劍俠世界手游聯(lián)賽天忍打法分享
2016-09-23 15:14:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
劍俠世界手游聯(lián)賽天忍怎么打;劍俠世界手游聯(lián)賽天忍打法分享;
說是初探,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在配合普遍不成熟,裝備選擇單一,并且機(jī)制和平衡不完善。
其實(shí)這應(yīng)該是目前最好用的天忍聯(lián)賽體系了,甚至可以說強(qiáng)的有點(diǎn)突出。
順風(fēng)肯定刷不出這么高傷害,敗場比兩邊所有人傷害高也不是經(jīng)常見不著。
目前傷害量還沒有掉下過第一,里面有手法的問題,但是天忍打聯(lián)賽刷傷害的能力是顯而易見的。
1.高攻不脆。
由于血藥的存在,聯(lián)賽沒有脆的職業(yè)。被集火不知道跑的除外,殘血不知道茍活等藥的除外。
2.核心技能
打到兩個(gè)4秒cd(顯示3秒但是你要知道是3秒多的意思,4.00秒才顯示4秒,3.99秒顯示3秒),打到三個(gè)無cd。
范圍窄距離遠(yuǎn)。
這就導(dǎo)致了天忍在聯(lián)賽中,是一個(gè)走位配合技能瘋狂打傷害,又不容易被集火擊殺的絞肉機(jī)。
先解析一下技能和天賦選擇吧。
1.所謂鎮(zhèn)派武學(xué)
團(tuán)戰(zhàn)沒有別的選擇,這條分支傷害是爆炸性的。
范圍不寬,距離比初始不帶天賦要遠(yuǎn)很多,可以算一個(gè)中距離技能了。聯(lián)賽非常容易打到兩個(gè)人。想打到三個(gè)人要看對面會(huì)不會(huì)玩。
主力輸出方式,技能cd的時(shí)候多走走位,不要狂點(diǎn)普攻。當(dāng)然如果位置比較好不用調(diào)整,還是要插普攻的。
2.策馬奔騰到你懷中
個(gè)人天賦點(diǎn)的火墻,也可以點(diǎn)減cd那個(gè),不推薦免控。
至于免控,只能說免控時(shí)間實(shí)在太短了,只有沖那么一下。被天王的跳躍4秒免控秒成渣。寫適用于競技的不一定合適,lol還有推薦出裝呢。
這個(gè)技能的用法,主要是脫離戰(zhàn)場和粗略切入。
由于距離固定并且很遠(yuǎn),使用這個(gè)技能非常容易丟輸出位置,所以個(gè)人點(diǎn)了火墻沒點(diǎn)減cd。
技能cd或者被集火了就拿這個(gè)技能撞人,還能脫離戰(zhàn)場?;氐綉?zhàn)場也能用。
3.加buff
個(gè)人點(diǎn)的是扣血加傷那個(gè),感覺傷害比其他分支更高一些。
別的要么傷害不夠要么持續(xù)時(shí)間短。
打法概括起來非常簡單。
不停的找位置打鎮(zhèn)派刀法,能打兩個(gè)打兩個(gè),能打三個(gè)打三個(gè),只能打到一個(gè)慎用。不要刻意追求普攻,找位置要快,有時(shí)間就插普攻。其他技能都是為鎮(zhèn)派刀法服務(wù)的。
被集火跑,cd長該跑就跑,沒血了一邊逃竄一邊茍藥。
說起來非常清晰,個(gè)人之間的差距主要體現(xiàn)在節(jié)奏上。節(jié)奏緊湊,盡可能多的去打輸出,同時(shí)保證存活。
至于需要注意的職業(yè)和技能。
事實(shí)上由于聯(lián)賽里超厚的血量和磕藥,基本上沒有什么技能是特別危險(xiǎn)的,只需要對血量有一個(gè)宏觀把握。再多就是有意識地粗略算一下cd。
殘血的時(shí)候盡量不要被控,有配合可以騙一下團(tuán)控。盡量不要三個(gè)人扎堆。
關(guān)于秀操作。
聯(lián)賽躲技能主要還是靠預(yù)判。
技能前揺短,人物太小動(dòng)作不明顯,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)不好實(shí)現(xiàn)低延遲等等,看動(dòng)作躲技能是非常難實(shí)現(xiàn)的。
樓主本人反應(yīng)不快,經(jīng)過訓(xùn)練以后勉強(qiáng)能打打比賽打打單子,依然覺得純靠反應(yīng)躲技能難以實(shí)現(xiàn)。
如今人才凋零的RPG游戲,這種高手要去韓國找了,他們有人保持高強(qiáng)度訓(xùn)練。