合戰(zhàn)三國30級以后騎兵價值無法體現(xiàn)解析
2016-02-25 13:45:59來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
合戰(zhàn)三國30級以后騎兵價值怎么體現(xiàn)呢?很多玩家都說為什么30級以后騎兵的價值無法體現(xiàn)呢?下面感興趣的玩家快來跟小編一起看看合戰(zhàn)三國30級以后騎兵價值無法體現(xiàn)詳解吧。
游戲中對騎兵的定位錯誤導致騎兵只能偷襲和繞后,而忽略了騎兵本身的特征—突襲。當然,游戲前期騎兵還是可以擔當重任的,效果也不錯,因為玩家陣型的不完整,經(jīng)常會留下空擋。但到了30級以后騎兵的價值就完全無法體現(xiàn)了,甚至毫無用武之地。
我自己總結了下,原因有五:
1、騎兵相克性不合理:同一時期兵種克制體現(xiàn)在:步兵克制騎兵,槍兵克制騎兵,弓兵克制騎兵,后期策士也克制騎兵,除了盾兵外全都克騎兵。給大家發(fā)個圖自己揣摩:
2、行動路線簡單:騎兵的行動路線很容易被預判,一般都是直線前進,一直走到底后再尋找目標,這樣的行動方式防守起來毫無壓力。我記得小小軍團中應該可以斜線突擊的。
3、毫無突破能力:只要有未交戰(zhàn)隊伍在前,肯定被攔住,即便是步兵。而且一只步兵隊可以同時攔住兩只騎兵隊這實在是有違常識啊,至少也應該能突破一層吧。
4、攻防能力普遍偏低:游戲中期開始,我們會經(jīng)常發(fā)現(xiàn),騎兵好不容易突破了敵人陣線,卻瞬間被秒或者根本打不死敵人哪怕是弓和策,最終也都是一樣的命運,被消滅。
5、防守時毫無還手之力:想要克制騎兵的方法很多,很容易被針對,所以現(xiàn)在很少看到有人用大量騎兵做防守,最多也就是為一兩個武將技能擺放個把騎兵隊。
總之騎兵的實用性并不被大多數(shù)玩家認可。游戲中騎兵的定位本應該體現(xiàn)在戰(zhàn)術上,但目前版本從戰(zhàn)術考量騎兵的出場幾率確實非常低。我想策劃最初設計騎兵時應該也希望騎兵能夠成為進攻線上的尖刀,而非雞肋,可是目前效果確實不讓人滿意。當然,在這里我把騎兵排在第四還是有另外一層意思的,就是希望在未來的版本中騎兵可以真正的體現(xiàn)他自身該有的價值。