城堡傳說新手天賦怎么選
2016-12-12 14:06:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
城堡傳說新手天賦怎么選?城堡傳說新手天賦技能詳解?接下來小編為大家詳解一下:
1.冒險(xiǎn)家:前期可以升到3級(jí),加上送的橙裝,應(yīng)該有個(gè)4-5級(jí)的樣子,前期探圖加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)?zāi)命c(diǎn)藥水還可以,效果一般般,進(jìn)新圖的時(shí)候就帶著,其余時(shí)候沒用
2.攻擊加強(qiáng):性價(jià)防御加強(qiáng)高,升一級(jí)加兩點(diǎn)攻擊,10級(jí)加19點(diǎn)攻擊,感覺還不錯(cuò),可以升級(jí)
3.防御加強(qiáng):效果一般,可能防御屬性的價(jià)值比攻擊高,升一級(jí)加一點(diǎn)防御,10級(jí)加10點(diǎn)防御,可以考慮升幾級(jí)前期過渡
4.連擊:升到5級(jí)就可以了,28%的連擊,打三刀基本就可以出一次,配合吸血續(xù)航能力還不錯(cuò)
5.吸血:升到3級(jí)夠用了,很多裝備帶這個(gè)天賦(我的這個(gè)天賦7級(jí),裝備帶了4級(jí)),打怪續(xù)航能力不錯(cuò)
6.再生:感覺實(shí)際效果比說明效果強(qiáng),基本上受到3次攻擊就會(huì)觸發(fā)一次,防御系里很不錯(cuò)的天賦,值得升級(jí)
7.混沌電流:用過的都說好,傷害無視BOSS抗性,升到10級(jí)電一次60的真實(shí)傷害,無傷過BOSS的神技,考慮到天賦書不好搞,前期升個(gè)3-4級(jí)也夠用了,畢竟只出到第三層
8.好戰(zhàn):理論上滿級(jí)可以加到80點(diǎn)防御,但認(rèn)真考慮了下實(shí)際,滿級(jí)平均可以增加20-30點(diǎn)防御,很強(qiáng)的防御系天賦,前期升個(gè)2-3級(jí)就可以了,不怕被怪圍毆了
9.嗜血:第一層第二層的時(shí)候感覺很好用,越往后感覺越弱,沒什么升級(jí)價(jià)值
10.血瓶強(qiáng)化:3-4級(jí)夠用了,畢竟這個(gè)游戲喝血的時(shí)候不多,需要喝血的時(shí)候也就離死不遠(yuǎn)了(個(gè)人見解)
11.孤立:這個(gè)天賦的說明有問題,是周圍只有一個(gè)怪物的時(shí)候,攻擊增加,滿級(jí)單挑怪物可以增加攻擊,見仁見智
12.混沌暴擊:這個(gè)天賦不想多說,傷害加的是高,滿級(jí)觸發(fā)一次加200的額外傷害,但是1%的觸發(fā)率直接決定這個(gè)天賦就是廢的,沒有升級(jí)必要
13.反制:目前游戲里沒有任何增加閃避屬性的東西(除了藥劑大師天賦,但是為了觸發(fā)一個(gè)天賦就喝一瓶藥,感覺代價(jià)太高)
14.蓄力一擊:屬性加的比較多,但是砍完一刀加的攻擊力就沒了,又要走兩步,效果嘛,滿級(jí)走兩步加20點(diǎn)攻擊力的一刀,升不升級(jí)看個(gè)人喜好了
15.孤注一擲:滿級(jí)生命值低于30%增加23點(diǎn)攻擊,但是我很久沒有生命值低于30%了,說實(shí)話效果不太清楚,不推薦加
16.頑強(qiáng):眩暈回合防御增加,目前為止游戲里就一個(gè)能眩暈的怪,沒有任何升級(jí)價(jià)值
17.屠戮:10%的概率還不錯(cuò),游戲里唯一一個(gè)百分比傷害天賦,可以升級(jí)來打BOSS
18.英勇:血量高于80%,增加暴擊,沒用,不推薦加
19.重傷:每次暴擊使對(duì)方流血,在游戲暴擊屬性還不是太明顯前,任何暴擊的都不推薦升級(jí)
20.藥劑大師:每次喝藥增加閃避,連增加幾回合都不清楚,沒必要升級(jí)
推薦帶的6個(gè)天賦:再生,連擊,吸血,混沌電流,好戰(zhàn),攻擊加強(qiáng)(備選:探險(xiǎn)家,血瓶強(qiáng)化,防御加強(qiáng),孤立)