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夢(mèng)想手游梅孝龍:發(fā)行大時(shí)代3.0 從發(fā)現(xiàn)者到創(chuàng)造者

2014-08-03 11:34:06來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2014年8月1日,夢(mèng)想手游CEO梅孝龍先生受邀參加WMGC高端產(chǎn)業(yè)會(huì)議并發(fā)表主題演講《發(fā)行大時(shí)代3.0 從發(fā)現(xiàn)者到創(chuàng)造者》。本次WMGC高端產(chǎn)業(yè)會(huì)議的主題是:聚變、發(fā)展、機(jī)遇、突破,共有來(lái)自國(guó)內(nèi)外近百位移動(dòng)游戲領(lǐng)域的專(zhuān)家出席,共同探討如何在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大時(shí)代把握時(shí)代脈搏和趨勢(shì),獲得更大發(fā)展。

梅總在演講中表示,手游發(fā)行已經(jīng)進(jìn)入3.0時(shí)代,角色已經(jīng)從發(fā)現(xiàn)者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者。所謂發(fā)行1.0,發(fā)行商更多的是在做“發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀產(chǎn)品,整合渠道資源”的工作,這對(duì)發(fā)行商的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)都是有極大地挑戰(zhàn)。夢(mèng)想手游在成立后的半年多時(shí)間里,自主研發(fā)了SDK中間件系統(tǒng)。借此技術(shù)優(yōu)勢(shì),夢(mèng)想手游在發(fā)布U3D大作《暴走武俠》的第一個(gè)月內(nèi),完成了50個(gè)渠道的接入并且分發(fā)超過(guò)了100個(gè)CPS渠道合作包。而發(fā)行2.0更多的是體現(xiàn)在對(duì)發(fā)行商市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)能力的要求,包括產(chǎn)品的整體包裝和推廣的新形式、新渠道。

夢(mèng)想手游對(duì)大發(fā)行時(shí)代3.0概念的提出,更多的是要求發(fā)行商需要更強(qiáng)的產(chǎn)品制作能力,幫助CP創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品,幫助渠道創(chuàng)造更高的商業(yè)價(jià)值,要求發(fā)行商以“創(chuàng)造者”的身份參與和引導(dǎo)產(chǎn)品的整體概念、方向。夢(mèng)想手游尤其提到,目前已經(jīng)以聯(lián)合研發(fā)的方式,首先在《風(fēng)暴傳說(shuō)》上做了發(fā)行3.0的嘗試。從預(yù)期上,《風(fēng)暴傳說(shuō)》這款產(chǎn)品將超越之前的《暴走武俠》,成為夢(mèng)想手游又一款千萬(wàn)級(jí)流水的明星大作。

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夢(mèng)想手游梅孝龍:發(fā)行大時(shí)代3.0 從發(fā)現(xiàn)者到創(chuàng)造者

以下是夢(mèng)想手游CEO梅孝龍先生演講實(shí)錄:

各位嘉賓,各位朋友,各位同行的小伙伴:

大家下午好,八月的上海真的是很熱,但依然阻擋不了我們相約在這里,一起暢談?dòng)懻撜麄€(gè)手游行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),手游經(jīng)歷過(guò)2012年的嘗試,2013年的快速增長(zhǎng),到今天為止,我們看到整個(gè)手游行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)非常熱鬧的紅海,幾天來(lái)與同行大佬交流,體會(huì)學(xué)習(xí)到了很多經(jīng)驗(yàn),感謝chinajoy組委會(huì)給我們提供的交流平臺(tái),今天,我想和大家分享一下我們是如何理解發(fā)行商的角色以及我們夢(mèng)想手游未來(lái)的一些發(fā)行思路。

夢(mèng)想手游是今年1月初成立的,定位為精品移動(dòng)游戲發(fā)行商,未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),我們會(huì)專(zhuān)注手游發(fā)行業(yè)務(wù),和合作伙伴一起,打造精品手游,今天我想和大家交流的話(huà)題是,發(fā)行商進(jìn)入3.0時(shí)代:從發(fā)現(xiàn)者到創(chuàng)造者。

首先我們看發(fā)行時(shí)代1.0,簡(jiǎn)單概括為“發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀產(chǎn)品,整合渠道資源”,包括了快速SDK接入能力以及渠道精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力。夢(mèng)想手游在暴走武俠公測(cè)后的一個(gè)月內(nèi),我們通過(guò)自研的SDK中間件系統(tǒng),完成了50個(gè)渠道的接入并且分發(fā)超過(guò)了100個(gè)CPS渠道合作包,暴走武俠第一個(gè)月流水能過(guò)三千萬(wàn),SDK中間件系統(tǒng)功不可沒(méi),同時(shí)針對(duì)不同的渠道,暴走武俠都會(huì)有對(duì)應(yīng)的商務(wù)和運(yùn)營(yíng)同學(xué)跟蹤解決問(wèn)題,滿(mǎn)足渠道的個(gè)性化需求。

隨著進(jìn)一步的發(fā)展,很快發(fā)行進(jìn)入了2.0時(shí)代,發(fā)行商需要具備非常完整的產(chǎn)品包裝營(yíng)銷(xiāo)能力。大家都知道,手游渠道眾多,各平臺(tái)也都非常重視用戶(hù)維護(hù)和留存,這其實(shí)是給手游發(fā)行提供了一個(gè)很好的用戶(hù)基礎(chǔ),但如何才能夠使產(chǎn)品上線(xiàn)就能夠在平臺(tái)導(dǎo)入非常大的用戶(hù)量呢?這是手游發(fā)行大家都在認(rèn)真研究的課題。產(chǎn)品的包裝營(yíng)銷(xiāo)突出,能夠使產(chǎn)品上線(xiàn)前持續(xù)得到用戶(hù)關(guān)注,從而提升產(chǎn)品導(dǎo)入量,如暴走武俠,雖然是個(gè)傳統(tǒng)的中國(guó)武俠題材的產(chǎn)品,但我們通過(guò)與暴走漫畫(huà)合作,共同打造了一個(gè)非常貼近90后的惡搞武俠觀,用戶(hù)關(guān)注度非常高,同時(shí)通過(guò)與男人裝的合作加大產(chǎn)品的曝光,在產(chǎn)品公測(cè)后更是做了一輪大規(guī)模分眾廣告的投放從而使產(chǎn)品的導(dǎo)入更加突出。

做到了發(fā)現(xiàn)好產(chǎn)品,整合渠道資源,全面地對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo)包裝,這就夠了嗎?其實(shí)手游發(fā)行,歸跟到底,還是要產(chǎn)品本身品質(zhì)過(guò)硬, 發(fā)行商如何協(xié)助CP一塊打造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,是發(fā)行商最核心的一塊工作。手游行業(yè)的發(fā)展一日千里,行業(yè)已經(jīng)要求發(fā)行商們進(jìn)入發(fā)行大時(shí)代3.0——從發(fā)現(xiàn)者到創(chuàng)造者:發(fā)行商需要更強(qiáng)的產(chǎn)品制作能力,幫助CP創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品,幫助渠道創(chuàng)造更高的商業(yè)價(jià)值,要求發(fā)行商以“創(chuàng)造者”的身份參與和引導(dǎo)產(chǎn)品的整體概念、方向。像劍魂之刃,昆侖游戲與CP一塊不停的調(diào)系統(tǒng)玩法,調(diào)數(shù)值,做了三次Android 刪檔測(cè)試,最近取得了比預(yù)想還要好幾倍的數(shù)據(jù)。因此,發(fā)行3.0時(shí)代,發(fā)行商完全可以參與到產(chǎn)品策劃、制作、包裝、推廣、運(yùn)營(yíng)每一個(gè)環(huán)節(jié),在整體的概念和方向上去引導(dǎo)產(chǎn)品如何做到更優(yōu)秀。

在過(guò)去的幾個(gè)月里,夢(mèng)想手游就以聯(lián)合研發(fā)的方式,首先在《風(fēng)暴傳說(shuō)》上做了大發(fā)行3.0的嘗試。事實(shí)上,我們第一次看到《風(fēng)暴傳說(shuō)》的時(shí)候,它只是一段非常簡(jiǎn)單的demo,僅僅能看到戰(zhàn)斗的雛形。當(dāng)時(shí)打動(dòng)我們的恰恰就是戰(zhàn)斗上的微創(chuàng)新。所以我們跟CP最終確認(rèn)以聯(lián)合研發(fā)的方式來(lái)合作,夢(mèng)想手游也將共享用戶(hù)、渠道和運(yùn)營(yíng)等大數(shù)據(jù)庫(kù),以制作人的身份更多地參與產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與策劃,目標(biāo)是共同打造一款年度手游大作。

最后,在發(fā)行3.0時(shí)代下,夢(mèng)想手游將勇敢前行,下半年會(huì)為大家送上我們的《風(fēng)暴傳說(shuō)》,它必將超越上半年的《暴走武俠》,成為夢(mèng)想手游又一款千萬(wàn)級(jí)流水的明星大作。謝謝大家!

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