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地下城堡2SS獲取途徑建議

2016-11-30 09:49:37來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

地下城堡2SS獲取途徑建議攻略、接下來和小編一起看看

建議增加現(xiàn)有S進(jìn)階SS機(jī)制,材料通過普通地圖小幾率出現(xiàn)。

注1:從游戲公司角度考慮,副本及冒險(xiǎn)這種無法顯著增加用戶在線/活躍的方式可以酌情考慮是否產(chǎn)出進(jìn)階材料。

注2:也可以酌情增加其他合理的SS進(jìn)階機(jī)制。

好處:

1.增加游戲多樣性(吐槽SS造型不好或者出現(xiàn)幾率太低的用戶可能就沒太多借口了。。。)

2.平衡用戶時(shí)間/金錢的投入產(chǎn)出預(yù)期(白話就是,肝帝往死刷圖,一樣有希望/盼頭;沒時(shí)間沒精力的氪金刷SS也是普遍認(rèn)可的道理)。

3.給SS刷新機(jī)制不適應(yīng)用戶(俗稱非酋)一個(gè)“泄洪出口” 。"看臉"雖然看起來是一個(gè)硬道理,從大量數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)學(xué)上來分析,似乎并無問題。但是好游戲應(yīng)該想辦法盡量增加對(duì)每一個(gè)玩家個(gè)體的友好度。

4. 降低游戲更新開發(fā)壓力,增加游戲生命周期。

大家都知道,目前游戲模式就是花錢買時(shí)間,投入金錢可以相應(yīng)減少“無聊的刷圖時(shí)間”,進(jìn)而促進(jìn)玩家把資源投入到其他產(chǎn)出上去(比如刷SS和鍛造)。

月卡成功在于迎合了大部分普通玩家對(duì)日常副本所需資源的基本需求(冒險(xiǎn)金幣收入+掛機(jī)資源收入可以cover每日副本所需資源),玩家可以把有限的時(shí)間投入到副本中去。

其實(shí)說到底,沒有SS一樣可以過圖打副本,為什么還有人愿意花錢刷SS呢?

因?yàn)镾S就在那里。。。這就是人的心理,有好的東西在那里就想要。。。

所以SS設(shè)置也是符合玩家需求的,是可以為游戲公司帶來收入的。目前比較大的矛盾在于投入產(chǎn)出的不確定性(出現(xiàn)幾率和心理預(yù)期高低等)。所以下一步游戲公司要解決的就是如何平衡玩家心理預(yù)期與實(shí)際產(chǎn)出。

這里還是要提一下游戲公司所謂的“情懷”,我個(gè)人認(rèn)為出發(fā)點(diǎn)是好的,向這個(gè)方向的努力是看的見的,底線是有的。眾口難調(diào)其實(shí)是每個(gè)游戲公司都會(huì)面臨的問題,平心而論游戲公司對(duì)玩家的反饋其實(shí)還是比較重視和積極的。

接下來再分析一下S進(jìn)階SS機(jī)制是否會(huì)對(duì)現(xiàn)有游戲平衡性造成巨大破壞。

由于一般不會(huì)有人解雇SS,所以其實(shí)隨著時(shí)間推移SS是在一直增加的,最終經(jīng)過足夠長時(shí)間,大部分玩家都是可以得到足夠的SS。是否很快爛大街就看有游戲公司設(shè)置的幾率以及玩家花多少錢了。所以問題的關(guān)鍵不在于SS稀有程度,而在于“平均經(jīng)過多少時(shí)間”,玩家不再把資源(寶石或者刷金幣所需時(shí)間)投入到SS刷新中去(已獲得預(yù)期的SS)。

注:“平均時(shí)間”指的是從整個(gè)服務(wù)器角度來講的,比如以現(xiàn)有SS出現(xiàn)幾率和玩家的投入(時(shí)間/金幣或者寶石),不用寶石玩家平均20天可以得到一個(gè)SS,寶石玩家平均3發(fā)648可以得到一個(gè)SS(或者用游戲內(nèi)金幣來衡量,例子是隨便舉的,沒有經(jīng)過認(rèn)真的換算)

這個(gè)時(shí)間就是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),由于目前SS出現(xiàn)幾率的設(shè)置機(jī)制,部分玩家得到SS的“實(shí)際時(shí)間”遠(yuǎn)超“平均時(shí)間”,心理預(yù)期得不到正反饋,就有很大幾率放棄游戲。

對(duì)于已經(jīng)投入大量金錢的玩家,SS數(shù)量已經(jīng)很多,繼續(xù)投入的動(dòng)力可能不大了,會(huì)把金錢投入到其他方向,比如鍛造。普通玩家/一般金錢玩家SS數(shù)量增加,彌補(bǔ)了隊(duì)伍先天屬性缺陷,提供了競(jìng)技場(chǎng)陣容變化的可能性/多樣性,也許會(huì)進(jìn)一步刺激大R繼續(xù)消費(fèi)(鍛造或者其他?)以維持優(yōu)勢(shì)。

所以,是否采取S進(jìn)階SS方式不是根本,游戲公司要解決的根本問題是當(dāng)前概率機(jī)制下造成的部分玩家投入產(chǎn)出預(yù)期與實(shí)際收獲不匹配的問題。

S進(jìn)階SS建議只是一個(gè)促進(jìn)1元黨或者月卡收菜黨的積極性的設(shè)置。(游戲公司可以通過道具出現(xiàn)概率來控制進(jìn)階的SS數(shù)量和進(jìn)階所需時(shí)間)

對(duì)于一般寶石玩家可能還需要引入其他機(jī)制來平衡其預(yù)期/產(chǎn)出幾率的矛盾。

以上是小編提供的游戲攻略,更多游戲攻略請(qǐng)來我們優(yōu)游網(wǎng)。

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驗(yàn)證碼:

地下城堡2

游戲資費(fèi):資費(fèi)

游戲類型:策略經(jīng)營

題材:默認(rèn)分類

大?。?0.7MB

更新時(shí)間:2016-08-19

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