拳皇98終極之戰(zhàn)olk八門效果分析
2016-06-02 14:17:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
拳皇98終極之戰(zhàn)olk的八門遁甲效果分析:先看比較有良心的熱動領(lǐng)域,獲得不屈效果(自身生命越低,傷害越高,最高20%),且第一回合額外回復自身200怒氣。
另外少許提升傷害率的比例。不屈效果增加殘局翻盤的能力,但是K是個靠暴擊吃飯的人,增加傷害不如增加暴擊率來的更有用。如果改成直接永久性增加20%的暴擊率,我會覺得這個加強更加良心。
另外,第一回合額外回復自身200怒氣;在JJC這個幾乎沒用,因為先手的情況下,還是沒發(fā)開局大;后手的情況下,第二局基本也能大了。不缺這200.只有在爭霸里有點用處,但是看下其它人物的增強,KULA四技能降低對方所有火系格斗家20%回怒速度。黑草大招降低對方100%回怒速度。這個效果只是不至于被落下太遠。絲毫談不上出彩……
下面重點吐槽這個垃圾加強--
提升50%免控率1回合,庫拉在場,提升100%。這個是什么意思?
JJC中后手的情況下,該被控還是被控;先手情況下,如果K沒有觸發(fā)小技能還是然并卵。而觸發(fā)了小技能,才能稍微抵御下對方的控制。使得K這個看臉的英雄,依舊看臉。
另外,白草的靈魂燃燒、和庫拉的降暴強依舊無法免疫的。
爭霸中,同樣,先手的情況下臉好似乎可以和炎克一戰(zhàn)。后手的情況下,呵呵……
與其這樣不如直接首回合來個50%的免控更實用。