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大鬧三國(guó)BOSS活動(dòng)暴擊光環(huán)與攻擊光環(huán)優(yōu)劣淺析

2015-04-03 09:56:40來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在大鬧三國(guó)boss活動(dòng)中暴擊光環(huán)與攻擊光環(huán)怎么樣?今天小編為大家?guī)?lái)大鬧三國(guó)BOSS活動(dòng)暴擊光環(huán)與攻擊光環(huán)優(yōu)劣淺析!

【大鬧三國(guó)BOSS活動(dòng)暴擊光環(huán)與攻擊光環(huán)優(yōu)劣淺析】

一、試驗(yàn)情景還原

三次試驗(yàn)的具體情況如下:

1、陣容:黃月英、趙云、夏侯惇、劉備、張飛。傷害:54萬(wàn)余

2、陣容:黃月英、趙云、張勛、劉備、張飛。傷害:65萬(wàn)余

3、陣容:黃月英、趙云、曹操、劉備、張飛。傷害:78萬(wàn)余

備注:小編56級(jí),其中黃月英、趙云、張飛跟滿56級(jí),夏侯惇、劉備、張勛、曹操55級(jí)。

二、試驗(yàn)結(jié)果分析

1、直觀結(jié)果:從直觀上看,如果假設(shè)別的條件不變化。三次試驗(yàn)的差距僅在于第一次沒(méi)有攻擊和暴擊光環(huán),第二次只有暴擊光環(huán),第三次只有攻擊光環(huán)。55級(jí)條件下,曹操的攻擊光環(huán)682加攻,張勛的暴擊光環(huán)737加爆。顯然攻擊光環(huán)的效果更佳卓越。

2、暴擊效果測(cè)試:小編從頭到尾仔細(xì)記錄了每一次測(cè)試的黃字次數(shù),時(shí)間取值都是到100秒為止。因?yàn)?00秒小編就放大招了,實(shí)在抗不過(guò)左慈撒嬌。記錄結(jié)果如下:

①黃字次數(shù)約為106

②黃字次數(shù)約為101

③黃字次數(shù)約為168

前面兩次還可以,小編可以保票偏差不多于10次,但暴擊光環(huán)的效果著實(shí)不錯(cuò),第三次實(shí)在眼花繚亂,數(shù)不過(guò)來(lái),很多是連續(xù)疊加爆黃字,偏差應(yīng)該在20次之內(nèi)吧。所以結(jié)論就是737的暴擊光環(huán)使暴擊次數(shù)從100-110的區(qū)間提高到160-180的區(qū)間。那么大家可能還是覺(jué)得疑惑,這個(gè)效果是好還是不好呢?

下面咱們從概率的角度復(fù)原一下,其實(shí)100秒之前小編粗算5個(gè)武將總爆字次數(shù)300-350次,這個(gè)數(shù)字很難有太大變化。也就是說(shuō)737的暴擊光環(huán)將暴擊率從1/3提高到了1/2,提高了近20-30個(gè)百分點(diǎn)區(qū)間,這絕對(duì)是個(gè)非??捎^的數(shù)字。

三、暴擊與攻擊的比較

前面已經(jīng)推證暴擊光環(huán)確實(shí)有效,而且效果不錯(cuò),但事實(shí)說(shuō)明攻擊光環(huán)似乎效果更優(yōu)。下面小編嘗試進(jìn)行數(shù)據(jù)假設(shè)來(lái)推試BOSS活動(dòng)的內(nèi)在數(shù)據(jù)關(guān)系。

首先左慈活動(dòng)中都是100%命中,至于小編使用的7個(gè)武將傷害具體多少,累加在一起每次試驗(yàn)的精確值是多少,恕小編無(wú)能,只能對(duì)這7個(gè)武將的攻擊力進(jìn)行平均折合。因?yàn)槭鼙鴷鹊挠绊?,而且攻擊力的賬面值是最大值,尚不明確游戲如何確定傷害在最大與最小值之間的確定方式。小編的武將攻擊力比較平均,除了劉備基本都在1400左右,加上1/3的暴擊率,每次暴擊按2倍攻擊計(jì)算,再粗略抵消劉備大招造成的加成。大概估算每次爆字的平均值在1800-2000傷害左右。如果按取1800/次和300次的估計(jì)值來(lái)推算,可以得到以下結(jié)果:

1、第一次試驗(yàn)的數(shù)據(jù)估值:1800*300=54萬(wàn)

2、第二次試驗(yàn)的數(shù)據(jù)估值:1800*360=65萬(wàn)(由于暴擊傷害是2倍關(guān)系,保守估計(jì)20%提升就是60次暴擊相當(dāng)于多攻擊60次)

3、第三次試驗(yàn)的數(shù)據(jù)估值:2600*300=78萬(wàn)(雖然攻擊光環(huán)是682,但攻擊的提高變相帶來(lái)暴擊傷害的提高,所以總攻擊增加量估值由682提高到800,加上1800就是2600)

如果拿估值與試驗(yàn)實(shí)際值比較,大家會(huì)驚人地發(fā)現(xiàn),簡(jiǎn)直就是神接近啊!與克隆無(wú)異,差距僅在小數(shù)點(diǎn)!這個(gè)推算結(jié)果也當(dāng)真驚呆了小編,雖然小編與游戲公式計(jì)算的方法肯定不同,但大原理已經(jīng)掌握了有木有,而且對(duì)自己武將攻擊傷害的估值也十分準(zhǔn)確啊有木有!淚目啊!

四、試驗(yàn)結(jié)果和預(yù)期

通過(guò)實(shí)際試驗(yàn)和數(shù)據(jù)假設(shè),大家可以發(fā)現(xiàn)這樣幾個(gè)結(jié)果:

1、暴擊光環(huán)確實(shí)有效。每100個(gè)暴擊增加在左慈活動(dòng)中能提高近3.5個(gè)百分點(diǎn)的暴擊率,這是線性推算的。但有可能隨著暴擊值的繼續(xù)增加邊際效用遞減,但至少?gòu)?5級(jí)這個(gè)點(diǎn)來(lái)看效果尚可。

2、攻擊光環(huán)的增幅效果幾乎是固定的。曹操682的攻擊光環(huán)實(shí)際就等于一個(gè)人背了至少682*300=20.46萬(wàn)傷害,這還沒(méi)算上每個(gè)武將的暴擊效果呢,這已經(jīng)相當(dāng)于一個(gè)普通玩家進(jìn)行一次左慈活動(dòng)的傷害了。曹操真乃神將也,同時(shí)這個(gè)值也是相對(duì)固定的。

3、暴擊光環(huán)的增幅效果是依據(jù)基礎(chǔ)數(shù)值的。在試驗(yàn)中張勛737的暴擊光環(huán)背的傷害就是1800*20%*300=10.8萬(wàn),但是要注意,如果1800的平均傷害值上升,那么最終的傷害也會(huì)上升。

4、攻擊光環(huán)總體優(yōu)于暴擊光環(huán)。通過(guò)上面的說(shuō)明,其實(shí)攻擊光環(huán)和暴擊光環(huán)是可以比較的,誰(shuí)優(yōu)誰(shuí)劣則完全取決于5個(gè)武將平均每次爆字的傷害值,也就是武將的基礎(chǔ)能力值。推算一下,當(dāng)平均傷害值為3500時(shí),暴擊光環(huán)傷害可以達(dá)到21萬(wàn),超越曹操的攻擊光環(huán),但這需要每個(gè)武將的攻擊力至少在2700以上!這絕對(duì)是超級(jí)土豪才能做到的事情,所以從實(shí)際角度考慮。攻擊光環(huán)總體優(yōu)于暴擊光環(huán)。

5、左慈沒(méi)有防御力,如果排除攻擊力的內(nèi)阻,也就是攻擊力在最大值和最小值之間的定值因素,都取最大值。那么你的攻擊就是你最后得到的傷害,乘以攻擊次數(shù),考慮暴擊率和暴擊傷害,排除技能影響,最后攻擊傷害的總結(jié)果雖然不能精確計(jì)算,完全可以人為進(jìn)行估計(jì)了。

6、大家應(yīng)該幡然覺(jué)醒一件事情,除了曹操還有一位有攻擊光環(huán)的武將。沒(méi)錯(cuò),她就是王異!小編暫時(shí)沒(méi)有王異,但據(jù)說(shuō),王異的加成效果僅比曹操低不到100。如果攻擊光環(huán)效果是疊加的(至少小編這么認(rèn)為),同為55級(jí)的曹操加王異,兩個(gè)人就能背1300*300=39萬(wàn)的傷害。如果到60級(jí),保守也是1600*300=48萬(wàn)的傷害,三次144萬(wàn)。這就意味著,即使我再上三個(gè)白板,在我們區(qū)也穩(wěn)坐前50!

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大鬧三國(guó)

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

題材:三國(guó)

大?。?47MB

更新時(shí)間:2014-11-14

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