冒險(xiǎn)與挖礦防王流四維收益計(jì)算分享
2016-02-29 18:02:47來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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防御收益暫時(shí)沒找到,找了下別人的四維收益大家看看(2)屬性與技能
流派是由傭兵的差別來區(qū)分的,而傭兵則是由屬性和技能組成,實(shí)戰(zhàn)中可以用到的技能有暴擊,純粹,恢復(fù),虛弱四種。而屬性則有先攻,防御,恢復(fù),王者,以及被很多人忽視的戰(zhàn)力五種。
先從簡單的說起,屬性。
先攻:對戰(zhàn)時(shí)先攻高的一方先攻擊,每一點(diǎn)先攻提高暴擊技能0.5%的倍率。先攻對暴擊技能的加成并不算高,因?yàn)橄裙サ膬r(jià)值還體現(xiàn)在先手,先手在很多時(shí)候可以理解為多打一下,在沒有恢復(fù)流的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)斗中一方往往只有3次到4次的出手機(jī)會(huì),即從某種意義上講,先攻提高了自己三分之一或四分之一左右的戰(zhàn)力。
防御:減少 (防御點(diǎn)數(shù)/防御點(diǎn)數(shù)+100)%的傷害,隨著防御的提高,每一點(diǎn)防御帶來的傷害減少是逐漸減少的,但是并不意味著防御的收益降低,很多人無法理解這一點(diǎn),通俗的講,就是在面對非純粹技能的時(shí)候,每一點(diǎn)防御相當(dāng)于提高了你原有生命值的1%,也可以說提高了相對原有生命值1%的傷害承受能力。防御的意義主要在于提高自己面對暴擊技能的傷害承受能力,也就是提高自己面對暴擊技能的存活時(shí)間。
可以明顯的感覺到防御的收益是比先攻要高的,但是防御在面對純粹攻擊的時(shí)候收益為0,意味著我們必須找到一個(gè)適合自己的平衡點(diǎn),過量的防御是沒有意義的。
閃避:閃避幾率=閃避/(100+閃避)*100%,同時(shí),每一點(diǎn)閃避增加0.5%的治療效果。因?yàn)楸艉图兇饧寄芏紵o視閃避的關(guān)系,閃避的閃避效果只在有恢復(fù)流出戰(zhàn)的戰(zhàn)斗中有意義。閃避在PVP中最重要的作用還是提高恢復(fù)量,這是一個(gè)非常厲害的效果,因?yàn)檫@是唯一一個(gè)不會(huì)因?yàn)閷Ψ降膶傩远皇艿接绊懙膶傩?。傷害技能隨著大家的屬性同步成長往往不會(huì)變化太多,然而恢復(fù)效果卻會(huì)隨著閃避屬性的提高直觀的增強(qiáng),所以閃避是后期第一屬性!前面一句話是很多人的錯(cuò)覺,實(shí)際上不對的,為什么不對,因?yàn)檫€有一個(gè)屬性制衡了它,王者。
王者:多么霸氣的屬性呀,看著名字,嘖嘖嘖。王者是一個(gè)攻防一體的屬性,進(jìn)攻時(shí)(我方高王),每比對面高一點(diǎn)王者會(huì)提高最終傷害的1%,防御時(shí)(敵方高王),每提高一點(diǎn)王者相當(dāng)于增加了一點(diǎn)對純粹技能有效的防御。正因?yàn)楣シ酪惑w的特點(diǎn)和高額的傷害提升,王者的屬性價(jià)值要比其它屬性高得多,一般認(rèn)為1王的價(jià)值大于等于2其它屬性。實(shí)際上,王者是純粹流的進(jìn)攻屬性,是其它所有流派面對純粹流的防御屬性,其它流派內(nèi)戰(zhàn)比拼陣容強(qiáng)度的屬性。