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小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)孫堅(jiān)怎么樣 孫堅(jiān)屬性數(shù)據(jù)分析

2016-03-07 16:41:56來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)孫堅(jiān)怎么樣 孫堅(jiān)屬性數(shù)據(jù)分析。小編今天給大家?guī)?lái)的是小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)孫堅(jiān)怎么樣 孫堅(jiān)屬性數(shù)據(jù)分析。一起來(lái)看看!

小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)孫堅(jiān)怎么樣 孫堅(jiān)屬性數(shù)據(jù)分析

最近看到有些人說(shuō)孫堅(jiān)是騎士中崛起的一股新的力量,其技能傷害之高秒天秒地,各種切后排快,其地位近乎可以和張飛比肩。作為數(shù)據(jù)帝灑家本著不太信的態(tài)度進(jìn)行了一下比較詳盡的測(cè)算。下面附上分析過(guò)程,不愛(ài)看過(guò)程的直接翻到最后看結(jié)果即可。

因?yàn)轵T兵作為突后排的利器,其強(qiáng)大的戰(zhàn)略性毋庸置疑,但唯一的缺點(diǎn)在于,如果你砍不死對(duì)方的武將的話,騎兵便不能快速轉(zhuǎn)移,而會(huì)被單個(gè)武將拖住。騎兵本身很脆弱,多拖個(gè)兩三秒就是很要命的事情,這就導(dǎo)致了單殺武將能力對(duì)于騎兵將領(lǐng)格外重要。

主要打擊選手:

姓名:孫堅(jiān)

升星:0星

等級(jí):36級(jí)

技能:真·古錠刀光,當(dāng)普通攻擊被對(duì)面閃避之后,下一次普攻傷害增加300%的基礎(chǔ)攻擊傷害(31級(jí)),下次普攻無(wú)法被閃避。

基礎(chǔ)攻擊:1596(此處別拿面板攻擊來(lái)說(shuō)事,人家技能說(shuō)的很清楚,是基礎(chǔ)攻擊,也就是你點(diǎn)升星那里面寫(xiě)著的那個(gè)不帶裝備、不受技能加成的傷害數(shù)字)

滿裝備攻擊:2772

滿裝備暴擊:48

挨打?qū)ο螅?/p>

平均后排(策+弓)閃避約在24左右,這里為了方便計(jì)算就說(shuō)是25好了。

平均血量:53000

平均護(hù)甲減免:29%

由于打擊的是相同目標(biāo),那么所有所有跟護(hù)甲有關(guān)的計(jì)算全都放在最最最后計(jì)算,故下述所有“武將輸出傷害”均為護(hù)甲減傷前數(shù)據(jù)??垂倭粢?!!

步驟一(平砍)

主要打擊選手平砍輸出傷害為:

(滿裝備攻擊+基礎(chǔ)攻擊*精銳騎兵兵種技能)*(1+滿裝備暴擊%)*(1-閃避%)

(2772+1596*0.36)*(1+48%)*(1-25%)=3715

步驟二(加入技能)

·技能觸發(fā)概率

此處注意,觸發(fā)概率不等于閃避值25%。因?yàn)榧寄軓?qiáng)調(diào),如果觸發(fā)技能,對(duì)方本次傷害將無(wú)法閃避,也就是對(duì)方的一部分閃避值被該技能豁免了,對(duì)方的實(shí)際閃避值要低于面板閃避值。

假設(shè)本次打擊為第A次平砍,原本對(duì)方閃避第A次平砍的記錄為25%。

但是如果對(duì)方成功閃避了第A-1次平砍的話,那么第A次就是必中。

設(shè)定實(shí)際閃避值為x,即有x可能性,A次平砍必中;有1-x可能性,A次平砍閃避率為25%,得出算式:

25%*(1-x)=x

實(shí)際閃避值為20%,技能觸發(fā)平均數(shù)亦為每百次攻擊觸發(fā)20次。

·技能增加傷害

增加傷害為基礎(chǔ)傷害的300%,由于兵種加成和技能加成均為基礎(chǔ)傷害的百分比加成,在此無(wú)法得知系統(tǒng)算法。故分開(kāi)來(lái)說(shuō)。

如果是疊加計(jì)算,技能增加單次輸出傷害(非暴擊狀態(tài))為:

1596*300%=4788

增加每秒輸出傷害(計(jì)算暴擊,減掉豁免的5%閃避)為:

4788*0.2*(1+0.48)+248=1665

如果是疊乘計(jì)算,技能增加單次輸出傷害(非暴擊狀態(tài))為:

1596*(1+0.36)*300%=6512

增加每秒輸出傷害(計(jì)算暴擊,減掉豁免的5%閃避)為:

6512*0.2*(1+0.48)+248=2176

步驟三(到底增加了多少傷害)

按疊加算,該技能增加了每秒傷害輸出為

1665/3715=45%

最后達(dá)到5380

按疊乘算,該技能增加了每秒傷害輸出為

2176/3715=59%

最后達(dá)到5891

步驟四(橫向比較)

華雄:3691平砍輸出+126技能輸出

張飛:3360平砍輸出+1423技能輸出(前7.15秒)or 809技能傷害(前14.3秒)

(樓主手上就這幾個(gè)騎兵練起來(lái)了如有其它騎兵0星數(shù)據(jù),灑家還可再算算)

此處開(kāi)始加入護(hù)甲因素考慮,三者對(duì)后排傷害秒傷分別為

孫堅(jiān):3820(疊加測(cè)算) or 4182(疊乘測(cè)算)

華雄:2747

張飛:3808(前7.15秒) or 3194(前14.3秒)

注意此處都是按照張飛、華雄的技能完美打到武將算的。。。。然而他倆的技能都屬于固定打20個(gè)左右的敵人,如果打到武將萬(wàn)事大吉,如果打到2個(gè)或者更多,那張飛的傷害將會(huì)爆表!(相信看過(guò)傷害統(tǒng)計(jì)的朋友應(yīng)該見(jiàn)識(shí)過(guò)),但是,如果正巧打不到武將的話,效果可就一落千丈了。其他很多我沒(méi)測(cè)試的騎兵,也是同樣的道理。

結(jié)論

根據(jù)橫向?qū)Ρ瓤梢钥吹?,即便是按照顯得稍弱的疊加方式測(cè)算,孫堅(jiān)砍后排的秒傷也非常強(qiáng)悍的超越了前七秒的張飛,更是甩開(kāi)其他一眾騎兵好幾條街。

而且孫堅(jiān)的傷害不會(huì)旁落,不像張飛的要看RP。所以相對(duì)穩(wěn)定。(你要跟我說(shuō)正好全都不觸發(fā)閃避,那就沒(méi)的說(shuō)了,任何穩(wěn)定都是相對(duì)的。)

可以說(shuō)孫堅(jiān)在砍后排方面絕對(duì)是第一流的騎兵武將(也就是坊間傳言不虛),但張飛同時(shí)兼具的快速打兵以及強(qiáng)力削坦克的超凡能力,是孫堅(jiān)所萬(wàn)萬(wàn)不具備的。孫堅(jiān)的技能也是普攻的傷害,受坦克護(hù)甲減免很高。而且!孫堅(jiān)的45級(jí)技能相比張三爺。。??拥嚼褷敿胰チ恕?/p>

最后說(shuō)一句,本篇內(nèi)容是所采用的閃避、暴擊算法都是疊乘關(guān)系,這是一般計(jì)算的常用邏輯。但是!如果游戲設(shè)計(jì)時(shí)候用的是圓桌理論,即著名游戲魔獸世界所采用的平砍、閃避、暴擊數(shù)據(jù)體系,那么孫堅(jiān)的傷害將會(huì)比灑家算的更加變態(tài)!(這種體系算法簡(jiǎn)單,數(shù)據(jù)量小,灑家認(rèn)為游戲確實(shí)有可能按照?qǐng)A桌理論計(jì)算,不懂的看官百度一下去吧,不多解釋了)。

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驗(yàn)證碼:

合戰(zhàn)三國(guó)

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

題材:三國(guó)

大?。?21MB

更新時(shí)間:2016-02-14

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