養(yǎng)他們到一線上,因?yàn)橹挥兴麄儾抛盍私?0后玩家的需求,他們?cè)谙胧裁础?/p>
第二就是人才問題。關(guān)于研發(fā)文化,其實(shí)大家都看到這個(gè)行業(yè)非常光鮮的一面,其實(shí)作為游戲研發(fā)是一個(gè)苦差事,也是一個(gè)非常枯燥的行業(yè)。如何讓這個(gè)年輕團(tuán)隊(duì)擺脫枯燥,能夠踏下心、能夠耐得住寂寞,靠整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),如何塑造一個(gè)好的研發(fā)文化也是非常關(guān)鍵的。
第三點(diǎn)就是持續(xù)不斷的技術(shù)積累。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)除了創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新、創(chuàng)意這一面之外還跟技術(shù)發(fā)展分不開,不管你有多好的想法創(chuàng)意最后呈現(xiàn)給玩家的還是最好的畫面,還是操作,還是爽快的打擊感,玩家看到是這些。其實(shí)這些是依靠很強(qiáng)的技術(shù)支撐、很強(qiáng)的技術(shù)積累實(shí)現(xiàn)出來的。其實(shí)這些方面我們公司有很多技術(shù)方面的優(yōu)勢(shì),這也是必不可少的。大家看到很多手游公司花很多精力做這方面研發(fā),看到很多國(guó)外大公司也做這個(gè)事情,其實(shí)這個(gè)對(duì)行業(yè)發(fā)展非常重要的。
第四點(diǎn)也是最關(guān)鍵的,堅(jiān)持不懈的嘗試和堅(jiān)持不懈的努力。因?yàn)槲覀兤鋵?shí)來參加論壇的有國(guó)內(nèi)很多最頂尖的制作人,但是他們沒有人敢拍著胸脯說,下一款游戲是大作。沒有人敢這樣說,因?yàn)槊刻於荚谧兓?,要捕捉這個(gè)變化非常困難。其次就是整個(gè)行業(yè)的研發(fā)是一個(gè)細(xì)節(jié),其中某一個(gè)細(xì)節(jié)沒有把握好不能成就一個(gè)產(chǎn)品。也是這兩個(gè)原因造成精品非常困難的。我們?cè)趺茨軌虺掷m(xù)不斷的探索和努力,其實(shí)對(duì)打造精品也是非常重要的,需要持續(xù)不斷的努力,只有這種精神才有可能研發(fā)的產(chǎn)品更靠近精品。
這是我們對(duì)手游研發(fā)的感想和體會(huì)。當(dāng)然今年我們也在布局整個(gè)研發(fā),今年下半年也不斷的陸續(xù)有幾個(gè)產(chǎn)品出來。這里簡(jiǎn)單介紹一下下半年出來的產(chǎn)品:第一個(gè)產(chǎn)品叫《擼塔傳奇》,它是有我們的精英研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)1年打造的,顛覆了傳統(tǒng)的動(dòng)態(tài)游戲模式,大家知道之前只有《植物大戰(zhàn)僵尸》和《保衛(wèi)蘿卜》。《擼塔傳奇》會(huì)在8月份進(jìn)行推出。
第二個(gè)是格斗類的游戲,因?yàn)橛泻芏嘤螒蛲婕宜麄兌伎梢栽谑謾C(jī)上體驗(yàn)競(jìng)技游戲的樂趣。這個(gè)游戲有4大職業(yè),也獨(dú)創(chuàng)了競(jìng)技玩法,我們團(tuán)隊(duì)起了一個(gè)外號(hào)叫《手機(jī)格斗專家》。
第三個(gè)叫《亂燉英雄》,它融合了三國(guó)名著,玩家要做的就是培養(yǎng)自己喜歡的英雄和其他玩家較量。劇情設(shè)計(jì)也非常詼諧生動(dòng),有許多獨(dú)特的創(chuàng)意玩法。今年的手機(jī)游戲作為我們主推的產(chǎn)品,我們的展臺(tái)都是以手游作為主要展示的產(chǎn)品。希望在座的合作伙伴們合作共贏,共同享受游戲帶來的樂趣。
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